Eine der ältesten Debatten in der Spielebranche ist wieder aufgetaucht: Die Frage, ob große Einzelspielerspiele "tot" sind. Dieses Mal hat Swen Vincke, CEO von Larian Studios und Mastermind hinter dem Blockbuster-Single-Player-Spiel Baldur's Gate 3, seine feste Haltung zu dieser Angelegenheit geteilt.
In einem Beitrag auf X/Twitter bemerkte Vinck: "Es ist wieder in dieser Jahreszeit, in der große Einzelspielerspiele für tot erklärt werden." Er konterte diesem Begriff mit einer einfachen, aber mächtigen Aussage: "Verwenden Sie Ihre Fantasie. Sie sind nicht. Sie müssen einfach gut sein."
Vinckes Perspektive hat erhebliches Gewicht. Larian Studios hat seinen Ruf durch eine Reihe außergewöhnlicher CRPGs, darunter Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, aufgebaut, bevor er die Herausforderung von Baldur's Gate 3 annimmt und ein weit verbreitetes Spiel liefert.
Vincke ist kein Unbekannter, wenn er mit seinen aufschlussreichen Kommentaren Schlagzeilen macht, sei es bei den Spielpreisen oder in anderen öffentlichen Foren. Er betont konsequent die Bedeutung der Leidenschaft für die Wildentwicklung, den Respekt für Entwickler und Spieler und eine echte Fürsorge für die Spiele selbst. Seine jüngste Aussage zur Lebensfähigkeit von Single-Player-Spielen stimmt perfekt mit diesen Werten überein und dient als Bestätigung seiner Überzeugungen.
In dem Jahr 2025 wurde bereits mindestens einen großen Single-Player-Erfolg mit Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2. Nachdem viele Monate immer noch vorhanden sind, gibt es für andere Einzelspieler-Titel ausreichend Möglichkeiten, die Aufmerksamkeit der Spielgemeinschaft zu erregen.
Die Larian Studios hat sich entschieden, aus Baldur's Gate 3 und dem Dungeons & Dragons -Franchise weiterzumachen, um sich auf die Schaffung eines neuen geistigen Eigentums zu konzentrieren. Während der diesjährigen Game Developers Conference deutete Dan Ayoub, SVP von Digital Games bei Hasbro, auf IGN hin, dass die Fans bald mehr über die Zukunft der Baldur -Gate -Serie erfahren könnten.