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Elden Ring Movie in Talks, George RR Martin's coinvolgimento Limited - IGN Fan Fest 2025

Authore: CarterAggiornamento:Apr 18,2025

George Rr Martin, la mente creativa dietro l'intricato mondo di *una canzone di ghiaccio e fuoco *e un contributo chiave alla narrazione di *Elden Ring *, ha lasciato cadere il suggerimento più forte sulla possibilità di un film *Elden Ring *. Tuttavia, ha anche messo in evidenza un ostacolo significativo al suo potenziale coinvolgimento: il suo costante impegno a finire *I venti dell'inverno *, il tanto atteso sesto libro nella sua serie fantasy.

La collaborazione di Martin con Fromsoftware su * Elden Ring * è stata ampiamente celebrata, con i suoi sforzi di costruzione del mondo che sono una pietra miliare del successo del gioco. Rilasciato al successo critico e al successo commerciale nel 2022, * Elden Ring * attribuisce sia Martin che Hidetaka Miyazaki di Fromsoftware per aver creato il suo universo ampio. Alla domanda sul suo interesse per un potenziale sequel durante IGN Fan Fest 2025, Martin ha abilmente schivato la domanda su * Elden Ring 2 *, ma ha menzionato alle discussioni in corso su un film * Elden Ring *.

"Beh, non posso dirlo troppo, ma si parla di fare un film da *Elden Ring *", ha rivelato Martin, accendendo l'eccitazione tra i fan e scatenando speculazione su come la complessa tradizione del gioco potrebbe tradurre sul grande schermo.

George R. R. Martin ha lasciato intendere che un film di Elden Ring potrebbe essere in lavorazione.
George RR Martin ha lasciato intendere che un film di Elden Ring potrebbe essere in lavorazione. Foto di Amanda Edwards/WireImage.

Questa non è la prima volta che Martin prende in giro l'idea di un film * Elden Ring *. Il presidente di Fromsoftware, Hidetaka Miyazaki, ha anche espresso apertura al concetto, sottolineando la necessità di un "partner molto forte" per dare vita al progetto. In un'intervista con *The Guardian *, Miyazaki ha dichiarato: "Non vedo alcun motivo per negare un'altra interpretazione o adattamento di *Elden Ring *, ad esempio un film. Ma non penso che me stesso o dal software abbia la conoscenza o la capacità di produrre qualcosa in un mezzo diverso."

Nonostante l'entusiasmo, il coinvolgimento di Martin in qualsiasi film *Elden Ring *rimane incerto a causa della sua dedizione a *I venti dell'inverno *. Parlando con IGN, ha riconosciuto: "Vedremo se il film [il * Ring * Elden *] arriva e quale sia stata la portata del mio coinvolgimento, non lo so. Sono pochi anni indietro con il mio ultimo libro, quindi limita anche la quantità di cose che posso fare."

L'attesa per *The Winds of Winter *è stata angosciante per i fan, con l'ultimo libro della serie, *A Dance with Dragons *, pubblicato nel 2011. La candida ammissione di Martin sull'essere "13 anni in ritardo" sottolinea le sfide che deve affrontare nel completare la saga. "Sfortunatamente, sono in ritardo di 13 anni. Ogni volta che lo dico, sono [come], 'Come potrei essere in ritardo di 13 anni?' Non lo so, succede un giorno alla volta ", ha confessato a dicembre. Eppure, rimane impegnato, affermando: "Ma è ancora una priorità. Molte persone stanno già scrivendo necrologi per me. [Stanno dicendo]" Oh, non sarà mai finito ". Forse hanno ragione.

Il ruolo di Martin in * Elden Ring * si estendeva oltre la semplice consultazione; Fu determinante nell'elaborare il retroscena del gioco. "Quando sono venuti da me, da Software, volevano il mondo. Conoscevano l'azione di * Elden Ring * in cui i giocatori avrebbero avuto sarebbe stato nel" presente ". But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it all fuori, "Martin spiegò a IGN.

La collaborazione è stata un processo dinamico, con Martin e il team Fromsoftware che si sono impegnati in più sessioni per perfezionare l'universo del gioco. "Era interessante che la squadra fosse volata e avessimo avuto un certo numero di sessioni e avrebbero tornato indietro e facevamo la loro magia, e poi sarebbero tornati qui un paio di mesi dopo e mi avrebbero mostrato quello che avevano, il che era sempre incredibile vedere cosa avevano inventato", ha aggiunto.

Alla domanda se tutti i suoi contributi sono entrati nel gioco, Martin ha notato che la costruzione del mondo spesso si traduce in più materiale di quanto appare sullo schermo. "Sì, penso soprattutto quando sei un mondo, c'è sempre di più che vedi in realtà sullo schermo. E questo è vero per una di queste grandi fantasie epiche. Voglio dire, guardi Tolkien e ci sono centinaia di pagine della storia passata prima di arrivare anche all'era dello Hobbit e delle dozzine di re e guerre e cose come quella", ha concluso.