Thuis >  Nieuws >  Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Authore: OwenUpdate:Mar 14,2022

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima's aanstaande vervolg, Ghost of Yotei, lijkt een vernietigende kritiek op de actie-avontuurtitel uit 2020 te aan te pakken nu ontwikkelaar Sucker Punch belooft “evenwicht te brengen tegen” het “repetitieve karakter” van de gameplay in de open wereld.

Ghost of Yotei belooft spelers de “vrijheid om te verkennen” Fans van Ghost of Tsushima hebben zware kritiek op de

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost of Yotei, het komende Ghost of Tsushima vervolg waarin de reis centraal staat van zijn nieuwe hoofdrolspeler Atsu. Een ander nieuw aspect dat Ghost of Yotei zal bieden, is een minder repetitieve gameplay in de open wereld, aldus creatief directeur Jason Connell.

"Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldgame is het repetitieve karakter van steeds opnieuw hetzelfde doen", vertelde Connell aan de New York Times. "We wilden daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden." En, in tegenstelling tot zijn voorganger, zal Ghost of Yotei spelers in staat stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast contactwapens zoals de katana", bevestigde Connel bovendien.

Hoewel de voorganger van Ghost of Yotei comfortabel op een Metacritic-rating van 83/100 zit, zijn de kritieken op de gameplay vernietigend. “Een bekwame maar oppervlakkige en overbekende poging om het open-wereldavontuur in Assassin’s Creed-stijl na te bootsen in de wereld van de 13e-eeuwse samoerai”, luidt een recensie van een criticus op de verzamelde site, terwijl een andere in overeenstemming is, waarin wordt gesteld dat het spel “had kunnen profiteren van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Fans zelf hebben ook opmerkingen gemaakt over de waargenomen herhaling van Ghost of Tsushima, die een verder verbluffend actie-avontuur lichtjes vermorzelt spelervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai", zegt een speler over het spel. "Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn maar vijf vijanden in het hele spel. Er is een zwaardman, een zwaardman en een schildman. , speerman, grote man en boogschutter."

Sucker Punch probeert iets aan te pakken wat mogelijk de ondergang van Ghost of Yotei zou kunnen veroorzaken (de waargenomen herhaling waar zijn voorganger veel kritiek op heeft gekregen) en wil de Cinematic flair en beelden versterken die volgens de ontwikkelaar de signatuur van de serie zijn. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in het interview. "Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."

Aangekondigd tijdens de stand van zaken in september 2024, Ghost of Tsushima verschijnt ergens in 2025 voor de PS5. De game belooft spelers de "vrijheid te geven" om de schoonheid van Mount Fuji te verkennen, allemaal in hun "eigen tempo", zoals Sucker Punch Sr Communications Manager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost.