Trong dòng dõi Arcane , lớp học của bạn ra lệnh cho phong cách chơi, khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ tổng thể của bạn. Bắt đầu với các lớp cơ sở, bạn sẽ tăng lên các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng là các lớp siêu ưu tú, mỗi lớp tự hào với các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Chọn con đường lớp của bạn một cách khôn ngoan là rất quan trọng cho sự sống còn và thống trị, khiến đây là một trong những quyết định quan trọng nhất trong trò chơi. Sử dụng Danh sách cấp độ lớp học Arcane của chúng tôi và hướng dẫn để tối ưu hóa nhân vật của bạn.
Video được đề xuất
Mục lục
- Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp cơ sở
- Danh sách lớp cơ sở
- Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp phụ
- Danh sách lớp phụ
- Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp siêu lớp
- Danh sách siêu lớp
- Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp
Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Hành trình của bạn bắt đầu với các lớp cơ sở, có thể lựa chọn khi đạt đến cấp 5. Ngay cả trước đó, bạn có thể đầu tư các điểm chuyên môn để chuẩn bị. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các khu vực chiến đấu cụ thể, vì vậy hãy chọn cẩn thận.
Danh sách cấp lớp cơ sở

Trong khi danh sách tầng này cho thấy một số chênh lệch, tất cả các lớp cơ sở đều khả thi. Thief liên tục chứng minh những người mạnh nhất, như chi tiết dưới đây.
Danh sách lớp cơ sở
Lớp cơ sở | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng tích cực : • Stab (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra chảy máu • Cát bỏ túi (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây mù Khả năng thụ động : • Thievery (50 vàng) - tăng vàng tăng từ tất cả các nguồn. • Agile (50 vàng) - Tốc độ chạy nước rút tăng. | Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu nhanh chóng, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Kỹ năng của họ làm mất phương hướng kẻ thù và chảy máu. Đây được coi là lớp khởi đầu tốt nhất do hiệu quả chi phí và hiệu quả chiến đấu của nó. |
![]() | Khả năng tích cực : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Thiệt hại vũ khí kiếm của bạn được tăng vĩnh viễn. • Máy bay chiến đấu Swift (50 vàng) - né tránh thành công cho bạn một buff tốc độ ngắn. | Slayer là một đại lý thiệt hại tầm trung, mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và str. Spear của họ gây ra chất độc và gây thiệt hại bùng nổ. Dodges thành công cấp tăng tốc độ, tăng cường sự nhanh nhẹn và linh hoạt. |
![]() | Khả năng tích cực : • Barrage (55 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,33 x 3 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A • Sống (55 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: tăng 25% Tăng sát thương chống sát thương Khả năng thụ động : • Năng lực chiến đấu (55 vàng) - Thiệt hại vũ khí Cestus của bạn được tăng vĩnh viễn. • Cơ thể sắt (55 vàng) - mất ít thiệt hại hơn trong khi chặn. | Một lớp học cận chiến, võ thuật sử dụng nắm đấm của họ để phá vỡ hàng phòng ngự và cơ thể mạnh mẽ của họ để chặn các cuộc tấn công. Họ giảm thiệt hại trong khi chặn, làm cho chúng trở nên tuyệt vời. Tỷ lệ STR cao giúp tăng cường thiệt hại vũ khí Cestus của họ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Thiệt hại vũ khí kiếm của bạn được tăng vĩnh viễn. • Huấn luyện sức mạnh (50 vàng) - Kích thước parry khối của bạn được tăng lên. | Chiến binh gây sát thương cao với khả năng bùng nổ, và các cuộc tấn công nặng nề của họ có cơ hội làm choáng kẻ thù. Họ mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và STR, sử dụng thanh kiếm làm vũ khí chính của chúng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Tên lửa ma thuật (40 Vàng) - Chi phí: 0 - Thời gian hồi chiêu: 0 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn của bạn. Khả năng thụ động : • Đào tạo học giả (40 vàng) - Thiệt hại vũ khí của nhân viên của bạn được tăng vĩnh viễn. • Coward (40 vàng) - tăng cơ hội thoát. Kẻ thù sẽ nhắm mục tiêu bạn ít hơn. | Wizards sở hữu một khả năng hoạt động duy nhất duy nhất, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên ngành Arcane tăng cường thiệt hại của họ, nhưng lỗ hổng của chúng đòi hỏi phải định vị cẩn thận. Chi phí khả năng thấp của họ cung cấp một sự cân bằng. |
Trong khi Thief và Slayer nổi bật, các lớp khác có công dụng của họ. Một thuật sĩ bậc thầy, ví dụ, có thể chứng minh mạnh mẽ đáng ngạc nhiên. Chọn một lớp bổ sung cho lối chơi của bạn.
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp phụ mở khóa ở cấp 5 và cung cấp tính linh hoạt và sức mạnh tăng lên. Họ có thể thay đổi bất cứ lúc nào thông qua một huấn luyện viên lớp con.
Danh sách cấp lớp phụ

Mặc dù số lượng giới hạn, mỗi lớp phụ cung cấp các thế mạnh duy nhất. Thử nghiệm để tìm sự phù hợp nhất cho nhân vật của bạn.
Danh sách lớp phụ
Lớp phụ | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng tích cực : • Latir Minor (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng 5%thiệt hại của đội bạn, giảm 5%sát thương đến 5%và cho nhóm của bạn tái tạo sức khỏe nhỏ. • Rebanar Major (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Kẻ thù dễ bị tổn thương trong bốn và mù trong ba lượt. Khả năng thụ động : • Curar Forte (Mục tiện ích) (400 vàng) - Hy sinh 3% tổng số sức khỏe của bạn để chữa lành cho nhóm của bạn với 6% tổng số sức khỏe của họ. Hãy cẩn thận, vì khả năng này có thể giết chết bạn. | Bards xuất sắc trong việc hỗ trợ đội của họ với những người yêu thích AOE và Debuffs, mang lại những lợi thế đáng kể trong chiến đấu. Curar Forte cung cấp sự chữa lành của bữa tiệc mạnh mẽ, nhưng hãy thận trọng do tiềm năng tự gây hại của nó. |
![]() | Khả năng tích cực : • Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion Sức khỏe nhỏ) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên cho mục tiêu. Cuộc tấn công này không thể được né tránh hoặc bị chặn. Khả năng thụ động : • Sắt ruột (200 vàng + 1 Ferrus Skin Potion)-Giảm tác dụng tự gây tổn hại của thuốc, cho phép bạn uống nhiều loại cùng loại. • Tạo Cauldron (Mục tiện ích) (200 Gold + 1 Totion Potion) - Nhận một kỹ năng cho phép bạn sinh ra một vạc ở bất cứ đâu. • Chứng nhận (200 vàng) - Bạn có thể bán thuốc và nguyên liệu cho Apothercary để kiếm tiền. | Các nhà giả kim chuyên tạo ra và sử dụng thuốc, cung cấp thiệt hại, buff, gỡ lỗi và lợi ích kinh tế. Khả năng sinh ra một vạc giúp tăng cường tính linh hoạt của chúng. Mở khóa đầy đủ tiềm năng đòi hỏi phải chuẩn bị các đặc điểm cụ thể. |
![]() | Khả năng tích cực : • Mark (250 vàng + nắp nấm) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Nếu kẻ thù bị giết bởi điều này, chúng được thêm vào bạn thân của bạn. Cuộc tấn công này không thể được né tránh hoặc bị chặn. • phơi bày (250 Vàng + Đoạn không ngừng nghỉ) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Bạn đánh dấu kẻ thù, tăng điểm yếu của chúng lên 2 lần. Khả năng thụ động : • Bestary (Mục tiện ích) (miễn phí) - Đạt được Bestory. Bestary cho phép bạn xem thông tin về kẻ thù mà trước đây bạn đã giết trong trận chiến. Kẻ thù được đăng ký cho Bestary bằng khả năng Mark sẽ có tỷ lệ giảm vật phẩm tốt hơn trong tương lai. • Sneak (250 vàng + lõi cát) - Bạn có thể cúi xuống, di chuyển chậm để tránh các cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Trong khi bạn cúi xuống, bạn liên tục nhận thiệt hại. Hãy cẩn thận, vì khả năng này có thể giết chết bạn. | Beastmasters rất linh hoạt, tập trung vào các chiến lợi phẩm tăng và giảm vật phẩm. Đăng ký quái vật trong Bestory cải thiện tỷ lệ thả. Họ cũng có thể làm suy yếu kẻ thù cho chính họ và nhóm của họ. Sử dụng Sneak một cách thận trọng do hiệu ứng tự gây hại của nó. |
Lựa chọn lớp phụ cẩn thận là rất quan trọng. Nhà giả kim và Beastmaster cung cấp lợi thế kinh tế mạnh mẽ.
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Siêu lớp mở khóa ở cấp 15 và đại diện cho công suất cực đại. Họ xây dựng dựa trên các lớp cơ sở, cung cấp lối chơi đa dạng và mạnh mẽ. Chi phí nâng cấp cao của họ đòi hỏi vàng đáng kể.
Danh sách cấp lớp siêu lớp

Biến thể đáng kể tồn tại, với các lớp Slayer thường xuất sắc. Cân nhắc cẩn thận là cần thiết do chi phí thay đổi cao.
Danh sách siêu lớp
Siêu lớp | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng tích cực : • BLazed Barrage (400 Vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Lửa-Thiệt hại: 2,1 x 8-Tỷ lệ: STR-Hiệu ứng: Khẩu hàng đa hit có thể gây bỏng. • Sutra Fire (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Lửa - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí của đồng minh hoặc đồng minh của bạn với sức mạnh của lửa, cho vũ khí cơ hội gây cháy. • Flame Drop (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 15 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Burse of Fire Deamage, cũng làm hỏng kẻ thù liền kề. • Thánh thần thánh (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thánh - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho bản thân hoặc một đồng minh phòng thủ và chống lại buff. Khả năng thụ động : • Nắm đấm may mắn (400 vàng) - khối mạnh hơn nhiều và tăng khả năng chữa lành tổng thể. | Các nhà sư đặc biệt mạnh mẽ, tự hào về chữa lành, khiên, thiệt hại bùng nổ và buff. Các cuộc tấn công lửa của họ gây cháy, hiệu quả cao chống lại nhiều kẻ thù. |
![]() | Khả năng tích cực : • Rending Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 Nếu chảy máu - tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thực hiện 3 cuộc tấn công nhanh vào kẻ thù, băm nhỏ chúng. Nếu kẻ thù đang chảy máu, hãy gây sát thương tiền thưởng và tự chữa lành. • Vụ phun máu (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Hy sinh một chút sức khỏe để tàn phá tất cả kẻ thù trong vụ nổ máu AoE. • Vụ nổ máu (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 2,5 x 4 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: tự đâm mình, tạo 4 mảnh máu cho mỗi kẻ thù. Bắn các mảnh máu vào mỗi kẻ thù để nổ AOE. Khả năng thụ động : • Blood Berserk (400 vàng) - Tăng sát thương của bạn cho mỗi 1% sức khỏe bị thiếu. Thiệt hại 1,5 lần ở mức 50% sức khỏe. • Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng) - Debuffs khiến bạn trở nên điên rồ. | Impalers cung cấp các lực tăng sát thương lớn và các cuộc tấn công AoE, với thiệt hại tăng lên khi sức khỏe giảm. Chế độ Berserk của họ tăng cường hơn nữa thiệt hại và sức đề kháng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Bộ chia đầu (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Nhảy lên kẻ thù và thực hiện một cuộc tấn công tàn khốc. Cuộc tấn công này gây ra dễ bị tổn thương trong 2 lượt. • DRIGHLING DRIGHT (400 Vàng) - Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn) - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x Tất cả năng lượng có sẵn - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Tấn công này gây thiệt hại nhiều hơn cho bạn nhiều năng lượng hơn. • Trao quyền Rage (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Nhập một cơn thịnh nộ mù quáng mang lại cho bạn hệ số nhân sát thương X1.377. Phòng thủ của bạn được hạ thấp một chút trong trạng thái này. Khả năng thụ động : • Huấn luyện GreatSword (400 vàng) - Cho phép bạn mua và sử dụng GreatSword. • Bloodlust (400 vàng) - Nhận được thiệt hại tăng 10% bất cứ khi nào bạn giết kẻ thù và tăng 40% khi dưới 30% sức khỏe. | Berserker ưu tiên thiệt hại hơn phòng thủ, với tỷ lệ thiệt hại dựa trên sức khỏe. Họ đạt được những người bị sát thương cho mỗi kẻ thù giết người, tăng cường hơn nữa sức mạnh tấn công của chúng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Gọi Skeleton (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 8 - Loại: Tối - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu hồi một bộ xương để chiến đấu cho bạn. • Mất đèn tối (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Tối - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Nâng kẻ thù lên không trung, rút cạn mạng. Năng lượng này chữa lành cho bạn và lệnh triệu tập của bạn cho 150% thiệt hại gây ra. • Nâng chết (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 25 - Loại: Tối - Thiệt hại: 12 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Chọn một đồng minh đã chết để hồi sinh. Họ trở lại trận chiến với 40% HP. Khả năng thụ động : • Dark Caster (400 vàng) - Cơ hội để có thêm năng lượng mỗi lượt. • Death Siphon (400 vàng) - Giết kẻ thù chữa lành vết thương cho bạn và cho bạn một tốc độ ngắn. | Necromancers là các lớp không phải là người mạnh mẽ, triệu tập bộ xương, rút cạn kẻ thù và làm sống lại các đồng minh. Tăng mức tăng năng lượng cho phép chính tả thường xuyên. |
![]() | Khả năng tích cực : • Cầu nguyện làm sạch (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Mở rộng quy mô: Chữa bệnh đi - Hiệu ứng: Làm sạch tất cả các Debuffs. • Thánh ân sủng (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Một sự chữa lành lớn với STR và ARC (chủ yếu là ARC) • Light Burst (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Một cuộc tấn công AoE bùng nổ gây mù quáng vào tất cả kẻ thù. Cuộc tấn công này không thể được né tránh. Khả năng thụ động : • Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng) - Chữa lành một đồng minh mang lại cho bạn một buff. • Nghị viện (400 vàng) - Tăng tất cả chữa bệnh lên 50% | Các vị thánh là những người chữa lành đặc biệt, làm sạch các dòng chảy và cung cấp sự chữa lành đáng kể. Các đồng minh chữa bệnh cho họ, tăng cường hơn nữa khả năng hỗ trợ của họ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Tấn công (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Đẩy lưỡi kiếm của bạn vào kẻ thù, gây ra 2 chảy máu. • Vũ điệu chảy (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 1,35 x 8 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: nhảy lên không trung, thực hiện một điệu nhảy của lưỡi kiếm, liên tục gây tổn hại cho kẻ thù. • Miền đơn giản (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Nhập lập trường phản ánh bất kỳ kẻ thù nào tấn công bạn. Khả năng thụ động : • Blader kép (400 vàng)-cho phép bạn có lưỡi dao kép, giúp bạn thành thạo hơn với chúng. • Đào tạo Parry (400 vàng) - Bạn có cơ hội tấn công Parry khi chặn. | Các vũ công lưỡi sử dụng tay hai cho đầu ra thiệt hại cao. Bộ của họ bao gồm AOE, thiệt hại và các tùy chọn phòng thủ, với khả năng tấn công parry. |
![]() | Khả năng tích cực : • Blaze (400 vàng) - Chi phí: 1 - Loothown: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thực hiện một làn sóng lửa tấn công tất cả kẻ thù. • Lightning Crash (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thực hiện một cuộc tấn công Lightning AOE có cơ hội gây choáng kẻ thù. • Gale Uplift (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho nhóm của bạn tăng tốc độ và cơ hội tránh các cuộc tấn công. Hạ thấp cơ hội của kẻ thù để chặn và né tránh. Khả năng thụ động : • Sư phụ nguyên tố (400 vàng) - Bạn sẽ ít thiệt hại nguyên tố hơn. • Caster (400 vàng) - Cơ hội để có thêm năng lượng mỗi lượt. | Các nhà nguyên tố tập trung vào ma thuật nguyên tố, cung cấp các cuộc tấn công AOE đa năng, choáng váng và buff nhóm. Phép thuật thường xuyên được kích hoạt bởi mức tăng năng lượng cao của chúng. |
![]() | Khả năng tích cực : • CRASH Holy (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 11 - Tỷ lệ: STR/END - Hiệu ứng: Đối phó với một chút thiệt hại cho tất cả kẻ thù, tự mình lên 2 lượt. • Sự cộng hưởng thuần túy (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Thánh - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Ban phước cho các đồng minh của bạn với mức giảm sát thương 20% và cấp cho chúng 1,5% HP tối đa của họ là Regen. • Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 7-Loại: Thánh-Thời lượng: 3 lượt-Tỷ lệ: N/A-Hiệu ứng: Ban phước cho một đồng minh với giảm 15% sát thương và khiên phản chiếu thiệt hại trả về 30% tổng thiệt hại. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng) - giảm đáng kể thiệt hại. • Huấn luyện khiên (400 vàng) - Bạn có thể sử dụng khiên, làm tăng cửa sổ khối của bạn và giảm thiệt hại đến. | Paladin có độ bền cao, gây sát thương đáng kể và cung cấp những người yêu thích mạnh mẽ. Khiên của họ tăng cường khả năng phòng thủ của họ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Hàng hét Rallying (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho tất cả các đồng minh của bạn một thiệt hại, tốc độ và buff phòng thủ. Khả năng này cũng thu hút aggro. • Xả (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Khả năng AOE có cơ hội gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Pierce Kẻ thù, gây sát thương tàn phá. Cuộc tấn công này có cơ hội gây choáng. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng) - Bạn có thể sử dụng khiên, làm tăng cửa sổ khối của bạn và giảm thiệt hại đến. • Slayer đã sẵn sàng (400 vàng) - né tránh và khối phục hồi sức khỏe của bạn. Chữa bệnh bị giảm dựa trên mức độ cao của chỉ số SPD của bạn. | Lancers là các cường quốc toàn diện, sử dụng giáo và khiên. Bộ của họ bao gồm AoE choáng, choáng mục tiêu và choáng váng và những người bị thiệt hại của đảng. Né tránh và ngăn chặn phục hồi sức khỏe. |
![]() | Khả năng tích cực : • Slash Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Chém kẻ thù 3 lần, gây thêm sát thương nếu kẻ thù đang chảy máu. • Bẫy độc (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Khả năng AOE có cơ hội gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: Str/Luck - Hiệu ứng: Một cái bẫy độc kéo dài 2 lượt. Có thể kích hoạt 3 lần trước khi phá vỡ. Khả năng thụ động : • Blader (400 vàng) - DAGGERS của bạn gây ra nhiều thiệt hại hơn và bị chảy máu cho kẻ thù. • Thief nâng cao (400 vàng) - trở nên tốt hơn trong việc cướp bóc kẻ thù của bạn, nhận được vật phẩm tốt hơn. | Rogues vượt trội trong việc gây sát thương và gây ra chảy máu. Bộ của họ kết hợp các cuộc tấn công mục tiêu đơn và AoE, tăng cường tính linh hoạt của chúng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Gọi Darkbeast (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu hồi một Darkbeast để chiến đấu cho bạn. Tiêu thụ Darkcores để trao quyền cho nó. • Dark Smite (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x 4 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: tấn công kẻ thù 4 lần, được trao quyền bởi crit cơ hội của bạn. • Vụ phun trào Darkcore (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: tối - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ rối kẻ thù, chia tỷ lệ với số lượng tối bị tiêu thụ. Khả năng thụ động : • Darkborne (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra tối. Tỷ lệ tấn công của bạn với ARC. • Spirit Wraith (400 vàng) - Khi dưới 40% HP, lệnh triệu tập của bạn trở nên được trao quyền và đạt được sự sống. | Dark Wraiths chuyên triệu tập một Darkbeast, người có quy mô sức mạnh với các Darkcores tiêu thụ. Bộ của họ bao gồm các tùy chọn thiệt hại và gỡ rối. |
![]() | Khả năng tích cực : • Khai thác (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại tất cả kẻ thù trong AOE bùng nổ và hạ thấp khả năng phòng thủ của chúng. Tăng tốc độ và aggro của bạn trong 1 lượt. • Cây tán cây lâu năm (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 3 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Bắt đầu một cơn mưa gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong 4 lượt. • Stinger (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Poison - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: gây sát thương cho tất cả kẻ thù, gây ra thuốc độc và dễ bị tổn thương. • Làm giàu (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Bản chất - Thời lượng: 3 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tái tạo đồng minh +2 của bạn, một buff sát thương 12,5% và dễ bị kẻ thù mục tiêu. Khả năng thụ động : • Verdant Archer (400 vàng) - Tránh né và crits cho bạn một thiệt hại và tăng tốc độ tăng tốc. Tỷ lệ đình công của bạn với Arcane. | Rangers sử dụng sức mạnh của thiên nhiên cho các cuộc tấn công AoE, gây ra chất độc và hạ thấp hàng phòng thủ của kẻ thù. Tốc độ và sản lượng thiệt hại của chúng làm cho chúng các chiến binh đáng gờm. |
![]() | Khả năng tích cực : • Hình thức bóng (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Tối - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: trở nên vô hình, gây sát thương nhiều hơn với cuộc tấn công tiếp theo của bạn. Bạn không thể nhắm mục tiêu trong khi điều này đang hoạt động. • Quạt độc (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 3,5 x 3 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Ném ra một quạt của dao găm bị đầu độc, đánh 3 kẻ thù. • Tắt lén lút (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Teleport đằng sau mục tiêu, đâm vào phía sau. Cuộc tấn công này gây ra 2 ngăn xếp bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị đầu độc.
|