Oyun endüstrisindeki en eski tartışmalardan biri yeniden ortaya çıktı: büyük tek oyunculu oyunların "ölü" olup olmadığı sorusu. Bu kez, Larian Studios'un CEO'su Swen Vincke ve gişe rekorları kıran tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ünün arkasındaki beyni, konuyla ilgili firma tutumunu paylaştı.
X/Twitter'daki bir yazıda Vincke, "Büyük tek oyunculu oyunların ölü ilan edildiği yılın o zamanı." Bu fikre basit ama güçlü bir açıklama ile karşı koydu: "Hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmak zorundalar."
Vincke'nin bakış açısı önemli bir ağırlık taşır. Larian Studios, Baldur'un Gate 3'ün meydan okumasını üstlenmeden ve geniş çapta beğeni toplayan bir oyun sunmadan önce İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahi Vasf: Orijinal Sin 2 dahil olmak üzere bir dizi olağanüstü CRPG aracılığıyla itibarını oluşturdu.
Vincke, ister oyun ödüllerinde ister diğer halka açık forumlarda, içgörülü yorumlarıyla manşetlerde bulunmaya yabancı değil. Oyun gelişimindeki tutkunun önemini, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygı ve oyunların kendilerine gerçek bir bakımını sürekli olarak vurgular. Tek oyunculu oyunların uygulanabilirliği hakkındaki son açıklaması, bu değerlerle mükemmel bir şekilde uyumludur ve inançlarının yeniden teyit edilmesi olarak hizmet eder.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Krallığı ile en az bir tek oyunculu başarının yayınlandığını gördü: Kurtuluş 2.. Aylar ileride, diğer tek oyunculu başlıkların oyun topluluğunun dikkatini çekmesi için geniş bir fırsat var.
Larian Studios, yeni bir fikri mülkiyet yaratmaya odaklanmak için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dragons franchise'ından geçmeyi seçti. Bu yılki oyun geliştiricileri konferansı sırasında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, IGN'nin hayranların yakında Baldur'un Gate serisinin geleceği hakkında daha fazla bilgi edinebileceğini ima etti.