Hogar >  Noticias >  ¡Dios de la guerra llega a Marvel Snap!

¡Dios de la guerra llega a Marvel Snap!

Authore: SadieActualizar:Feb 26,2025

Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo se encuentra esta poderosa deidad enredada en el panorama estratégico del juego?

Después de la invasión secreta, Norman Osborn asume el liderazgo de los Vengadores, dejando a Ares y Sentry como sus únicos compañeros. Mientras que la lealtad de Sentry proviene de su locura deliberada, las motivaciones de Ares son más matizadas. Su lealtad no radica en ninguna facción específica, sino con el concepto mismo de la guerra misma. Esto se alinea perfectamente con su personaje de Marvel Comics y su representación de tarjetas en el juego. Ares prospera en conflictos a gran escala, prefiriendo la compañía de personas poderosas.

Ares and SentryImagen: Ensigame.com

Sinergias estratégicas:

A diferencia de algunas tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares requiere un enfoque más personalizado. Su fuerza radica en mazos con tarjetas de alta potencia. Las tarjetas como Grandmaster o Odin, con sus efectos en revelación, se pueden utilizar hábilmente junto con Ares para maximizar su potencial. Mientras que una tarjeta de 12 energía y 4 energía es decente, una tarjeta de 21 potencias y 6 energía es mucho más impactante. Repetir su habilidad es clave para desbloquear su verdadera fuerza fuera de las cubiertas centradas en Surtur.

Grandmaster and OdinImagen: Ensigame.com

Las medidas de protección son aconsejables, considerando la vulnerabilidad de Ares a amenazas más pequeñas como Shang-Chi y Shadow King. Tarjetas como Cosmo o Armor pueden proporcionar el blindaje necesario.

Armor and CosmoImagen: Ensigame.com

Ares: no es una victoria garantizada:

A pesar de su alto potencial, Ares no es un cambio de juego garantizado. La ausencia de un equivalente directo a su estadística de poder 4/12 en el grupo de cartas requiere la construcción de mazos estratégicos. Confiar únicamente en el poder a menudo es insuficiente, especialmente contra las cubiertas que emplean tácticas de interrupción. Superar el arquetipo de Surtur actualmente de bajo rendimiento es crucial para el éxito de Ares. El arquetipo Surtur de 10 potencias cuenta con una modesta tasa de ganancia del 51.5% en el juego de nivel infinito, destacando los desafíos que enfrenta Ares.

Surtur DeckImagen: Ensigame.com

Los enfrentamientos contra las cubiertas de molinos pueden afectar significativamente la efectividad de Ares, transformándolo en una amenaza formidable en circunstancias específicas. Sin embargo, tarjetas como la muerte, con potencia comparable a un costo más bajo, presentan una alternativa viable.

Mill AresImagen: Ensigame.com

Conclusión:

El rendimiento general de Ares actualmente se queda corto. Su susceptibilidad a las estrategias contrarias y la reciente disminución de la popularidad de los arquetipos de alta potencia obstaculizan su efectividad. Su dependencia de la construcción específica de mazos y el riesgo inherente asociado con su naturaleza de alto costo y alta recompensa lo convierten en una opción menos que ideal para muchos jugadores. Si bien una tarjeta 4/12 es poderosa, una tarjeta 4/6 es simplemente decepcionante sin una habilidad convincente.

Combo GalactusImagen: Ensigame.com

En última instancia, Ares es, en mi opinión, una tarjeta mejor evitada por el momento.