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Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Authore: NatalieMise à jour:Mar 21,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des classes de base, vous monterez en sous-classes puissantes et, en fin de compte, les super classes d'élite, chacune possédant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. Le choix de votre chemin de classe est crucial pour la survie et la domination, ce qui en fait l'une des décisions les plus importantes du jeu. Utilisez notre liste de niveaux de classe de lignée arcanique et notre guide pour optimiser votre personnage.

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Table des matières

  • Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de classe de base
  • Liste des cours de base
  • Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de sous-classe
  • Liste de sous-classe
  • Toutes les super classes de lignée arcanique classée
  • Liste de niveau des super classes
  • Liste des super classes
  • Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Votre voyage commence par des cours de base, sélectionnables en atteignant le niveau 5. Même avant, vous pouvez investir des points de spécialisation à préparer. Chaque classe de base excelle dans des zones de bataille spécifiques, alors choisissez attentivement.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
Image de Tiermaker

Bien que cette liste de niveaux affiche une certaine disparité, toutes les classes de base sont viables. Le voleur s'avère constamment le plus fort, comme détaillé ci-dessous.

Liste des cours de base

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives :
• STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements
• Sable de poche (50 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: inflige la cécité
Capacités passives :
• Thievery (50 or) - gagner de l'or augmenté de toutes les sources.
• Agile (50 or) - La vitesse de sprint a augmenté.
Le voleur excelle dans un combat rapide, engageant et se désengageant rapidement. Leurs compétences ennemis désorientant et infligent des saignements. Ceci est considéré comme la meilleure classe de départ en raison de sa rentabilité et de son efficacité de combat.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir
• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A
Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or) - Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.
• Swift Fighter (50 or) - L'esquive vous accorde avec succès un buff à vitesse courte.
Slayer est un concessionnaire de dégâts de milieu de gamme, bien élargissant avec des dommages physiques et STR. Leur lance inflige du poison et inflige des dégâts d'éclatement. Les Dodges réussis accordent une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage (55 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: STR - Effet: N / A
• Enduir (55 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: Gain 25% Dommage accru Résister
Capacités passives :
• Fighting Prowess (55 or) - Vos dégâts d'armes cestus sont en permanence.
• Corps de fer (55 or) - subit moins de dégâts pendant le blocage.
Une classe de mêlée en tanky, les artistes martiaux utilisent leurs poings pour briser les défenses et leurs corps forts pour bloquer les attaques. Ils subissent des dégâts réduits tout en bloquant, ce qui en fait d'excellents réservoirs. La mise à l'échelle de STR élevé améliore leurs dégâts d'armes cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir
• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A
Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or) - Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.
• Entraînement en force (50 or) - La taille de votre parade en bloc augmente.
Les guerriers infligent des dégâts élevés avec les capacités d'éclatement, et leurs fortes attaques ont une chance d'étourdir les ennemis. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées comme arme principale.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives :
• Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chance de recharge: 0 - Type: Magic - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: change la couleur basée sur la couleur de votre âme.
Capacités passives :
• Formation universitaire (40 or) - Les dégâts d'armes de votre personnel sont en permanence.
• Coward (40 or) - Gagnez des chances d'évacuation accrus. Les ennemis vous cibleront moins.
Les sorciers possèdent une seule capacité active unique, en se concentrant sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation Arcane augmente leurs dégâts, mais leur vulnérabilité nécessite un positionnement minutieux. Leurs coûts de capacité faible offrent un équilibre.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres classes ont leurs utilisations. Un assistant maîtrisé, par exemple, peut s'avérer étonnamment puissant. Choisissez une classe qui complète votre style de jeu.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5 et offrent une polyvalence et une puissance accrues. Ils sont modifiables à tout moment via un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
Image de Tiermaker

Malgré le nombre limité, chaque sous-classe offre des forces uniques. Expérimentez pour trouver le meilleur ajustement pour votre personnage.

Liste de sous-classe

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chambre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmenter les dommages de votre équipe de 5%, réduire les dommages entrants de 5% et donner à votre équipe une petite régénération de santé.
• Rebanar Major (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Les ennemis sont vulnérables pour quatre et aveugles pendant trois tours.
Capacités passives :
• Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - Sacrifiez 3% de votre santé totale pour guérir votre équipe pour 6% de leur santé totale. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.
Bards excelle à soutenir son équipe avec des buffs AoE et des débuffes, offrant des avantages importants au combat. Curar Forte fournit une puissante guérison des partis, mais utilise la prudence en raison de son potentiel d'automutilation.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 5 - Échelle: STR / ARC - Effet: appliquez 3 debuffs aléatoires à la cible. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
Capacités passives :
• Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - Réduisez les effets auto-dommageables des potions, vous permettant de boire plus du même type.
• Créer des chaudrons (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - Obtenez une compétence qui vous permet d'approuver un chaudron n'importe où.
• Certifié (200 or) - Vous pouvez vendre des potions et des ingrédients à l'apothercary pour de l'argent.
Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffs et des avantages économiques. La capacité de purger un chaudron améliore sa polyvalence. Déverrouiller le plein potentiel nécessite la préparation de potions spécifiques.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mark (250 GOLD + CAPLOGNEMENT) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: Si un ennemi est tué par cela, il est ajouté à votre bestiaire. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
• Expose (250 Gold + Fragment agité) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: Vous marquez un ennemi, augmentant leur faiblesse de 2x.
Capacités passives :
• Bidiarary (article utilitaire) (GRATUIT) - Gagnez le bestiaire. Le bestiaire vous permet de voir les informations sur les ennemis que vous avez précédemment tués au combat. Les ennemis inscrits pour le bestiaire utilisant la capacité de marque auront de meilleurs taux de baisse des éléments à l'avenir.
• Sneak (250 Gold + Sand Core) - Vous pouvez vous accroupi, se déplaçant lentement pour éviter les rencontres ennemies. Pendant que vous vous accroupissez, vous subissez continuellement des dégâts. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.
Beastmasters est polyvalent, en se concentrant sur l'augmentation du butin et des chutes d'articles. L'enregistrement des monstres dans le bestiaire améliore les taux de chute. Ils peuvent également affaiblir les ennemis et leur équipe. Utilisez Sneak avec prudence en raison de son effet d'automutilation.

Une sélection attentive des sous-classes est cruciale. Alchemist et Beastmaster offrent de solides avantages économiques.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Les super classes se déverrouillent au niveau 15 et représentent la puissance de pointe. Ils s'appuient sur les cours de base, offrant un gameplay diversifié et puissant. Leurs coûts de mise à niveau élevés nécessitent un or important.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
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Des variations significatives existent, avec des classes Slayer Super excellent. Une attention particulière est nécessaire en raison du coût élevé des changements.

Liste des super classes

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - Effet: barrage multi-coup qui peut infliger une brûlure.
• Fire Sutra (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Feu - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Autonomiser votre arme ou votre alliés avec le pouvoir de feu, donnant à l'arme une chance d'infliger des brûlures.
• Flamme Drop (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dégâts: 15 - Échelle: STR - Effet: Burse of Fire Deamage, endommage également les ennemis adjacents.
• Holy Mantra (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Donnez-vous ou un allié un buff de défense et résister.
Capacités passives :
• Blessé poings (400 or) - bloc beaucoup plus fort et augmentation de la guérison globale.
Les moines sont exceptionnellement forts, fascinés des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques de feu infligent des brûlures, très efficaces contre de nombreux ennemis.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Barrage de renversement (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement - Échelle: STR - Effet: Effectuez 3 attaques rapides sur un ennemi, en les déchiquetant. Si l'ennemi saigne, infligez des dégâts bonus et guérissez-vous.
• Éruption de sang (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Magic - Dommages: 16 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Sacrificez un peu de santé pour dévaster tous les ennemis dans une explosion AoE de sang.
• Blood Burst (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 2,5 x 4 - Échelle: STR / ARC - Effet: Portez-vous, créant 4 éclats de sang pour chaque ennemi. Tirez les éclats de sang sur chaque ennemi pour une rafale d'AOE.
Capacités passives :
• Blood Berserk (400 or) - Augmentez vos dommages pour chaque 1% de la santé manquante. 1,5 fois des dommages à 50% de santé.
• Fighter dérangé (400 or) - Les debuffs vous font aller foutreux.
Les impalateurs fournissent des pics de dégâts massifs et des attaques AOE, les dommages augmentant à mesure que la santé diminue. Leur mode Berserk améliore encore les dommages et la résistance.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives :
• Téditeur (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 16 - Échelle: Arc - Effet: sautez sur un ennemi et faites une attaque dévastatrice. Cette attaque inflige vulnérable à 2 tours.
• Darklight Drain (400 Or) - Coût: 2 (ou plus) - Rempli: 7 - Type: Dark - Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles - Échelle: STR - Effet: Cette attaque endommage plus d'énergie, plus vous avez d'énergie.
• Rage Empower (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Entrez une rage aveugle qui vous donne un multiplicateur de dégâts X1.377. Vos défenses sont légèrement réduites dans cet état.
Capacités passives :
• Formation GreatSword (400 or) - vous permet d'acheter et d'utiliser l'épée GRAND.
• Bloodlust (400 or) - subir 10% de dégâts accrus chaque fois que vous tuez un ennemi et une augmentation des dégâts de 40% en dessous de 30% de la santé.
Les Berserkers hiérarchisent les dommages sur la défense, avec une mise à l'échelle des dommages en fonction de la santé. Ils gagnent des buffs de dégâts pour chaque tuer ennemi, améliorant encore leur puissance offensive.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 8 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Invoquez un squelette pour se battre pour vous.
• DRAARDlight Drain (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Dark - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: Soulevez un ennemi dans l'air, drainant sa vie. Cette énergie vous guérisse, vous et votre assignation, pour 150% des dégâts infligés.
• Rlever Dead (400 Or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 25 - Type: Dark - Dommages: 12 - Échelle: Arc - Effet: Choisissez un allié mort pour raviver. Ils reviennent à la bataille avec 40% HP.
Capacités passives :
• Caster foncé (400 or) - chance d'obtenir plus d'énergie par tour.
• Death Siphon (400 or) - La mort d'un ennemi vous guérit et vous donne une courte rafale de vitesse.
Les nécromanciens sont de puissantes classes non STR, invoquant des squelettes, drainant les ennemis et relancent des alliés. L'augmentation du gain d'énergie permet un lapilet fréquent.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives :
• Prayon nettoyant (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante - Effet: Nettoyez toutes les débuffes.
• Holy Grace (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Une mise à l'échelle massive avec STR et Arc (arc principalement)
• Éclatement léger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 9 - Échelle: Arc - Effet: Une attaque AOE qui inflige la cécité à tous les ennemis. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Capacités passives :
• Retours gracieux (400 or) - La guérison un allié vous donne un buff.
• Saint Emissaire (400 or) - Augmentez toute guérison de 50%
Les saints sont des guérisseurs exceptionnels, le nettoyage des débuts et la guérison substantielle. La guérison des alliés les butit, améliorant encore leurs capacités de soutien.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives :
• Empalation de frappe (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR - Effet: Poussez votre lame dans un ennemi, infligeant 2 saignements.
• Danse fluide (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 1,35 x 8 - Échelle: STR - Effet: sautez dans les airs, faisant une danse de lames, endommageant continuellement un ennemi.
• Domaine simple (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: Entrez une position qui contrecarre tout ennemi qui vous attaque.
Capacités passives :
• Dual Blader (400 or) - vous permet de faire des lames à double champ, ce qui vous rend plus compétent avec eux.
• Traine de parry (400 or) - Vous avez la possibilité de parer des attaques lors du blocage.
Les danseurs de lame utilisent un double manteau pour une sortie de dégâts élevés. Leur kit comprend AOE, des dégâts et des options défensives, avec la possibilité de parry des attaques.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 7 - Échelle: Arc - Effet: Effectuer une vague de feu qui frappe tous les ennemis.
• Lightning Crash (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Magic - Dégâts: 14 - Échelle: arc - Effet: faire une attaque Lightning AOE qui a la chance d'étourdir les ennemis.
• Gale Uplift (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 12 - Type: Nature - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - EFFET: Donnez à votre équipe une vitesse accrue et une chance d'esquiver les attaques. Réduire la chance des ennemis de bloquer et d'esquiver.
Capacités passives :
• Maître élémentaire (400 or) - Vous subissez moins de dégâts élémentaires.
• Caster (400 or) - chance d'obtenir une énergie supplémentaire par tour.
Les élémentalistes se concentrent sur la magie élémentaire, offrant des attaques AoE polyvalentes, des étourdissements et des amateurs de équipe. Le sortage fréquent est activé par leur gain d'énergie élevé.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Holy Crash (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Dommages: 11 - Échelle: STR / FIN - EFFET: infectionne un peu de dégâts à tous les ennemis, les agrandissant sur vous-même pendant 2 tours.
• Résonation pure (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Holy - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Bénissez vos alliés avec un buff de réduction des dégâts de 20% et accordez-leur 1,5% de leur HP maximum comme régénération.
• Appel sacré (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Saint - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Bénissez un allié avec une réduction des dégâts de 15% et un bouclier réfléchissant les dégâts qui renvoie 30% de tous les dégâts de mêlée.
Capacités passives :
• Fighter durable (400 or) - subir des dommages considérablement réduits.
• Formation à berce (400 or) - Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.
Les paladins sont très durables, infligent des dégâts importants et fournissant des buffs forts. Leur bouclier améliore leurs capacités défensives.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Rallying Shout (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: Donnez à tous vos alliés un dommage, une vitesse et un buff de défense. Cette capacité attire également Aggro.
• Décharge (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Magic - Dommages: 10 - Échelle: STR / SPD - Effet: une capacité AOE qui a la chance d'étourdir.
• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / SPD - Effet: Pierce un ennemi, infligeant des dégâts dévastateurs. Cette attaque a une chance d'étourdir.
Capacités passives :
• Fighter enraciné (400 or) - Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.
• Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent votre santé. La guérison est diminuée en fonction de la hauteur de votre statistique SPD.
Les lancers sont des puissances bien équilibrées, en utilisant des lances et des boucliers. Leur kit comprend des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des amateurs de dégâts de fête. Esquiver et bloquer récupère la santé.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Barrage de barre oblique (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 5 - Échelle: STR - Effet: Slash l'ennemi 3 fois, infligeant des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne.
• Poison Poison (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 5 - Échelle: STR / SPD - EFFET: Une capacité AOE qui a une chance d'étourdir.
• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / Luck - Effet: un piège à poison qui dure 2 tours. Peut activer 3 fois avant la rupture.
Capacités passives :
• Blader (400 or) - Vos poignards infligent plus de dégâts et saignent les ennemis.
• Voleur avancé (400 or) - Devenez meilleur pour piller vos ennemis, obtenant de meilleurs objets.
Les voyous excellent pour infliger des dégâts et infliger des saignements. Leur kit combine des attaques à cible unique et AOE, améliorant leur polyvalence.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Invoquez un Darkbeast pour se battre pour vous. Consommez Darkcores pour l'autonomiser.
• Dark Smite (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: 2 x 4 - Échelle: ARC - EFFET: Frappez l'ennemi 4 fois, habilité par votre chance.
• Darkcore Eruption (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Durée: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Dommages et débuffs d'un ennemi, mise à l'échelle du nombre de sombres consommés.
Capacités passives :
• Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des sombres. Vos échelles de frappe avec l'arc.
• Spirit Wraith (400 or) - En dessous de 40% HP, votre assignation devient autonome et gagne la vie.
Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation d'un Darkbeast, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Leur kit comprend des dommages et des options de débuff.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Florish (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Nature - Dégâts: 9 - Échelle: arc / SPD - Effet: endommage tous les ennemis dans une rafale AOE et réduit leur défense. Soulevez votre vitesse et votre aggro pendant 1 tour.
• Vernière vivace (400 or) - Coût: 3 - Chance de recharge: 12 - Type: Nature - Dommages: 3 - Échelle: ARC / SPD - Effet: Démarrez une pluie qui inflige des dégâts à tous les ennemis pendant 4 tours.
• Stinger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Poison - Dommages: 7 - Échelle: arc / SPD - Effet: inflige des dommages à tous les ennemis, les infligeant avec du poison et vulnérables.
• Enrichissement (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Nature - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Donnez à vos alliés +2 régénération, un buff de 12,5% de dégâts et vulnérable à l'ennemi cible.
Capacités passives :
• Verdant Archer (400 or) - Les esquives et les crits vous donnent un dommage et une augmentation de la vitesse qui s'empile. Vos grèves sont à l'échelle avec Arcane.
Les Rangers utilisent le pouvoir de la nature pour les attaques AOE, infligeant du poison et abaissant les défenses ennemies. Leur sortie de vitesse et de dégâts en fait des combattants formidables.
Assassin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Formulaire d'ombre (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Dark - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: Devenez invisible, infligeant plus de dégâts avec votre prochaine attaque. Vous êtes non ciblé pendant que cela est actif.
• Éventail de poison (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 3,5 x 3 - Échelle: STR / ARC - Effet: jette un ventilateur de poignards empoisonnés, frappant 3 ennemis.
• Strike Stealth (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 10 - Échelle: STR - Effet: téléporte derrière une cible, les poignardant à l'arrière. Cette attaque inflige 2 piles de maudits si la cible est empoisonnée.