Ghost of Yotei สัญญากับผู้เล่นว่า “อิสรภาพในการสำรวจ” ผีของแฟนๆ Tsushima วิจารณ์อย่างหนัก
"ความท้าทายอย่างหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมโอเพ่นเวิลด์ก็คือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า" คอนเนลล์บอกกับนิวยอร์กไทมส์ “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” และในทางตรงกันข้ามกับภาคก่อน Ghost of Yotei จะทำให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดอย่างคาทาน่า" Connel ยืนยันเพิ่มเติม
แม้ว่าภาคก่อนของ Ghost of Yotei จะอยู่ที่เรตติ้ง Metacritic ที่ 83/100 อย่างสบายๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจ "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ตื้นเขินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์จากนักวิจารณ์คนหนึ่งเกี่ยวกับไซต์รวมอ่าน พร้อมด้วยอีกบทวิจารณ์ที่สอดคล้อง โดยระบุว่าเกมดังกล่าว "ได้ประโยชน์จากไซต์ที่เล็กกว่า" ขอบเขตหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น"
แฟนๆ เองก็ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับการรับรู้ซ้ำซากของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ฉากแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งเล็กน้อยเสียหายเล็กน้อย ประสบการณ์การเล่นเกม ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ว่า "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก ปัญหาคือทุกอย่างจะซ้ำซากเร็วมาก ทั้งเกมมีศัตรูเพียง 5 คนเท่านั้น มีทั้งคนดาบ คนดาบ และคนโล่" , หอก ชายร่างใหญ่ และนักธนู"
Sucker Punch มองหาสิ่งที่อาจทำให้เกิดการล่มสลายของ Ghost of Yotei—การรับรู้ถึงความซ้ำซากที่เกมรุ่นก่อนได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง—รวมถึงการเพิ่มไหวพริบและภาพ Cinematic ที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการสัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
ประกาศที่ State of Play กันยายน 2024 Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในช่วงปี 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ ภูเขาไฟฟูจิ ทั้งหมดนี้เป็นไปตาม "จังหวะของตัวเอง" ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch Sr กล่าวในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุด