문명 7의 데이터 미너 7 은이 게임이 곧 발표되지 않은 네 번째 나이를 소개 할 것이라는 흥미로운 힌트를 발견했습니다. 이 추측은 최근 IGN과의 인터뷰에서 게임 개발자 인 Firaxis의 의견으로 인해 더욱 발전합니다. 현재, 문명 7의 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 시대를 통해 진행됩니다. 각 연령대는 연령 전환으로 결론을 내립니다. 플레이어는 들어오는 시대부터 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이행 할 것인지 선택하고 게임 세계의 진화를 목격하는 중추적 인 순간입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈의 이전 출품작에서 크게 출발했습니다.
문명의 현대 시대 7은 냉전이 시작되기 전에 결론을 내렸다. 해변은이 선택의 역사적 추론에 대해 자세히 설명했다. 그는 게임의 이야기가 챕터로 구성되어 있으며 각 연령대는 중요한 역사적 변화에 해당한다고 설명했다. 고대는 300 ~ 500 CE 시대에 끝나며 전 세계 주요 제국의 쇠퇴를 반영합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 프랑스와 미국 혁명과 같은 혁명적 격변으로 표시됩니다. 현대 시대는 제 2 차 세계 대전 후 역사상 주요 피벗으로 묘사되어 각 연령대에 맞춰진 새로운 게임 플레이 메커니즘을 소개하는 데 적합한 시간 비치를 마무리합니다.
잠재적 인 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항을 확인하지 않고 흥미 진진한 미래 개발을 암시했습니다. 그는 게임의 모듈 식 디자인을 강조하여 풍부하고 나이 특정 콘텐츠를 허용하며 게임의 미래 방향에 대한 열정을 표현했습니다. 이 애타게는 게임에 대한 고급 액세스 권한을 가진 플레이어의 데이터가 된 증거와 일치하며, 그는 "원자 연령"과 발표되지 않은 리더와 문명에 대한 언급을 발견했습니다. 이러한 발견은 Firaxis가 실제로 우주 탐사와 현대 단위를 포함하여 새로운 역사적 시대로 문명 7을 확장 할 계획 일 수 있음을 시사합니다.
그 동안 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 적극적으로 해결하여 Steam의 '혼합'사용자 검토 등급에 응답하고 있습니다. IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 초기 부정적인 수신을 인정했지만 "레거시 시민 관객"에 대한 게임의 장기적인 호소에 대해 낙관적입니다. 그는 Civilization 7의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다.
문명 7의 세계를 지배하기를 간절히 원한다면, 우리의 포괄적 인 가이드는 귀중한 통찰력을 제공합니다. 전략에서 모든 승리 유형을 달성하기, 문명 6의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 함정을 피하면서 우리는 당신을 다루었습니다. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 탐색하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.