Os Dataminers for Civilization 7 descobriram dicas intrigantes de que o jogo poderá introduzir em breve uma quarta idade sem aviso prévio. Essa especulação é ainda mais alimentada por comentários da Firaxis, o desenvolvedor do jogo, em uma entrevista recente com a IGN. Atualmente, uma campanha completa na civilização 7 progride através de três idades distintas: antiguidade, exploração e moderno. Cada idade termina com uma transição de idade, um momento crucial em que os jogadores selecionam uma nova civilização da idade que chegam, escolha quais legados para levar adiante e testemunhar a evolução do mundo do jogo. Este sistema inovador marca um afastamento significativo das entradas anteriores na série de civilização.
A idade moderna na civilização 7 termina antes do início da Guerra Fria, uma decisão confirmada pelo designer Ed Beach na entrevista da IGN. Beach elaborou o raciocínio histórico por trás dessa escolha, afirmando: "Passamos muito tempo olhando para os refluxos e fluxos da história". Ele explicou que a narrativa do jogo é estruturada em capítulos, com o fim de cada idade correspondente a mudanças históricas significativas. A antiguidade termina em torno do período de 300 a 500 CE, refletindo o declínio dos principais impérios em todo o mundo. A transição da exploração para a moderna é marcada por revolucionários revolucionários, como as revoluções francesas e americanas. A idade moderna encerra a Segunda Guerra Mundial, uma praia de tempo descrita como um grande pivô da história, adequado para introduzir novas mecânicas de jogabilidade adaptadas a cada idade.
Quando perguntado sobre possíveis expansões, o produtor executivo Dennis Shirk sugeriu desenvolvimentos futuros emocionantes sem confirmar detalhes. Ele enfatizou o design modular do jogo, que permite conteúdo rico e específico da idade, e expressou entusiasmo pela direção futura do jogo. Essa provocação se alinha com evidências dataminadas de jogadores com acesso avançado ao jogo, que descobriram referências a uma "idade atômica" e líderes e civilizações sem aviso prévio. Essas descobertas sugerem que o Firaxis pode realmente estar planejando estender a civilização 7 em novos períodos históricos, possivelmente incluindo exploração espacial e unidades modernas.
Enquanto isso, o Firaxis está abordando ativamente o feedback da comunidade, respondendo à classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu a recepção negativa inicial, mas permanece otimista sobre o apelo de longo prazo do jogo para o "público do Legacy Civ". Ele descreveu o desempenho inicial da Civilização 7 como "muito encorajador".
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