文明7のDataminersは、ゲームがすぐに4番目の未発表の年齢を導入する可能性があるという興味をそそるヒントを明らかにしました。この推測は、IGNとの最近のインタビューで、ゲームの開発者であるFiraxisからのコメントによってさらに促進されています。現在、文明7の完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの異なる年齢を経て進歩しています。各年齢は、年齢の移行、つまりプレイヤーが来る年齢から新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃する極めて重要な瞬間で終わります。この革新的なシステムは、文明シリーズの以前のエントリからの大幅な逸脱を示しています。
文明7の現代は、冷戦の発症前に終了します。これは、IGNインタビューで主任デザイナーのエドビーチが確認した決定です。ビーチは、この選択の背後にある歴史的な推論について詳しく説明し、「私たちは歴史の衰退と流れを見て多くの時間を費やしました」と述べました。彼は、ゲームの物語は章に構造化されており、各年齢の終わりは重要な歴史的変化に対応していると説明しました。古代は、世界中の主要帝国の衰退を反映して、300〜500 CEの期間中に終了します。探査から現代への移行は、フランスやアメリカの革命などの革命的な激変によって特徴付けられています。現代は、第二次世界大戦後、歴史の主要なピボットと呼ばれるタイムビーチを締めくくり、各年齢に合わせて調整された新しいゲームプレイメカニックを導入するのに適しています。
潜在的な拡張について尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、詳細を確認することなく、エキサイティングな将来の開発をほのめかしました。彼はゲームのモジュールデザインを強調しました。これは、豊かで年齢に特化したコンテンツを可能にし、ゲームの将来の方向性に対する熱意を表明しました。このいじめは、「原子時代」と未発表のリーダーや文明への言及を発見したゲームへの高度なアクセスを持つプレイヤーからのデータアミネートされた証拠と一致しています。これらの調査結果は、Firaxisが実際に文明7を新しい歴史的期間に拡大することを計画している可能性があることを示唆しています。
それまでの間、Firaxisはコミュニティのフィードバックに積極的に取り組んでおり、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価に対応しています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、最初のネガティブなレセプションを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」に対するゲームの長期的なアピールについて楽観的です。彼は文明7の初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
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