Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, gericht op het veroveren en revitaliseren van onderpresterende archetypen. Maar hoe bevindt deze krachtige godheid zich verstrikt in het strategische landschap van de game?
Na de geheime invasie neemt Norman Osborn aan het leiderschap van de Avengers, waardoor Ares en Sentry als zijn enige metgezellen achterblijven. Hoewel de trouw van Sentry voortkomt uit zijn opzettelijke krankzinnigheid, zijn de motivaties van Ares meer genuanceerd. Zijn loyaliteit ligt niet bij een specifieke factie, maar in het concept van oorlog zelf. Dit sluit perfect aan bij zijn Marvel Comics Persona en zijn in-game kaartvertegenwoordiging. Ares gedijt in grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige personen.
afbeelding: ensigame.com
Strategische synergieën:
In tegenstelling tot sommige kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, vereist ARES een meer op maat gemaakte aanpak. Zijn kracht ligt in dekken met krachtige kaarten. Kaarten zoals Grandmaster of Odin, met hun on-reveal-effecten, kunnen naast ARES slim worden gebruikt om zijn potentieel te maximaliseren. Terwijl een 12-krachtige, 4-energiekaart fatsoenlijk is, is een 21-krachtige, 6-energiekaart veel impactvoller. Het herhalen van zijn vermogen is de sleutel tot het ontsluiten van zijn ware kracht buiten Surtur-gerichte dekken.
afbeelding: ensigame.com
Beschermende maatregelen zijn raadzaam, rekening houdend met de kwetsbaarheid van Ares voor kleinere bedreigingen zoals Shang-Chi en Shadow King. Kaarten zoals Cosmo of Armor kunnen de nodige afscherming bieden.
afbeelding: ensigame.com
Ares: geen gegarandeerde overwinning:
Ondanks zijn hoge potentieel is Ares geen gegarandeerde game-wisselaar. De afwezigheid van een direct equivalent van zijn 4/12 power stat in de kaartpool vereist strategisch dekgebouw. Alleen vertrouwen op macht is vaak onvoldoende, vooral tegen decks die storingstactieken gebruiken. Het overwinnen van het momenteel onderpresterende Surtur -archetype is cruciaal voor het succes van Ares. Het Surtur 10-Power Archetype heeft een bescheiden winstpercentage van 51,5% bij Infinity Level Play, wat de uitdagingen benadrukt.
afbeelding: ensigame.com
Matchups tegen molendecks kunnen de effectiviteit van ARES aanzienlijk beïnvloeden, waardoor hij onder specifieke omstandigheden een formidabele dreiging transformeert. Kaarten zoals de dood, met vergelijkbare stroom tegen lagere kosten, presenteren echter een haalbaar alternatief.
afbeelding: ensigame.com
Conclusie:
De algemene prestaties van ARES schieten momenteel tekort. Zijn gevoeligheid voor tegen-strategieën en de recente afname van de populariteit van krachtige archetypen belemmert zijn effectiviteit. Zijn afhankelijkheid van specifieke dekconstructie en het inherente risico geassocieerd met zijn hoog beste, hoog-beloningskarakter maakt hem een minder dan ideale keuze voor veel spelers. Hoewel een 4/12 kaart krachtig is, is een 4/6 kaart gewoon underwhelming zonder een dwingende mogelijkheid.
afbeelding: ensigame.com
Uiteindelijk is ARES naar mijn schatting een kaart die het beste voorlopig wordt vermeden.