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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

Authore: Owen更新日期:Mar 14,2022

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

对马岛之魂即将推出的续集《羊蹄之魂》希望解决这款 2020 年动作冒险游戏所受到的严厉批评,开发商 Sucker Punch 承诺“平衡”反对”开放世界游戏的“重复性”。

羊蹄之魂向玩家承诺“自由探索”对马岛之魂粉丝严厉批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商 Sucker Punch 透露了他们对 羊蹄之魂 的计划,即将推出的 对马岛之魂 续作以旅程为中心其新主角Atsu。据创意总监杰森·康奈尔 (Jason Connell) 介绍,羊蹄之魂 将提供的另一个新方面是减少重复的开放世界游戏玩法。

“制作开放世界游戏所面临的一个挑战是一遍又一遍地重复做同样的事情,”康奈尔告诉《纽约时报》。 “我们想要平衡这一点并找到独特的体验。”而且,与前作相比,羊蹄之魂将允许玩家“除了武士刀等近战武器之外还可以掌握枪械”,Connel 还证实。

尽管羊蹄之魂的前作在Metacritic上轻松获得83/100的评分,但对其游戏玩法的批评却很严厉。 “这是一次在 13 世纪武士世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险的尝试,虽然能力强,但肤浅且过于熟悉,”综合网站上的一篇评论写道,另一篇评论则一致指出,这款游戏本可以“受益于规模较小的游戏”。范围或更线性的结构。”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

粉丝们自己也评论了《对马岛之魂》的重复性,这轻微地损害了一部原本令人惊叹的动作冒险游戏游戏体验。 “《对马岛之魂》很漂亮,但重复性太高,而且很乏味,”一位玩家这样评价这款游戏,“问题是一切都很快就会重复。整个游戏只有 5 个敌人。有剑侠、剑盾侠。 、矛佬、大佬、弓箭手。”

Sucker Punch 旨在解决可能导致《羊蹄之魂》垮台的原因——前作的重复性受到广泛批评——并增强了Cinematic开发者认为是该系列标志性的风格和视觉效果。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’”创意总监 Nate Fox 在采访中说道。 “它旨在将玩家带入封建日本的浪漫与美丽。”

于 2024 年 9 月的 State of Play 上宣布,对马岛之魂 将于 2025 年某个时候在 PS5 上发布。正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 博客文章中所说,该游戏承诺让玩家“自由地探索”富士山的美景,一切都按照自己的“节奏”进行。