文明的Dataminers 7揭示了有趣的暗示,即遊戲可能很快引入了第四個未經宣布的年齡。遊戲開發人員Firaxis在最近對IGN的採訪中的評論進一步推動了這種猜測。目前,《文明》中的全面運動在三個不同的年齡中進行了:古代,探索和現代。每個時代都以年齡過渡結束,這是一個關鍵時刻,玩家從進入年齡的年齡中選擇新的文明,選擇要繼續進行哪些遺產,並見證了遊戲世界的發展。這種創新的系統標誌著文明系列的先前條目有很大的不同。
文明中的現代時代7在冷戰開始前結束,首席設計師埃德·海奇(Ed Beach)在IGN採訪中證實了這一決定。海灘詳細闡述了這種選擇背後的歷史理由,並說:“我們花了很多時間看著歷史的潮起潮落。”他解釋說,遊戲的敘述結構為章節,每個時代的末日都對應於重大的歷史轉變。上古結束於300至500 CE時期,反映了全球主要帝國的下降。從探索到現代的過渡以革命性的動盪,例如法國和美國的革命。現代時代結束了第二次世界大戰後的時間海灘,這是一個歷史上的主要樞紐,適合於每個年齡段介紹新的遊戲機制。
當被問及潛在的擴張時,執行製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)暗示了令人興奮的未來發展,但沒有確認細節。他強調了遊戲的模塊化設計,該設計允許具有豐富的年齡特定內容,並對遊戲的未來方向表示熱情。這種挑逗與對遊戲高級訪問的玩家的數據簽署相吻合,他們發現了“原子時代”的參考以及未經通知的領導者和文明。這些發現表明,Firaxis確實可能正計劃將文明7擴展到新的歷史時期,可能包括太空探索和現代單位。
同時,Firaxis正在積極解決社區反饋,並響應“混合”用戶評論對Steam的評分。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN採訪時承認了最初的負面接待,但對遊戲對“傳統CIV聽眾”的長期吸引力保持樂觀。他將文明7的早期表現描述為“非常令人鼓舞”。
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