Ghost of Yotai はプレイヤーに「探索の自由」を約束 Ghost of Tsushima ファンは
を激しく批判
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、旅を中心とした今後のGhost of Tsushima続編であるGhost of Yoreiについて何を準備しているのかを明らかにしました。新しい主人公アツの。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏によると、羊蹄の幽霊 が提供するもう 1 つの新しい側面は、反復性の少ないオープンワールド ゲームプレイです。「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です」と Connell 氏はニューヨーク タイムズに語った。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えました。」そして、前作とは対照的に、羊蹄の幽霊 ではプレイヤーは「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなすことができる」とコネル氏は付け加えた。
Ghost of Yorei の前作は Metacritic 評価で 83/100 という点に余裕を持っていますが、そのゲームプレイに対する批評は痛烈です。 「アサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを 13 世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、浅薄であまりにも馴染みすぎた試み」と、この集約サイトのある批評家レビューは述べており、別の批評家レビューも同様で、このゲームは「もっと小さなものから恩恵を受けることができたかもしれない」と述べている。 「
ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性の認識について、それがなければ素晴らしいアクションアドベンチャーを軽く傷付けていると述べている。ゲーム体験。あるプレイヤーはこのゲームについて「『Ghost of Tsushima』は美しいが、めちゃくちゃ反復的で退屈だ」と語った、「問題は、すべてがすぐに反復的になってしまうことだ。ゲーム全体で敵はたったの5人だ。剣の男、剣と盾の男がいる」 、槍男、大男、射手。」
Sucker Punch は、『Ghost of Yorei』の没落の原因となり得る可能性のある問題 (前作が広く批判されてきた認識された反復性) に対処するとともに、開発者がシリーズの特徴であると考える Cinematic のセンスとビジュアルを強化することを目指しています。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」
2024 年 9 月の State of Play で発表、Ghost of Tsushima は 2025 年中に PS5 向けにリリースされます。 Sucker Punch Sr コミュニケーションマネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレーヤーに 富士山 の美しさを「自分のペース」で「探索する自由」を与えることを約束しています。