Trang chủ >  Tin tức >  Elden Ring Movie in Talks, George RR Martin Limited Limited - IGN Fan Fest 2025

Elden Ring Movie in Talks, George RR Martin Limited Limited - IGN Fan Fest 2025

Authore: CarterCập nhật:Apr 18,2025

George Rr Martin, bộ óc sáng tạo đằng sau thế giới phức tạp của *A Song of Ice and Fire *và là người đóng góp quan trọng cho câu chuyện của *Elden Ring *, đã bỏ qua gợi ý mạnh mẽ nhất về khả năng của một bộ phim *elden *. Tuy nhiên, anh cũng nhấn mạnh một trở ngại đáng kể đối với sự tham gia tiềm năng của mình: cam kết liên tục của anh về việc hoàn thành *Gió của mùa đông *, cuốn sách thứ sáu được chờ đợi từ lâu trong loạt phim giả tưởng của anh.

Sự hợp tác của Martin với FromSoftware trên * Elden Ring * đã được tôn vinh rộng rãi, với những nỗ lực xây dựng thế giới của anh ấy là một nền tảng cho sự thành công của trò chơi. Được phát hành để được hoan nghênh và thành công thương mại vào năm 2022, * Elden Ring * ghi nhận cả Martin và từ Hidetaka Miyazaki của Martin và Fromsoftware vì đã tạo ra vũ trụ mở rộng của nó. Khi được hỏi về sự quan tâm của anh ấy trong phần tiếp theo tiềm năng trong IGN Fan Fest 2025, Martin đã khéo léo tránh được câu hỏi về * Elden Ring 2 * nhưng đã đề cập đến những cuộc thảo luận đang diễn ra về một bộ phim * elden *.

"Chà, tôi không thể nói quá nhiều về nó, nhưng có một số cuộc nói chuyện về việc làm một bộ phim từ *Elden Ring *", Martin tiết lộ, khơi dậy sự phấn khích giữa người hâm mộ và gây ra suy đoán về cách truyền thuyết phức tạp của trò chơi có thể chuyển sang màn hình lớn.

George R. R. Martin đã gợi ý rằng một bộ phim Elden có thể đang hoạt động.
George RR Martin đã gợi ý rằng một bộ phim Elden có thể đang hoạt động. Ảnh của Amanda Edwards/Wireimage.

Đây không phải là lần đầu tiên Martin trêu chọc ý tưởng về một bộ phim * Elden *. Chủ tịch của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, cũng đã bày tỏ sự cởi mở với khái niệm này, nhấn mạnh sự cần thiết của một "đối tác rất mạnh" để đưa dự án vào cuộc sống. Trong một cuộc phỏng vấn với *The Guardian *, Miyazaki đã tuyên bố: "Tôi không thấy bất kỳ lý do nào để từ chối một cách giải thích hoặc chuyển thể khác của *Elden Ring *, một bộ phim chẳng hạn. Nhưng tôi không nghĩ bản thân mình, hoặc từ phần mềm, có kiến ​​thức hoặc khả năng tạo ra một thứ gì đó trong một phương tiện khác."

Bất chấp sự nhiệt tình, sự tham gia của Martin vào bất kỳ bộ phim *elden *nào vẫn không chắc chắn do sự cống hiến của anh ấy cho *những cơn gió của mùa đông *. Nói chuyện với IGN, anh ta thừa nhận: "Chúng ta sẽ xem liệu [bộ phim * elden *] đó có đi qua và mức độ liên quan của tôi là gì không, tôi không biết. Tôi vài năm sau với cuốn sách mới nhất của mình, vì vậy điều đó cũng hạn chế số lượng mà tôi có thể làm."

Sự chờ đợi cho *The Winds of Winter *đã đau đớn cho người hâm mộ, với cuốn sách cuối cùng trong bộ, *một điệu nhảy với Dragons *, được phát hành vào năm 2011. Sự thừa nhận thẳng thắn của Martin về việc "13 năm muộn" nhấn mạnh những thách thức mà anh phải đối mặt khi hoàn thành câu chuyện. "Thật không may, tôi trễ 13 năm. Mỗi khi tôi nói điều đó, tôi [như], 'Làm thế nào tôi có thể trễ 13 năm?' Tôi không biết, nó xảy ra một ngày tại một thời điểm, "anh thú nhận vào tháng 12. Tuy nhiên, anh ta vẫn cam kết, nói, "Nhưng đó vẫn là ưu tiên hàng đầu. Rất nhiều người đã viết cáo phó cho tôi. [Họ nói] 'Ồ, anh ta sẽ không bao giờ kết thúc.' Có lẽ họ đúng.

Vai trò của Martin trong * Elden Ring * mở rộng ra ngoài tham vấn đơn thuần; Anh ấy là công cụ trong việc tạo ra câu chuyện hậu trường của trò chơi. "Khi họ đến với tôi, Fromsoftware, họ muốn cả thế giới. Họ biết hành động của * Elden Ring * mà người chơi sẽ tham gia sẽ ở trong 'hiện tại'. But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it all Ra ngoài, "Martin giải thích với IGN.

Sự hợp tác là một quá trình năng động, với Martin và nhóm Fromsoftware tham gia vào nhiều phiên để tinh chỉnh vũ trụ của trò chơi. "Thật thú vị khi đội bay và chúng tôi đã có một số phiên và họ sẽ bay trở lại và làm phép thuật của họ, và sau đó họ sẽ quay lại đây một vài tháng sau đó và cho tôi thấy những gì họ có, điều này luôn tuyệt vời khi thấy những gì họ nghĩ ra", ông nói thêm.

Khi được hỏi liệu tất cả những đóng góp của anh ấy đã tham gia vào trò chơi, Martin lưu ý rằng việc xây dựng thế giới thường dẫn đến nhiều vật liệu hơn những gì xuất hiện trên màn hình. "Ừ, tôi nghĩ đặc biệt là khi bạn xây dựng thế giới, luôn có nhiều hơn bạn thực sự nhìn thấy trên màn hình. Và điều đó đúng với bất kỳ tưởng tượng hoành tráng nào trong số này. Ý tôi là, bạn nhìn vào Tolkien và có hàng trăm trang lịch sử trong quá khứ trước khi bạn đến với thời đại của Hobbit và hàng chục vị vua và những điều như thế.