Ang mga dataminer para sa sibilisasyon 7 ay walang takip na nakakaintriga na mga pahiwatig na ang laro ay maaaring agad na ipakilala ang isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad. Ang haka -haka na ito ay karagdagang na -fueled ng mga komento mula sa Firaxis, ang developer ng laro, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN. Sa kasalukuyan, ang isang buong kampanya sa Sibilisasyon 7 ay umuusbong sa pamamagitan ng tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad, isang mahalagang sandali kung saan ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon mula sa papasok na edad, piliin kung aling mga legacy ang dapat isulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang makabagong sistemang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mga nakaraang mga entry sa serye ng sibilisasyon.
Ang modernong edad sa sibilisasyon 7 ay nagtapos bago ang simula ng Cold War, isang desisyon na nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach sa panayam ng IGN. Ang beach ay nagpaliwanag sa makasaysayang pangangatuwiran sa likod ng pagpili na ito, na nagsasabi, "Gumugol kami ng maraming oras sa pagtingin sa mga ebbs at daloy ng kasaysayan." Ipinaliwanag niya na ang salaysay ng laro ay nakabalangkas sa mga kabanata, na may pagtatapos ng bawat edad na naaayon sa makabuluhang mga pagbabago sa kasaysayan. Nagtatapos ang Antiquity sa paligid ng 300 hanggang 500 CE, na sumasalamin sa pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa moderno ay minarkahan ng mga rebolusyonaryong kaguluhan, tulad ng mga rebolusyon sa Pransya at Amerikano. Ang modernong edad ay bumabalot sa post-World War II, isang oras na beach na inilarawan bilang isang pangunahing pivot sa kasaysayan, na angkop para sa pagpapakilala ng mga bagong mekanika ng gameplay na naaayon sa bawat edad.
Kapag tinanong tungkol sa mga potensyal na pagpapalawak, ang executive producer na si Dennis Shirk ay nagpahiwatig sa kapana -panabik na mga pag -unlad sa hinaharap nang hindi kinukumpirma ang mga detalye. Binigyang diin niya ang modular na disenyo ng laro, na nagbibigay-daan para sa mayaman, tiyak na nilalaman ng edad, at ipinahayag ang sigasig para sa direksyon sa hinaharap ng laro. Ang panunukso na ito ay nakahanay sa datamined ebidensya mula sa mga manlalaro na may advanced na pag -access sa laro, na natuklasan ang mga sanggunian sa isang "atomic age" at hindi napapahayag na mga pinuno at sibilisasyon. Ang mga natuklasang ito ay nagmumungkahi na ang Firaxis ay maaaring talagang nagpaplano na palawakin ang sibilisasyon 7 sa mga bagong panahon ng kasaysayan, marahil kasama ang paggalugad ng espasyo at mga modernong yunit.
Samantala, aktibong tinutugunan ng Firaxis ang feedback ng komunidad, na tumutugon sa rating ng 'halo -halong' pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick, sa isang pakikipanayam sa IGN, ay kinilala ang paunang negatibong pagtanggap ngunit nananatiling maasahin sa mabuti ang tungkol sa pangmatagalang apela ng laro sa "legacy civ audience." Inilarawan niya ang maagang pagganap ng Sibilisasyon 7 bilang "napaka -nakapagpapasigla."
Para sa mga manlalaro na sabik na mangibabaw sa mundo ng sibilisasyon 7, ang aming komprehensibong gabay ay nag -aalok ng mahalagang pananaw. Mula sa mga diskarte upang makamit ang bawat uri ng tagumpay sa pag -unawa sa mga makabuluhang pagbabago mula sa sibilisasyon 6, at pag -iwas sa mga karaniwang pitfalls, nasaklaw ka namin. Bilang karagdagan, galugarin ang aming detalyadong mga paliwanag ng lahat ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang mapahusay ang iyong karanasan sa gameplay.