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拉里安(Larian)首席执行官:单人游戏蓬勃发展,如果他们不错

Authore: Oliver更新日期:Apr 08,2025

游戏行业中最古老的辩论之一已经浮出水面:大型单人游戏是否“死亡”的问题。这次,Larian Studios的首席执行官Swen Vincke和Blockbuster单人游戏Baldur的Gate 3背后的策划者分享了他对此事的坚定立场。

Vincke在X/Twitter上的一篇文章中说:“这是一年中的那个时候再次宣布大型单人游戏被宣布死亡。”他用一个简单而有力的陈述来反驳这个概念:“利用您的想象力。他们不是。他们只需要好。”

Vincke的观点具有显着的重量。 Larian Studios通过一系列特殊的CRPG来建立声誉,包括神性:原始罪恶和神性:原始罪2,然后迎接Baldur's Gate 3的挑战并提供了广泛赞誉的游戏。

Vincke在游戏奖中还是在其他公共论坛上以他的有见地的评论成为头条新闻并不陌生。他一贯强调激情在游戏开发,对开发人员和玩家的尊重以及对游戏本身的真正关心。他关于单人游戏的可行性的最新声明与这些价值观完全吻合,并重申了他的信念。

2025年已经看到了Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》至少发行了一个至少一个主要的单人游戏成功。

Larian Studios选择从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons专营权继续前进,以专注于创建新的知识产权。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总裁Dan Ayoub暗示IGN可能很快可能会进一步了解Baldur Gate系列的未来。