Dom >  Aktualności >  Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Authore: OwenAktualizacja:Mar 14,2022

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Nadchodząca kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma odpowiedzieć na jedną zjadliwą krytykę, jaką otrzymała przygodowa gra akcji na rok 2020, gdy deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć przeciwko” „powtarzalnej naturze” rozgrywki w otwartym świecie.

Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę eksploracji”Fani Ghost of Tsushima ostro krytykują

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost of Yotei, nadchodzącej kontynuacji Ghost of Tsushima skupiającej się wokół podróży swojego nowego bohatera Atsu. Według dyrektora kreatywnego Jasona Connella kolejnym nowym aspektem, który zaoferuje Ghost of Yotei, jest mniej powtarzalna rozgrywka w otwartym świecie.

„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko” – Connell powiedział New York Times. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. I w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, a nie tylko bronią białą, taką jak katana” – dodatkowo potwierdził Connel.

Chociaż poprzednik Ghost of Yotei z łatwością osiąga ocenę 83/100 w serwisie Metacritic, krytyka rozgrywki była zjadliwa. „Umiejętna, ale płytka i nazbyt znajoma próba odtworzenia przygody z otwartym światem w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku” – czytamy w jednej z recenzji krytyków na zbiorczej stronie, z inną zbieżną, stwierdzającą, że gra mogła „skorzystać na mniejszym zakres lub bardziej liniowa struktura.”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sami fani również zwrócili uwagę na postrzeganą powtarzalność Ghost of Tsushima, która lekko psuje skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji doświadczenie gry. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale szalenie powtarzalny i nudny” – mówi o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzalne bardzo szybko. Przez całą grę jest tylko 5 wrogów. Jest tu facet od miecza, miecz i tarcza , włócznik, duży facet i łucznik.”

Sucker Punch stara się zająć się tym, co może potencjalnie spowodować upadek Ghost of Yotei – postrzeganą powtarzalnością, za którą jego poprzednik był szeroko krytykowany – a także ulepszyć styl i oprawę wizualną Cinematic, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii.”

Ogłoszony podczas State of Play we wrześniu 2024 r., Ghost of Tsushima ukaże się gdzieś w 2025 roku na PS5. Gra obiecuje zapewnić graczom „swobodę odkrywania” piękna Góry Fuji, a wszystko to w „własnym tempie”, jak powiedział Andrew Goldfarb, menedżer ds. komunikacji Sucker Punch Sr, w niedawnym poście na blogu PlayStation.