Los Dataminers for Civilization 7 han descubierto sugerencias intrigantes de que el juego pronto puede introducir una cuarta edad sin previo aviso. Esta especulación se ve impulsada por los comentarios de Firaxis, el desarrollador del juego, en una entrevista reciente con IGN. Actualmente, una campaña completa en Civilization 7 progresa a través de tres edades distintas: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad concluye con una transición de edad, un momento crucial en el que los jugadores seleccionan una nueva civilización desde la edad entrante, elige qué legados llevar adelante y presenciar la evolución del mundo del juego. Este sistema innovador marca una desviación significativa de las entradas anteriores en la serie de civilización.
La era moderna en la civilización 7 concluye antes del inicio de la Guerra Fría, una decisión confirmada por el diseñador principal Ed Beach en la entrevista IGN. Beach elaboró el razonamiento histórico detrás de esta elección, afirmando: "Pasamos mucho tiempo mirando los flujos y flujos de la historia". Explicó que la narrativa del juego está estructurada en capítulos, con el final de cada edad correspondiente a cambios históricos significativos. La antigüedad termina alrededor del período 300 a 500 CE, que refleja la disminución de los principales imperios en todo el mundo. La transición de la exploración a la moderna está marcada por trastornos revolucionarios, como las revoluciones francesas y americanas. La Edad Moderna concluye después de la Segunda Guerra Mundial, una playa del tiempo descrita como un importante eje en la historia, adecuado para introducir nuevas mecánicas de juego adaptadas a cada edad.
Cuando se le preguntó sobre posibles expansiones, el productor ejecutivo Dennis Shirk insinuó desarrollos futuros emocionantes sin confirmar detalles. Hizo hincapié en el diseño modular del juego, que permite el contenido rico y específico de la edad, y expresó entusiasmo por la dirección futura del juego. Esta provocación se alinea con la evidencia de los jugadores con acceso avanzado al juego, que descubrieron referencias a una "edad atómica" y líderes y civilizaciones no anunciadas. Estos hallazgos sugieren que Firaxis puede estar planeando extender la civilización 7 a nuevos períodos históricos, posiblemente incluyendo la exploración espacial y las unidades modernas.
Mientras tanto, Firaxis está abordando activamente los comentarios de la comunidad, respondiendo a la calificación de revisión del usuario 'mixta' en Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la recepción negativa inicial, pero sigue siendo optimista sobre el atractivo a largo plazo del juego a la "audiencia civil Legacy". Describió el desempeño temprano de Civilization 7 como "muy alentador".
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