George RR Martin, de creatieve geest achter de ingewikkelde wereld van *A Song of Ice and Fire *en een belangrijke bijdrage aan het verhaal van *Elden Ring *, heeft de sterkste hint tot nu toe laten vallen over de mogelijkheid van een *Elden Ring *-film. Hij benadrukte echter ook een belangrijk obstakel voor zijn potentiële betrokkenheid: zijn voortdurende toewijding om *de winden van de winter *af te ronden *, het langverwachte zesde boek in zijn fantasieserie.
Martin's samenwerking met fromsoftware op * Elden Ring * is breed gevierd, met zijn wereldwijdbouwinspanningen als een hoeksteen van het succes van de game. Uitgebracht op kritiek en commercieel succes in 2022, * Elden Ring * crediteert zowel Martin als van Software's Hidetaka Miyazaki voor het creëren van zijn uitgebreide universum. Toen hem werd gevraagd naar zijn interesse in een potentieel vervolg tijdens IGN Fan Fest 2025, ontweek Martin vakkundig de vraag over * Elden Ring 2 * maar noemde verleidelijk voortdurende discussies over een * Elden Ring * -film.
"Nou, ik kan er niet teveel over zeggen, maar er is een gesprek over het maken van een film uit *Elden Ring *," onthulde Martin, ontbrekende opwinding onder fans en speculatie op gang brengen over hoe de ingewikkelde overlevering van de game zou kunnen vertalen naar het grote scherm.

Dit is niet de eerste keer dat Martin het idee van een * Elden Ring * -film heeft geplaagd. De president van FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, heeft ook openheid uitgesproken voor het concept en benadrukt de noodzaak van een "zeer sterke partner" om het project tot leven te brengen. In een interview met *The Guardian *verklaarde Miyazaki: "Ik zie geen enkele reden om een andere interpretatie of aanpassing van *Elden Ring *, bijvoorbeeld een film te weigeren. Maar ik denk niet dat ik, of van Software, de kennis of het vermogen heb om iets op een ander medium te produceren."
Ondanks het enthousiasme blijft de betrokkenheid van Martin bij elke *Elden Ring *-film onzeker vanwege zijn toewijding aan *de winden van de winter *. Sprekend met IGN erkende hij: "We zullen zien of dat [de * Elden Ring * -film] komt voorbij en wat de omvang van mijn betrokkenheid was, ik weet het niet. Ik ben een paar jaar achter met mijn laatste boek, dus dat beperkt ook het aantal dingen dat ik kan doen."
The Wait for *The Winds of Winter *is kwellend voor fans, met het laatste boek in de serie, *A Dance With Dragons *, uitgebracht in 2011. Martin's openhartige toelating over "13 jaar laat" onderstreept de uitdagingen waarmee hij wordt geconfronteerd bij het voltooien van de saga. 'Helaas ben ik 13 jaar te laat. Elke keer als ik dat zeg, ben ik [zoals],' hoe kan ik 13 jaar te laat zijn? ' Ik weet het niet, het gebeurt een dag tegelijk, "bekende hij in december. Toch blijft hij toegewijd en zegt: "Maar dat is nog steeds een prioriteit. Veel mensen schrijven al overlijdensberichten voor mij. [Ze zeggen] 'Oh, hij zal nooit klaar zijn.' Misschien hebben ze gelijk.
Martin's rol in * Elden Ring * breidde verder dan louter overleg; Hij speelde een belangrijke rol bij het maken van het achtergrondverhaal van de game. "Toen ze naar me toe kwamen, van Software, wilden ze de wereld. Ze wisten de actie van * Elden Ring * waar de spelers in zouden komen, zou in het 'heden' zijn. But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it all Uit, "legde Martin uit aan IGN.
De samenwerking was een dynamisch proces, waarbij Martin en het FromSoftware -team meerdere sessies bezig waren om het universum van de game te verfijnen. "Het was interessant dat het team binnenviel en we hadden een aantal sessies en ze zouden terugvliegen en hun magie doen, en dan zouden ze hier een paar maanden later terugkomen en me laten zien wat ze hadden, wat altijd geweldig was om te zien wat ze kwamen," voegde hij eraan toe.
Op de vraag of al zijn bijdragen het spel hebben gehaald, merkte Martin op dat wereldbouw vaak meer materiaal resulteert dan op het scherm. "Ja, ik denk vooral dat wanneer je wereldbouwt, er altijd meer is dat je eigenlijk op het scherm ziet. En dat geldt voor een van deze grote epische fantasieën. Ik bedoel, je kijkt naar Tolkien en er zijn honderden pagina's uit de geschiedenis voordat je zelfs het tijdperk van de hobbit en tientallen koningen en oorlogen en dingen en dingen hebt," concludeerde hij.