Dataminers for Civilization 7 a révélé des indices intrigants que le jeu pourrait bientôt introduire un quatrième âge inopiné. Cette spéculation est encore alimentée par les commentaires de Firaxis, le développeur du jeu, dans une récente interview avec IGN. Actuellement, une campagne complète dans la civilisation 7 progresse à travers trois âges distincts: l'antiquité, l'exploration et moderne. Chaque âge se termine par une transition d'âge, un moment charnière où les joueurs sélectionnent une nouvelle civilisation de l'âge entrant, choisissent les héritages à emporter et assistent à l'évolution du monde du jeu. Ce système innovant marque un écart important par rapport aux entrées précédentes dans la série Civilization.
L'ère moderne dans la civilisation 7 conclut avant le début de la guerre froide, une décision confirmée par le concepteur principal Ed Beach dans l'entretien de l'IGN. Beach a développé le raisonnement historique derrière ce choix, déclarant: "Nous avons passé beaucoup de temps à regarder les reflux et les flux de l'histoire." Il a expliqué que le récit du jeu est structuré en chapitres, la fin de chaque âge correspondant à des changements historiques importants. L'antiquité se termine vers la période de 300 à 500 CE, reflétant le déclin des principaux empires dans le monde. La transition de l'exploration aux modernes est marquée par des bouleversements révolutionnaires, tels que les révolutions françaises et américaines. L'ère moderne se termine après la Seconde Guerre mondiale, une plage de temps décrite comme un pivot majeur de l'histoire, adapté à l'introduction de nouvelles mécanismes de jeu adaptés à chaque âge.
Interrogé sur les extensions potentielles, le producteur exécutif Dennis Shirk a fait allusion à des développements futurs passionnants sans confirmer des détails. Il a souligné la conception modulaire du jeu, qui permet un contenu riche et spécifique à l'âge et a exprimé son enthousiasme pour l'orientation future du jeu. Cette taquine s'aligne sur les preuves dataminées des joueurs ayant un accès avancé au jeu, qui a découvert des références à un "âge atomique" et des leaders et des civilisations inopinés. Ces résultats suggèrent que les firaxis pourraient en effet planifier d'étendre la civilisation 7 à de nouvelles périodes historiques, y compris éventuellement l'exploration spatiale et les unités modernes.
En attendant, Firaxis aborde activement les commentaires de la communauté, répondant à la note d'examen des utilisateurs «mixte» sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu la réception négative initiale, mais reste optimiste quant à l'attrait à long terme du jeu à «le public civil hérité». Il a décrit la première performance de la civilisation 7 comme "très encourageante".
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