Uno de los debates más antiguos en la industria del juego ha resurgido: la cuestión de si los grandes juegos para un jugador están "muertos". Esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y el autor intelectual detrás del exitoso juego para un jugador de Baldur's Gate 3, ha compartido su firma postura sobre el asunto.
En una publicación en X/Twitter, Vincke comentó: "Es esa época del año nuevamente cuando los grandes juegos para un jugador se declaran muertos". Él contrarrestó esta noción con una declaración simple pero poderosa: "Usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La perspectiva de Vincke tiene un peso significativo. Larian Studios ha construido su reputación a través de una serie de CRPG excepcionales, incluidos Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, antes de asumir el desafío de Baldur's Gate 3 y entregar un juego que ha sido ampliamente aclamado.
Vincke no es ajeno a los titulares con sus perspicaces comentarios, ya sea en los premios del juego o en otros foros públicos. Constantemente enfatiza la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un cuidado genuino para los juegos en sí. Su última declaración sobre la viabilidad de los juegos para un jugador se alinea perfectamente con estos valores y sirve como una reafirmación de sus creencias.
El año 2025 ya ha visto el lanzamiento de al menos un gran éxito para un jugador con Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2. Con muchos meses aún por delante, hay una gran oportunidad para que otros títulos de un solo jugador captaran la atención de la comunidad de juegos.
Larian Studios ha optado por pasar desde Baldur's Gate 3 y la franquicia Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva propiedad intelectual. Durante la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, sen.