ゲーム業界で最も古い議論の1つが再浮上しました。大きなシングルプレイヤーゲームが「死んでいる」かどうかの問題です。今回、ラリアンスタジオのCEOであり、大ヒット作シングルプレイヤーのゲームであるBaldurのGate 3の背後にある首謀者であるSwen Vinckeは、この問題に関する彼の確固たるスタンスを共有しています。
X/Twitterの投稿で、Vinckeは、「大きなシングルプレイヤーゲームが死んでいると宣言されたのは、再びその時期だ」と述べました。彼はこの概念に、「あなたの想像力を使ってください。彼らはそうではありません。彼らはただ良い必要があります。」
Vinckeの視点はかなりの重みを持っています。 Larian Studiosは、Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2を含む一連の例外的なCRPGを通じて評判を築きました。その後、Baldurのゲート3の挑戦を引き受け、広く称賛されているゲームを提供します。
Vinckeは、ゲーム賞であろうと他の公開フォーラムであろうと、彼の洞察に満ちたコメントで見出しを作るのを知らない人ではありません。彼は一貫して、ゲーム開発における情熱の重要性、開発者とプレイヤーの両方に対する尊重、ゲーム自体に対する真のケアを強調しています。シングルプレイヤーゲームの実行可能性に関する彼の最新の声明は、これらの価値と完全に一致し、彼の信念の再確認として機能します。
2025年には、ウォーホーススタジオの王国が来ると少なくとも1つの主要なシングルプレイヤーの成功がリリースされていることがすでに見られています。
Larian Studiosは、Baldur's Gate 3とDungeons&Dragonsのフランチャイズから、新しい知的財産の作成に集中することを選択しました。今年のゲーム開発者会議で、HasbroでのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、ファンがBaldurのGateシリーズの未来についてすぐに学ぶかもしれないことをIGNに示唆しました。