遊戲行業中最古老的辯論之一已經浮出水面:大型單人遊戲是否“死亡”的問題。這次,Larian Studios的首席執行官Swen Vincke和Blockbuster單人遊戲Baldur的Gate 3背後的策劃者分享了他對此事的堅定立場。
Vincke在X/Twitter上的一篇文章中說:“這是一年中的那個時候再次宣布大型單人遊戲被宣布死亡。”他用一個簡單而有力的陳述來反駁這個概念:“利用您的想像力。他們不是。他們只需要好。”
Vincke的觀點具有顯著的重量。 Larian Studios通過一系列特殊的CRPG來建立聲譽,包括神性:原始罪惡和神性:原始罪2,然後迎接Baldur's Gate 3的挑戰並提供了廣泛讚譽的遊戲。
Vincke在遊戲獎中還是在其他公共論壇上以他的有見地的評論成為頭條新聞並不陌生。他一貫強調激情在遊戲開發,對開發人員和玩家的尊重以及對遊戲本身的真正關心。他關於單人遊戲的可行性的最新聲明與這些價值觀完全吻合,並重申了他的信念。
2025年已經看到了Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》至少發行了一個至少一個主要的單人遊戲成功。
Larian Studios選擇從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons專營權繼續前進,以專注於創建新的知識產權。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示IGN可能很快可能會進一步了解Baldur Gate系列的未來。