Ghost of Yotei обещает игрокам «Свободу исследования»Поклонники Ghost of Tsushima резко критикуют
«Одна из проблем, возникающих при создании игры с открытым миром, — это повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова», — сказал Коннелл газете New York Times. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». И, в отличие от своего предшественника, Ghost of Yotei позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катана», дополнительно подтвердил Коннел.
Хотя предшественник Ghost of Yotei уверенно занимает рейтинг 83/100 на Metacritic, критика его игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре критиков на сайте-агрегаторе, а в другом, сходном с ним, утверждается, что игра могла бы «выиграть от меньшего размера». масштаб или более линейную структуру.»
Сами фанаты также отметили повторяемость «Призрака Цусимы», которая слегка портит потрясающий приключенческий боевик. игровой опыт. «Ghost of Tsushima прекрасен, но безумно однообразен и скучен», — говорит об игре один из игроков. «Проблема в том, что все это очень быстро повторяется. Во всей игре всего 5 врагов. Есть парень с мечом, парень с мечом и щитом. , копейщик, здоровяк и лучник."
Sucker Punch стремится устранить то, что потенциально может привести к падению Ghost of Yotei - предполагаемую повторяемость его предшественника, за которую широко критиковали, - а также усилить стиль Cinematic и визуальные эффекты, которые, по мнению разработчика, являются визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игрока в романтику и красоту феодальной Японии».
Анонсировано на State of Play в сентябре 2024 года, Призрак Цусимы выйдет где-то в 2025 году для PS5. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту горы Фудзи, и все это в «своем темпе», как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.