战争之神战神(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在征服和振兴表现不佳的原型。但是,这种强大的神灵如何陷入游戏的战略景观中?
在秘密入侵之后,诺曼·奥斯本(Norman Osborn)担任复仇者联盟的领导,将阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)作为他的唯一同伴。尽管Sentry的忠诚源于他故意的精神错乱,但Ares的动机更加细微。他的忠诚不是任何特定派系,而是战争本身的概念。这完全与他的漫威漫画角色和他的游戏纸牌代表相吻合。 Ares在大规模的冲突中蓬勃发展,更喜欢有权势个人的公司。
图像:ensigame.com
战略协同效应:
与某些具有明显协同作用的卡片不同,Ares需要采用更量身定制的方法。他的力量在于装有高功率卡的甲板。像大师或奥丁这样的纸牌具有远景效果,可以巧妙地与Ares一起使用,以最大程度地发挥其潜力。虽然一张12驱动的4能卡是不错的,但21驱动的6能量卡的影响力更大。重复他的能力是在以Surtur中心甲板之外解锁他的真正力量的关键。
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考虑到Ares易受较小威胁(例如Shang-Chi和Shadow King)的脆弱性,建议采取保护措施。诸如Cosmo或Armour之类的卡可以提供必要的屏蔽。
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Ares:不能保证赢:
尽管他的潜力很高,但Ares并不保证改变游戏规则。缺乏与他的4/12电源统计数据的直接相等的,因此需要战略甲板建筑。仅仅依靠权力通常不足,尤其是使用中断策略的甲板。克服当前表现不佳的Surtur原型对于Ares的成功至关重要。 Surtur 10-Power原型在Infinity级别的比赛中具有51.5%的胜利率,强调了Ares面孔的挑战。
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针对磨坊甲板的对决可以显着影响Ares的有效性,从而将他转变为特定情况下的巨大威胁。但是,诸如死亡之类的卡具有可比的成本,具有可行的替代方案。
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结论:
Ares的整体表现目前不足。他对反战略的敏感性以及最近的高功率原型受欢迎程度的下降阻碍了他的有效性。他依靠特定的甲板建设以及与他的高成本高级性质有关的固有风险,使他对许多球员来说是不那么理想的选择。虽然4/12卡功能强大,但4/6卡只是没有令人信服的能力而不知所措。
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最终,我估计,Ares暂时避免了一张卡片。