Home >  News >  Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Yotei จะซ้ำซากน้อยกว่า Tsushima

Authore: OwenUpdate:Mar 14,2022

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushima ภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Ghost of Yotei หวังว่าจะกล่าวถึง บทวิจารณ์อันน่ารังเกียจอย่างหนึ่งเกี่ยวกับเกมแอ็คชั่นผจญภัยปี 2020 ที่ได้รับ เนื่องจากผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" ต่อต้าน” “ธรรมชาติที่ซ้ำซาก” ของเกมเพลย์ในโลกเปิด

Ghost of Yotei สัญญากับผู้เล่นว่า “อิสรภาพในการสำรวจ” ผีของแฟนๆ Tsushima วิจารณ์อย่างหนัก

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาเตรียมไว้สำหรับ Ghost of Yotei ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่จะมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทางที่กำลังจะมาถึง ของพระเอกคนใหม่ อัตสึ อีกแง่มุมใหม่ที่ Ghost of Yotei จะนำเสนอก็คือรูปแบบการเล่นในโลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง ตามที่ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าว

"ความท้าทายอย่างหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมโอเพ่นเวิลด์ก็คือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า" คอนเนลล์บอกกับนิวยอร์กไทมส์ “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” และในทางตรงกันข้ามกับภาคก่อน Ghost of Yotei จะทำให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดอย่างคาทาน่า" Connel ยืนยันเพิ่มเติม

แม้ว่าภาคก่อนของ Ghost of Yotei จะอยู่ที่เรตติ้ง Metacritic ที่ 83/100 อย่างสบายๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมกลับเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจ "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ตื้นเขินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรศตวรรษที่ 13" บทวิจารณ์จากนักวิจารณ์คนหนึ่งเกี่ยวกับไซต์รวมอ่าน พร้อมด้วยอีกบทวิจารณ์ที่สอดคล้อง โดยระบุว่าเกมดังกล่าว "ได้ประโยชน์จากไซต์ที่เล็กกว่า" ขอบเขตหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

แฟนๆ เองก็ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับการรับรู้ซ้ำซากของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ฉากแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งเล็กน้อยเสียหายเล็กน้อย ประสบการณ์การเล่นเกม ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ว่า "Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก ปัญหาคือทุกอย่างจะซ้ำซากเร็วมาก ทั้งเกมมีศัตรูเพียง 5 คนเท่านั้น มีทั้งคนดาบ คนดาบ และคนโล่" , หอก ชายร่างใหญ่ และนักธนู"

Sucker Punch มองหาสิ่งที่อาจทำให้เกิดการล่มสลายของ Ghost of Yotei—การรับรู้ถึงความซ้ำซากที่เกมรุ่นก่อนได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง—รวมถึงการเพิ่มไหวพริบและภาพ Cinematic ที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการสัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

ประกาศที่ State of Play กันยายน 2024 Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในช่วงปี 2025 สำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ ภูเขาไฟฟูจิ ทั้งหมดนี้เป็นไปตาม "จังหวะของตัวเอง" ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch Sr กล่าวในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุด

Topics