Дом >  Новости >  Фильм Элден Ринг в переговорах, Джордж Р.Р. Мартина «Вовлечение Limited - IGN FAN FEST 2025

Фильм Элден Ринг в переговорах, Джордж Р.Р. Мартина «Вовлечение Limited - IGN FAN FEST 2025

Authore: CarterОбновлять:Apr 18,2025

Джордж Р.Р. Мартин, творческий ум, стоящий за запутанным миром *песни льда и огня *и ключевой вклад в повествование о *Элденом Кольце *, сбросил самый сильный намек на возможность фильма «Элден Кольцо». Тем не менее, он также подчеркнул значительное препятствие для его потенциального участия: его постоянную приверженность завершению *ветра зимы *, долгожданной шестой книги в его фантастической серии.

Сотрудничество Мартина с Fromsoftware на * Elden Ring * было широко отмечено, и его усилия по созданию мира являются краеугольным камнем успеха игры. Выпущенный в отношении признания критиков и коммерческого успеха в 2022 году, * Elden Ring * приписывает как Martin, так и от Hidetaka Miyazaki от Martin и Fromsoftware за создание своей обширной вселенной. Когда его спросили о его интересе к потенциальному продолжению во время IGN Fan Fest 2025, Мартин умело уклонился от вопроса о * Элдене 2 *, но с ужасом упоминался продолжающиеся дискуссии о * фильме «Элдена» *.

«Ну, я не могу сказать слишком много об этом, но есть некоторые разговоры о том, чтобы сделать фильм из *Элдена Кольца *», - рассказал Мартин, зажигая волнение среди поклонников и вызвав спекуляции о том, как замысловатые знания игры могут перевести на большой экран.

Джордж Р. Р. Мартин намекнул, что фильм Элдена может быть в работе.
Джордж Р.Р. Мартин намекнул, что фильм Элдена может быть в работе. Фото Аманды Эдвардс/Wireimage.

Это не первый раз, когда Мартин дразнил идею фильма «Элдена». От президента Software, Hidetaka Miyazaki, также выразил открытость этой концепции, подчеркнув необходимость «очень сильного партнера», чтобы оживить проект. В интервью с *The Guardian *Миядзаки заявил: «Я не вижу никакой причины, чтобы отрицать другую интерпретацию или адаптацию *Elden Ring *, например, фильм. Но я не думаю, что себя или из -за программного обеспечения обладают знаниями или способностью создавать что -то в другой среде».

Несмотря на энтузиазм, участие Мартина в любом фильме «Элден Кольцо» остается неопределенным из -за его преданности *ветрам зимы *. Говоря с IGN, он признал: «Посмотрим, пройдет ли этот [элден -ринг * фильм] и какова была степень моего участия, я не знаю. Я на несколько лет отстал от моей последней книги, так что это также ограничивает количество вещей, которые я могу сделать».

Ожидание *Винд зимних *мучительно мучительно для фанатов, с последней книгой в серии «Танец с драконами», выпущенный в 2011 году. Откровенное признание Мартина о том, что он «на 13 лет опоздал» подчеркивает проблемы, с которыми он сталкивается при завершении саги. «К сожалению, я опоздал на 13 лет. Каждый раз, когда я говорю это, я [как]:« Как я мог опоздать на 13 лет? » Я не знаю, это происходит по дню за раз », - признался он в декабре. Тем не менее, он остается преданным, заявляя: «Но это все еще приоритет. Может быть, они правы.

Роль Мартина в * Элдене Ринг * вышла за рамки простой консультации; Он сыграл важную роль в создании предыстории игры. «Когда они пришли ко мне, из программного обеспечения, они хотели мир. Они знали, что действие * Элденого Кольца *, в которое будут попасть игроки, будет в« подарок ». But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it all Вне, - объяснил Мартин IGN.

Сотрудничество было динамичным процессом, когда Мартин и команда FromSoftware участвовали в нескольких сессиях, чтобы уточнить вселенную игры. «Было интересно, что команда влетела, и у нас было несколько сессий, и они отлетели назад и делали свою магию, а затем они вернулись сюда пару месяцев спустя и показывали мне, что у них было, что всегда было удивительно, чтобы увидеть, что они придумали», - добавил он.

Когда его спросили, попал ли все его вклад в игру, Мартин отметил, что построение мира часто приводит к большему количеству материалов, чем появляется на экране. «Да, я думаю, особенно когда вы создаете мир, всегда есть больше, что вы на самом деле видите на экране. И это верно для любой из этих больших эпических фантазий. Я имею в виду, вы смотрите на Толкина, и есть сотни страниц прошлой истории, прежде чем вы достигнете даже эпохи Хоббита и десятков царей и войн и тому подобное», - завершил он.

Последние новости