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CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam se eles forem bons

Authore: OliverAtualizar:Apr 08,2025

Um dos debates mais antigos da indústria de jogos ressurgiu: a questão de saber se os grandes jogos para um jogador estão "mortos". Desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do jogo de bilheteria Baldur's Gate 3, compartilhou sua posição firme sobre o assunto.

Em um post no X/Twitter, Vincke comentou: "É a época do ano novamente, quando grandes jogos para um jogador são declarados mortos". Ele rebateu essa noção com uma afirmação simples, mas poderosa: "Use sua imaginação. Eles não são. Eles apenas precisam ser bons".

A perspectiva de Vincke carrega peso significativo. A Larian Studios construiu sua reputação através de uma série de CRPGs excepcionais, incluindo Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, antes de enfrentar o desafio do Baldur's Gate 3 e entregar um jogo que tem sido amplamente aclamado.

Vincke não é estranho a fazer manchetes com seus comentários perspicazes, seja no jogo prêmios ou em outros fóruns públicos. Ele consistentemente enfatiza a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito por desenvolvedores e jogadores e um cuidado genuíno para os próprios jogos. Sua última declaração sobre a viabilidade dos jogos para um jogador se alinha perfeitamente com esses valores e serve como uma reafirmação de suas crenças.

O ano de 2025 já viu o lançamento de pelo menos um grande sucesso para um jogador com o reino do Warhorse Studios.

A Larian Studios optou por seguir em frente do Baldur's Gate 3 e da franquia Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Durante a conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre o futuro da série Baldur's Gate.