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Dieu de la guerre vient à Marvel Snap!

Authore: SadieMise à jour:Feb 26,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité puissante se trouve-t-elle enchevêtrée dans le paysage stratégique du jeu?

Après l'invasion secrète, Norman Osborn assume le leadership des Avengers, laissant Ares et Sentry comme ses seuls compagnons. Alors que l'allégeance de Sentry découle de sa folie délibérée, les motivations d'Ares sont plus nuancées. Sa loyauté ne réside pas dans aucune faction spécifique, mais avec le concept même de la guerre elle-même. Cela s'aligne parfaitement avec son personnage de Comics Marvel et sa représentation de carte en jeu. Ares prospère dans les conflits à grande échelle, préférant la compagnie de personnes puissantes.

Ares and Sentry Image: esigame.com

Synergies stratégiques:

Contrairement à certaines cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES nécessite une approche plus sur mesure. Sa force réside dans les ponts avec des cartes de haute puissance. Des cartes comme Grandmaster ou Odin, avec leurs effets sur-révélée, peuvent être habilement utilisées aux côtés d'Ares pour maximiser son potentiel. Alors qu'une carte à 4 énergies à 12 puissances est décente, une carte à 6 énergie à 21 puissances a beaucoup plus d'impact. Répéter ses capacités est la clé pour débloquer sa véritable force en dehors des decks centrés sur le Surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Les mesures de protection sont recommandées, compte tenu de la vulnérabilité d'Ares à des menaces plus petites comme Shang-chi et Shadow King. Des cartes comme Cosmo ou Armor peuvent fournir le blindage nécessaire.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ARES: Pas une victoire garantie:

Malgré son potentiel élevé, Ares n'est pas un changeur de jeu garanti. L'absence d'un équivalent direct de sa statistique de puissance 4/12 dans le pool de cartes nécessite un bâtiment de terrasse stratégique. S'appuyer uniquement sur le pouvoir est souvent insuffisant, en particulier contre les decks utilisant des tactiques de perturbation. Surmonter l'archétype Surtur actuellement sous-performant est crucial pour le succès d'Ares. L'archétype Surtur 10-Power possède un modeste taux de victoire de 51,5% au jeu de niveau infinier, mettant en évidence les défis auxquels ARES est confrontée.

Surtur Deck Image: esigame.com

Les affrontements contre les ponts de l'usine peuvent avoir un impact significatif sur l'efficacité d'Ares, le transformant en une menace formidable dans des circonstances spécifiques. Cependant, des cartes comme la mort, avec une puissance comparable à moindre coût, présentent une alternative viable.

Mill Ares Image: esigame.com

Conclusion:

Les performances globales d'Ares sont actuellement à court. Sa sensibilité aux contre-stratégies et la récente baisse de la popularité des archétypes de haute puissance entravent son efficacité. Sa dépendance à l'égard de la construction spécifique du pont et du risque inhérent associé à sa nature à haut coût et à haute récompense en fait un choix moins qu'idential pour de nombreux joueurs. Bien qu'une carte 4/12 soit puissante, une carte 4/6 est tout simplement décevante sans capacité convaincante.

Combo Galactus Image: esigame.com

En fin de compte, Ares est, à mon avis, une carte mieux évité pour le moment.