전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가며, 성능이 저조한 아키 타입을 정복하고 활성화하는 것을 목표로합니다. 그러나이 강력한 신은 어떻게 게임의 전략적 환경에 자신이 얽히고 있습니까?
비밀 침략에 이어 Norman Osborn은 Avengers의 리더십을 가정하여 Ares와 Sentry를 그의 유일한 동료로 남겨 둡니다. 센트리의 충성은 그의 고의적 인 광기에서 비롯된 반면, Ares의 동기는 더 미묘합니다. 그의 충성도는 특정 진영이 아니라 전쟁 자체의 개념이 있습니다. 이것은 그의 Marvel Comics Persona 및 게임 내 카드 표현과 완벽하게 일치합니다. Ares는 강력한 개인의 회사를 선호하는 대규모 갈등에서 번성합니다.
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전략적 시너지 효과 :
쉽게 명백한 시너지 효과가있는 일부 카드와 달리 ARES는보다 맞춤형 접근 방식이 필요합니다. 그의 강점은 고출력 카드가있는 데크에 있습니다. Grandmaster 또는 Odin과 같은 카드는 재검토 효과를 가진 Ares와 함께 영리하게 활용하여 잠재력을 극대화 할 수 있습니다. 12 파워, 4 에너지 카드는 괜찮지 만 21 파워, 6 에너지 카드는 훨씬 더 큰 영향을 미칩니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 중심 데크 외부에서 그의 진정한 힘을 잠금 해제하는 열쇠입니다.
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Shang-Chi 및 Shadow King과 같은 작은 위협에 대한 Ares의 취약성을 고려할 때 보호 조치는 권장됩니다. Cosmo 또는 Armor와 같은 카드는 필요한 차폐를 제공 할 수 있습니다.
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Ares : 보장 된 승리가 아닙니다 :
그의 높은 잠재력에도 불구하고 Ares는 보장 된 게임 체인저가 아닙니다. 카드 풀에 그의 4/12 전력 통계와 직접적인 부재는 전략적 데크 빌딩이 필요합니다. 권력에만 의존하는 것은 종종 불충분합니다. 특히 혼란 전술을 사용하는 데크에 대해서는 불충분합니다. 현재 저조한 Surtur 아키 타입을 극복하는 것은 Ares의 성공에 중요합니다. Surtur 10-Power Archetype은 Infinity Level Play에서 51.5%의 승리율을 자랑하여 Ares가 직면 한 문제를 강조합니다.
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밀 데크에 대한 매치업은 Ares의 효과에 크게 영향을 미쳐 특정 상황에서 그를 강력한 위협으로 전환 할 수 있습니다. 그러나 저렴한 비용으로 비슷한 힘을 가진 사망과 같은 카드는 실행 가능한 대안을 제시합니다.
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결론:
Ares의 전반적인 성능은 현재 부족합니다. 반 전략에 대한 그의 감수성과 최근 고전력 아키 타입의 인기 감소는 그의 효과를 방해합니다. 특정 데크 구조에 대한 그의 의존과 그의 고가의 높은 보상 자연과 관련된 고유 한 위험은 그를 많은 플레이어들에게 덜 선택적으로 만듭니다. 4/12 카드는 강력하지만 4/6 카드는 매력적인 능력없이 단순히 압도적입니다.
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궁극적으로 Ares는 내 추정에 따르면 당분간 피하는 가장 좋은 카드입니다.