Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и оживить недостаточные архетипы. Но как это могущественное божество оказывается запутанным в стратегическом ландшафте игры?
После тайного вторжения Норман Осборн принимает лидерство Мстителей, оставляя Арес и Сентри в качестве своих единственных компаньонов. В то время как верность Сентри проистекает из его преднамеренного безумия, мотивации Ареса более нюансы. Его верность заключается не в какой -либо конкретной фракции, а с самой концепцией самой войны. Это идеально согласуется с его персонажей Marvel Comics и его игровой картой. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию влиятельных людей.
Изображение: Ensigame.com
Стратегическое синергизм:
В отличие от некоторых карт с легко явным синергией, Ares требует более адаптированного подхода. Его сила заключается в палубах с мощными картами. Такие карты, как Grandmaster или Odin, с их откровенными эффектами, могут быть умно использовать вместе с Ares, чтобы максимизировать его потенциал. В то время как 12-энергичная карта с 12 мощными, 4-энергичная карта с 21 мощью, 6-энергичная карта гораздо более эффективна. Повторение его способности является ключом к разблокировке его истинной силы вне Surtur, ориентированных на палубы.
Изображение: Ensigame.com
Защитные меры рекомендуются, учитывая уязвимость Ареса к небольшим угрозам, таким как Шан-Чи и Шэдл Кинг. Такие карты, как Cosmo или Armor, могут обеспечить необходимую экранирование.
Изображение: Ensigame.com
ares: не гарантированная победа:
Несмотря на его высокий потенциал, Арес не гарантированно изменит игру. Отсутствие прямого эквивалента его 4/12 Power Stat в бассейне карт требует стратегического строительства колоды. Полагаться исключительно на власть часто недостаточна, особенно против палуб, использующих тактику сбоев. Преодоление в настоящее время неэффективное архетип Surtur имеет решающее значение для успеха Ares. Архетип с 10-го Surtur может похвастаться скромным уровнем выигрыша 51,5% в игре на уровне бесконечности, подчеркивая проблемы, с которыми сталкивается ARES.
Изображение: Ensigame.com
Матчи против мельничных палуб могут значительно повлиять на эффективность Ареса, превратив его в грозную угрозу при определенных обстоятельствах. Тем не менее, карты, такие как смерть, с сопоставимой мощностью при более низкой стоимости, представляют жизнеспособную альтернативу.
Изображение: Ensigame.com
Заключение:
Общая производительность Ares в настоящее время терпит неудачу. Его восприимчивость к контрстратегии и недавнее снижение популярности мощных архетипов препятствуют его эффективности. Его зависимость от конкретной конструкции палубы и неотъемлемого риска, связанного с его дорогостоящим, высокопоставленным характером, делают его менее чем идеальный выбор для многих игроков. В то время как карта 4/12 мощная, карта 4/6 просто не в восторге без убедительной способности.
Изображение: Ensigame.com
В конечном счете, Ares, по моей оценке, лучше всего избегать карты.