Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား ကတိပြုထားသည့် "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်" Ghost of Tsushima Fans ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်နေသည့်
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် Ghost of Yotei အတွက် ၎င်းတို့တွင် သိမ်းဆည်းထားသောအရာများကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး လာမည့် Ghost of Tsushima ၏ နောက်ဆက်တွဲသည် ခရီးတစ်လျှောက်တွင် ဗဟိုပြုနေပါသည်။ ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်အသစ် Atsu။ Ghost of Yotei ကမ်းလှမ်းမည့် နောက်ထပ် အသွင်အပြင်အသစ်မှာ ထပ်ခါတလဲလဲ နည်းပါးသော open-world ဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
"Open-world ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းနှင့်အတူ ပါ၀င်လာမည့် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝဖြစ်သည်" ဟု Connell က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က အဲဒါကို ဟန်ချက်ညီပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ရှာချင်ခဲ့တယ်။" ၎င်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၊ Ghost of Yotei သည် ကစားသမားများအား ကာတာနကဲ့သို့သော မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေရန် ခွင့်ပြုလိမ့်မည်" ဟု Connel က ထပ်လောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။
Ghost of Yotei ၏ ရှေ့တော်က 83/100 Metacritic အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွင် သက်သောင့်သက်သာ ထိုင်နေသော်လည်း ၎င်း၏ ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ပြင်းပြင်းထန်ထန် တုန်လှုပ်သွားခဲ့သည်။ "13 ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed စတိုင်လ် ပွင့်လင်းကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူပွားရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း တိမ်မြုပ်ပြီး အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု စုစည်းဆိုက်ရှိ ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းသည် သေးငယ်သည့်အရာမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိနိုင်သည်ဟု ဖော်ပြသည်။ နယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းသားသောဖွဲ့စည်းပုံ။"
ပရိသတ်များကိုယ်တိုင်ကလည်း Ghost of Tsushima ၏ ထပ်ခါတလဲလဲရှုမြင်မှုအပေါ် မှတ်ချက်ချခဲ့ပြီး၊ အခြားရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းကို ပေါ့ပေါ့တန်တန် ထိခိုက်စေပါသည်။ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ။ "Ghost of Tsushima က လှတယ်၊ ဒါပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါ ရူးသွပ်ပြီး မွဲခြောက်နေတယ်" လို့ ကစားသူတစ်ဦးက ပြောတယ် "ပြဿနာက ဂိမ်းတစ်ခုလုံး ထပ်တလဲလဲ အရမ်းမြန်တယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးမှာ ရန်သူ 5 ယောက်ပဲ ရှိတယ်။ ဓားကောင်၊ ဓားနဲ့ ဒိုင်းကောင်တွေရှိတယ်။ လှံကောင်၊ လူကောင်ကြီး၊ လေးသမား။"
Sucker Punch သည် Yotei ၏ Ghost of Yotei ကျဆုံးခြင်းကို ဖြစ်စေနိုင်သည်—ယင်း၏ နောင်တော်က ထပ်တလဲလဲ ရှုမြင်ခံရမှု—အပြင် developer မှ ယူဆသည့် Cinematic အသွင်အပြင်နှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ရန် ကြိုးပမ်းနေပါသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ငါတို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "၎င်းသည် ကစားသမားအား ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားဆီသို့ ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။"
2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Play of Play တွင် ကြေညာခဲ့သည်၊ Tsushima Ghost of Tsushima သည် PS5 အတွက် 2025 တွင် တစ်ချိန်ချိန်တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch Sr Communications Manager Andrew Goldfarb က Sucker Punch Sr Communications Manager Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း Fuji Mount ၏ အလှကို ကစားသမားများအား လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာခွင့် ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။