Dataminers for Civilization 7 odkryły intrygujące wskazówki, że gra może wkrótce wprowadzić czwarty, niezapowiedziany wiek. Te spekulacje są dodatkowo podsycane komentarzami Firaxis, programistów gry, w ostatnim wywiadzie dla IGN. Obecnie pełna kampania w cywilizacji 7 rozwija się w trzech odrębnych wiekach: starożytność, eksploracja i nowoczesność. Każdy wiek kończy się przejściem wiekiem, kluczowym momentem, w którym gracze wybierają nową cywilizację od nadchodzącego wieku, wybierają, które spuścizie będą kontynuować i być świadkiem ewolucji świata gry. Ten innowacyjny system oznacza znaczne odejście od poprzednich wpisów z serii cywilizacji.
Współczesny wiek w cywilizacji 7 kończy się przed rozpoczęciem zimnej wojny, decyzja potwierdzona przez głównego projektanta Beach w wywiadzie IGN. Plaża opracowała historyczne rozumowanie tego wyboru, stwierdzając: „Spędziliśmy dużo czasu, patrząc na odpływy i przepływy historii”. Wyjaśnił, że narracja gry jest skonstruowana w rozdziałach, a koniec każdego wieku odpowiada znacznym zmianom historycznym. Starożytność kończy się około 300 do 500 nejczyków, odzwierciedlając spadek głównych imperiów na całym świecie. Przejście od eksploracji do współczesności charakteryzuje się rewolucyjnymi wstrząsami, takimi jak rewolucje francuskie i amerykańskie. Współczesny wiek kończy po II wojnie światowej, plażę czasową opisaną jako główny punkt zwrotny w historii, odpowiedni do wprowadzenia nowej mechaniki rozgrywki dostosowanej do każdego wieku.
Zapytany o potencjalne ekspansje, producent wykonawczy Dennis Shirk zasugerował ekscytujące przyszłe wydarzenia bez potwierdzania szczegółów. Podkreślił modułowy design gry, który pozwala na bogatą, specyficzną dla wieku treść i wyraził entuzjazm dla przyszłego kierunku gry. To dokucz jest zgodny z dowodami od graczy z zaawansowanym dostępem do gry, którzy odkryli odniesienia do „epoki atomowej” oraz niezapowiedzianych liderów i cywilizacji. Odkrycia te sugerują, że Firaxis może rzeczywiście planować rozszerzyć cywilizację 7 na nowe okresy historyczne, być może obejmujące eksplorację przestrzeni i współczesne jednostki.
W międzyczasie Firaxis aktywnie zajmuje się informacjami zwrotnymi społeczności, odpowiadając na „mieszane” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, potwierdził początkowe negatywne przyjęcie, ale pozostaje optymistycznie nastawiony do długoterminowego apelu „starszej publiczności obywatelskiej”. Opisał wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.
Dla graczy chcących zdominować świat cywilizacji 7, nasi kompleksowe przewodniki oferują cenne spostrzeżenia. Od strategii osiągnięcia każdego typu zwycięstwa po zrozumienie istotnych zmian w cywilizacji 6 i unikania wspólnych pułapek, mamy cię objęty. Ponadto zbadaj nasze szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności w celu zwiększenia wrażenia z rozgrywki.