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Gott des Krieges kommt zu Marvel Snap!

Authore: SadieAktualisieren:Feb 26,2025

Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie findet sich diese mächtige Gottheit in die strategische Landschaft des Spiels verwickelt?

Nach der geheimen Invasion übernimmt Norman Osborn die Führung der Avengers und lässt Ares und Sentry als seine einzigen Gefährten zurück. Während Sentrys Treue aus seinem absichtlichen Wahnsinn ergibt, sind Ares 'Motivationen nuancierter. Seine Loyalität liegt nicht in einer spezifischen Fraktion, sondern mit dem Konzept des Krieges selbst. Dies passt perfekt zu seiner Marvel-Comics-Persona und seiner Repräsentation seiner Kartenkarten. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen.

Ares and SentryBild: Ensigame.com

Strategische Synergien:

Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht scheinbaren Synergien benötigt Ares einen maßgeschneiderten Ansatz. Seine Stärke liegt in Decks mit Hochleistungskarten. Karten wie Großmeister oder Odin mit ihren Reveal-Effekten können neben ARES geschickt genutzt werden, um sein Potenzial zu maximieren. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgungen weitaus wirkungsvoller. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel, um seine wahre Stärke außerhalb von Surtur-zentrierten Decks freizuschalten.

Grandmaster and OdinBild: Ensigame.com

Schutzmaßnahmen sind ratsam, angesichts der Anfälligkeit von Ares für kleinere Bedrohungen wie Shang-Chi und Shadow King. Karten wie Cosmo oder Rüstung können die erforderliche Abschirmung liefern.

Armor and CosmoBild: Ensigame.com

ARES: Kein garantierter Sieg:

Trotz seines hohen Potenzials ist Ares kein garantierter Game-Changer. Das Fehlen eines direkten Äquivalents seinem 4/12 -Leistungsstat im Kartenpool erfordert ein strategisches Decksgebäude. Das Ausmaß von nur auf Macht zu stützen, ist oft unzureichend, insbesondere gegen Decks, die Störtaktiken anwenden. Die Überwindung des derzeit unterdurchschnittlichen Surtur -Archetyps ist entscheidend für den Erfolg von Ares. Der Archetyp von SURTUR 10-Power hat eine bescheidene Gewinnrate von 51,5% bei unendlichem Spielenspiel, wodurch die Herausforderungen hervorgehoben werden.

Surtur DeckBild: Ensigame.com

Matchups gegen Mühlendecks können die Wirksamkeit von Ares erheblich beeinflussen und ihn unter bestimmten Umständen in eine beeindruckende Bedrohung umwandeln. Karten wie der Tod mit vergleichbarer Leistung zu geringeren Kosten bieten jedoch eine praktikable Alternative.

Mill AresBild: Ensigame.com

Abschluss:

Die Gesamtleistung von ARES ist derzeit zu kurz. Seine Anfälligkeit für Gegenstrategien und der jüngste Rückgang der Popularität von Archetypen mit hoher Leistung behindern seine Wirksamkeit. Sein Vertrauen in bestimmte Decks und das inhärente Risiko im Zusammenhang mit seiner hochkostspieligen, hocher Belohnung macht ihn für viele Spieler zu einer weniger idealen Wahl. Während eine 4/12 -Karte leistungsstark ist, ist eine 4/6 -Karte einfach ohne überzeugende Fähigkeit überwältigend.

Combo GalactusBild: Ensigame.com

Letztendlich ist Ares nach meiner Einschätzung eine Karte vorerst am besten vermieden.