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Elden Ring Movie em palestras, o envolvimento de George RR Martin Limited - IGN Fan Fest 2025

Authore: CarterAtualizar:Apr 18,2025

George RR Martin, a mente criativa por trás do intrincado mundo de *A Song of Ice and Fire *e um colaborador importante para a narrativa de *Elden Ring *, deixou a dica mais forte ainda sobre a possibilidade de um filme *Elden Ring *. No entanto, ele também destacou um obstáculo significativo ao seu potencial envolvimento: seu compromisso contínuo de terminar *os ventos do inverno *, o tão esperado sexto livro em sua série de fantasia.

A colaboração de Martin com FromSoftware no * Elden Ring * tem sido amplamente celebrada, com seus esforços de construção do mundo sendo uma pedra angular do sucesso do jogo. Lançado com aclamação crítica e sucesso comercial em 2022, * Elden Ring * credita Martin e de Hidetaka Miyazaki, do Software, por criar seu amplo universo. Quando perguntado sobre seu interesse em uma sequência em potencial durante o IGN Fan Fest 2025, Martin esqueceu com habilidade a pergunta sobre * Elden Ring 2 *, mas mencionou tentadoramente discussões em andamento sobre um filme * Elden Ring *.

"Bem, eu não posso dizer muito sobre isso, mas há alguma conversa sobre fazer um filme com o *Elden Ring *", revelou Martin, acendendo emoção entre os fãs e provocando especulações sobre como a intrincada tradição do jogo poderia se traduzir na tela grande.

George R. R. Martin deu a entender que um filme de Elden Ring pode estar em andamento.
George RR Martin deu a entender que um filme de Elden Ring pode estar em andamento. Foto de Amanda Edwards/WireImage.

Esta não é a primeira vez que Martin provoca a idéia de um filme * Elden Ring *. O presidente da Software, Hidetaka Miyazaki, também expressou abertura ao conceito, enfatizando a necessidade de um "parceiro muito forte" para dar vida ao projeto. Em uma entrevista com *The Guardian *, Miyazaki afirmou: "Não vejo motivo para negar outra interpretação ou adaptação de *Elden Ring *, um filme, por exemplo. Mas eu não acho a mim mesmo, ou da Software, tenha o conhecimento ou capacidade de produzir algo em um meio diferente".

Apesar do entusiasmo, o envolvimento de Martin em qualquer filme do *Elden Ring *permanece incerto devido à sua dedicação a *os ventos do inverno *. Falando à IGN, ele reconheceu: "Vamos ver se esse [o * Elden Ring * filme] chega a passar e qual foi a extensão do meu envolvimento, eu não sei. Estou alguns anos atrasados ​​com meu último livro, de modo que também limita a quantidade de coisas que posso fazer".

A espera *The Winds of Winter *tem agonizador dos fãs, com o último livro da série, *A dança com Dragons *, lançado em 2011. A admissão sincera de Martin sobre estar "13 anos atrasada" ressalta os desafios que ele enfrenta na conclusão da saga. "Infelizmente, estou 13 anos atrasado. Toda vez que digo isso, eu sou [como]: 'Como poderia estar 13 anos atrasado?' Não sei, isso acontece um dia de cada vez ", ele confessou em dezembro. No entanto, ele continua comprometido, afirmando: "Mas isso ainda é uma prioridade. Muitas pessoas já estão escrevendo obituários para mim. [Eles estão dizendo] 'Oh, ele nunca terá terminado'. Talvez eles estejam certos.

O papel de Martin em * Elden Ring * se estendeu além da mera consulta; Ele foi fundamental para criar a história de fundo do jogo. "Quando eles vieram até mim, da Software, eles queriam o mundo. Eles sabiam que a ação de * Elden Ring * em que os jogadores entrariam estariam no 'presente'. But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it all fora ", explicou Martin a IGN.

A colaboração foi um processo dinâmico, com Martin e a equipe da FromSoftware se envolvendo em várias sessões para refinar o universo do jogo. "Foi interessante que a equipe voasse e tivéssemos várias sessões e eles voassem de volta e fizessem sua magia, e depois voltavam aqui alguns meses depois e me mostravam o que tinham, o que sempre foi incrível para ver o que eles inventaram", acrescentou.

Quando perguntado se todas as suas contribuições entraram no jogo, Martin observou que a construção do mundo geralmente resulta em mais material do que o que aparece na tela. "Sim, acho que especialmente quando você está construindo o mundo, sempre há mais que você realmente vê na tela. E isso é verdade para qualquer uma dessas grandes fantasias épicas. Quero dizer, você olha para Tolkien e há centenas de páginas da história passada antes de você chegar à era do Hobbit e dozenos de reis, guerras e coisas como essa," ele terminou.