En el linaje arcano , su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, ascenderá a potentes clases de subcases y, en última instancia, las súper clases de élite, cada una con habilidades únicas y ventajas de combate. Elegir sabiamente su camino de clase es crucial para la supervivencia y el dominio, lo que hace que esta sea una de las decisiones más importantes del juego. Use nuestra lista y guía de niveles de clase Arcane Lineage para optimizar su personaje.
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Tabla de contenido
- Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
- Lista de nivel de clase base
- Lista de clases base
- Todas las subcases de linaje arcano clasificados
- Lista de nivel de subclases
- Lista de subcases
- Todas las clases de linaje arcano clasificados
- Lista de nivel de Super Classes
- Lista de super clases
- Cómo entrenar clases y subir de nivel
Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Su viaje comienza con clases base, seleccionables al alcanzar el nivel 5. Incluso antes de eso, puede invertir puntos de especialización para prepararse. Cada clase base se destaca en áreas de batalla específicas, así que elija con cuidado.
Lista de nivel de clase base

Si bien esta lista de niveles muestra cierta disparidad, todas las clases base son viables. Thief demuestra constantemente el más fuerte, como se detalla a continuación.
Lista de clases base
Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: inflige sangrado • Arena de bolsillo (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Inflige la ceguera Habilidades pasivas : • Thievery (50 de oro): obtenga un mayor oro de todas las fuentes. • Agile (50 de oro): la velocidad de sprint aumentó. | El ladrón sobresale en combate rápido, rápidamente comprometido y desconectado. Sus habilidades desorientan enemigos e infligen sangrado. Esta se considera la mejor clase de inicio debido a su rentabilidad y eficiencia de combate. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Oportunidad de aturdir • Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espada (50 de oro): el daño de su arma de espada aumenta permanentemente. • Swift Fighter (50 de oro): esquivar con éxito le otorga un aficionado a la velocidad a corto. | Slayer es un traficante de daño de rango medio, escala bien con daño físico y STR. Su lanza inflige veneno y entrega daños por explosión. Los esquivos exitosos otorgan un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Barrage (55 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.33 x 3 - Escala: STR - Efecto: N/A • Endure (55 Oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Duración: 2 vueltas - Escalado: N/A - Efecto: Gane 25% Resistente al daño aumentado Habilidades pasivas : • Prowess de lucha (55 de oro): el daño de su arma de Cestus aumenta permanentemente. • Cuerpo de hierro (55 de oro): toma menos daño mientras bloquea. | Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky, los artistas marciales usan sus puños para romper las defensas y sus cuerpos fuertes para bloquear los ataques. Toman daños reducidos mientras bloquean, lo que los convierte en excelentes tanques. La escala STR alta mejora el daño del arma de Cestus. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Oportunidad de aturdir • Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espada (50 de oro): el daño de su arma de espada aumenta permanentemente. • Entrenamiento de fuerza (50 de oro): su tamaño de bloqueo de bloqueo aumenta. | Los guerreros infligen un alto daño con las habilidades de explosión, y sus fuertes ataques tienen la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escalan con daño físico y STR, utilizando espadas como su arma principal. |
![]() | Habilidades activas : • Misil mágico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Cambia el color basado en el color de su alma. Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro): el daño del arma de su personal aumenta permanentemente. • Cobarde (40 de oro): gane una mayor oportunidad de escape. Los enemigos te atacarán menos. | Los magos poseen una habilidad activa única única, centrándose en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana aumenta su daño, pero su vulnerabilidad requiere un posicionamiento cuidadoso. Sus bajos costos de capacidad ofrecen un saldo. |
Mientras Thief y Slayer se destacan, otras clases tienen sus usos. Un mago masterizado, por ejemplo, puede resultar sorprendentemente poderoso. Elija una clase que complementa su estilo de juego.
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Las sub clases se desbloquean en el nivel 5 y ofrecen una mayor versatilidad y potencia. Son cambiables en cualquier momento a través de un entrenador de subclases.
Lista de nivel de subclases

A pesar del número limitado, cada subcase proporciona fortalezas únicas. Experimente para encontrar el mejor ajuste para tu personaje.
Lista de subcases
Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Latir menor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Aumente el daño de su equipo en un 5%, reduzca el daño entrante en un 5%y le dé a su equipo una pequeña regeneración de salud. • Rebanar Major (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: Los enemigos son vulnerables para cuatro y ciegos para tres turnos. Habilidades pasivas : • Curar Forte (elemento de servicios públicos) (400 de oro): sacrifique el 3% de su salud total para curar a su equipo por el 6% de su salud total. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte. | Bards se destaca por apoyar a su equipo con AOE Buffs y debuffs, ofreciendo importantes ventajas en el combate. Curar Forte proporciona una poderosa curación del partido, pero use precaución debido a su potencial de autolesión. |
![]() | Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Aplicar 3 debuffs aleatorios al objetivo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduzca los efectos de las pociones autodamentables, lo que le permite beber más del mismo tipo. • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 doros + 1 poción de invisibilidad): obtenga una habilidad que le permita generar un caldero en cualquier lugar. • Certificado (200 de oro): puede vender pociones e ingredientes al apothercary por dinero. | Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo daños, aficionados, debuffs y beneficios económicos. La capacidad de generar un caldero mejora su versatilidad. Desbloquear todo el potencial requiere la preparación de pociones específicas. |
![]() | Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Si un enemigo es asesinado por esto, se agrega a tu bestiario. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Marcas a un enemigo, aumentando su debilidad en 2x. Habilidades pasivas : • Bestiario (elemento de utilidad) (gratis): obtenga el bestiario. El bestiario te permite ver la información sobre los enemigos que mataste anteriormente en la batalla. Los enemigos registrados en el bestiario utilizando la habilidad Mark tendrán mejores tasas de caída de elementos en el futuro. • Sneak (250 oro + núcleo de arena): puedes agacharse, moviéndote lentamente para evitar encuentros enemigos. Mientras te agachas, continuamente recibes daño. Tenga cuidado, ya que esta habilidad puede matarte. | Beastmasters son versátiles, centrándose en el aumento del botín y las caídas de elementos. El registro de monstruos en el bestiario mejora las tasas de caída. También pueden debilitar enemigos para ellos y su equipo. Use el adelanto con precaución debido a su efecto de autolesión. |
La selección cuidadosa de la subcase es crucial. Alchemist y Beastmaster ofrecen fuertes ventajas económicas.
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Las súper clases se desbloquean en el nivel 15 y representan la potencia máxima. Se basan en clases base, ofreciendo un juego diverso y poderoso. Sus altos costos de actualización requieren oro significativo.
Lista de nivel de Super Classes

Existe una variación significativa, con slayer súper clases en general sobresaliendo. Se necesita una consideración cuidadosa debido al alto costo de los cambios.
Lista de super clases
Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Barrage Blazing (400 de oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraza de múltiples golpes que puede infligir quemaduras. • Sutra de fuego (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuego - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Empodera el arma o el arma de tus aliados con el poder del fuego, dando al arma la oportunidad de infligir quemaduras. • Flame Drop (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 15 - Escalado: STR - Efecto: Burse del Damage de fuego, también daña a los enemigos adyacentes. • Mantra sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Date a ti mismo o un aliado de defensa y resistente a Buff. Habilidades pasivas : • Puños benditos (400 de oro): un bloque mucho más fuerte y una mayor curación general. | Los monjes son excepcionalmente fuertes, con curaciones, escudos, daños por explosión y beneficios. Sus ataques de fuego infligen quemaduras, altamente efectivas contra muchos enemigos. |
![]() | Habilidades activas : • Rending Barrage (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangrante - Escala: STR - Efecto: Realice 3 ataques rápidos a un enemigo, triturándolos. Si el enemigo está sangrando, inflige daño adicional y se cure. • Erupción de sangre (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Daño: 16 - Escalado: STR/ARC - Efecto: sacrificar un poco de salud para devastar a todos los enemigos en una explosión de sangre de AOE. • Burny Burst (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 2.5 x 4 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Avaltarlo, crear 4 fragmentos de sangre para cada enemigo. Dispara los fragmentos de sangre a cada enemigo para una explosión de AOE. Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro): aumente su daño por cada 1% de la salud que falta. 1,5x daño al 50% de salud. • Fighter trastornado (400 de oro) - DESPUFFS te hace ir a Berserk. | Los empalabricadores entregan picos de daño masivo y ataques de AOE, con un aumento de los daños a medida que disminuye la salud. Su modo Berserk aumenta aún más el daño y la resistencia. |
![]() | Habilidades activas : • Splitter de la cabeza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 16 - Escalado: Arco - Efecto: saltar sobre un enemigo y hacer un ataque devastador. Este ataque inflige vulnerable para 2 turnos. • Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 (o más) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Daño: 2 x Energía disponible - Escala: STR - Efecto: Este ataque hace más daño cuanto más energía tenga. • Rage Empower (400 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: Ingrese una ira ciega que le brinde un multiplicador de daño X1.377. Sus defensas se reducen ligeramente en este estado. Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 de oro): le permite comprar y usar la Greatsword. • Bloodlust (400 de oro): reciba un 10% de daño mayor cada vez que matas a un enemigo y un aumento del 40% de daño cuando está por debajo del 30% de salud. | Los Berserkers priorizan el daño por la defensa, con la escala de daños basada en la salud. Ganan daños a los aficionados a cada muerte enemigo, mejorando aún más su poder ofensivo. |
![]() | Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Invoca un esqueleto para luchar por ti. • Drenaje de luz oscura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Levante a un enemigo al aire, agotando su vida. Esta energía te cura a ti y a tu convocatoria para el 150% del daño otorgado. • Levantar muerto (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Daño: 12 - Escalado: Arco - Efecto: Elija un aliado muerto para revivir. Regresan a la batalla con 40% HP. Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 de oro): oportunidad de obtener más energía por turno. • Syphon de muerte (400 oro): matar a un enemigo te cura y te da una breve explosión de velocidad. | Los nigromantes son poderosas clases que no son de STR, convocan esqueletos, drenan enemigos y reviven aliados. El aumento de la ganancia de energía permite el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escalado: Curación saliente - Efecto: Limpie todos los debuffs. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escalado: STR/ARC - Efecto: una escala masiva de curación con STR y arco (arco principalmente) • Ragas de luz (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 9 - Escalado: Arco - Efecto: un ataque AoE que inflige ceguera a todos los enemigos. Este ataque no puede ser esquivado. Habilidades pasivas : • Devoluciones elegantes (400 de oro): la curación de un aliado te da un aficionado. • Emisario sagrado (400 de oro): aumente toda la curación en un 50% | Los santos son curanderos excepcionales, limpiando debuffs y proporcionan una curación sustancial. La curación de aliados los pule, mejorando aún más sus capacidades de apoyo. |
![]() | Habilidades activas : • Atrenamiento de empalado (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: Empuja tu cuchilla a un enemigo, infligiendo 2 hemorragias. • Danza fluida (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 1.35 x 8 - Escalado: STR - Efecto: salta al aire, haciendo un baile de cuchillas, dañando continuamente a un enemigo. • Dominio simple (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Ingrese una postura que contrarresta a cualquier enemigo que te ataque. Habilidades pasivas : • Dual Blader (400 Gold): le permite las cuchillas de doble empuñadura, lo que lo hace más competente con ellas. • Entrenamiento de parada (400 oro): tienes la oportunidad de parar ataques al bloquear. | Los bailarines de Blade utilizan doble ejercicio para una alta producción de daños. Su kit incluye AoE, daños y opciones defensivas, con la capacidad de detener los ataques. |
![]() | Habilidades activas : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 7 - Escalado: Arco - Efecto: Realice una ola de fuego que golpee a todos los enemigos. • Lightning Crash (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Daño: 14 - Escalado: Arco - Efecto: Haga un ataque AoE Lightning que tenga la oportunidad de aturdir a los enemigos. • Levantación de Gale (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Dale a su equipo mayor velocidad y la oportunidad de esquivar los ataques. Baje la oportunidad de los enemigos de bloquear y esquivar. Habilidades pasivas : • Elemental Master (400 de oro): recibe menos daño elemental. • Caster (400 de oro): oportunidad de obtener energía adicional por turno. | Los elementalistas se centran en la magia elemental, ofreciendo ataques AoE versátiles, aturdimientos y aficionados al equipo. El lanzamiento de hechizos frecuentes está habilitado por su alta ganancia de energía. |
![]() | Habilidades activas : • Crash Holy (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Daño: 11 - Escalado: STR/FIN - Efecto: Dar un poco de daño a todos los enemigos, agobiándolos sobre usted durante 2 turnos. • Resonación pura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Santo - Duración: 5 turnos - Escala: N/A - Efecto: Bendice a sus aliados con un 20% de beneficio de reducción de daños y les otorgue el 1,5% de su máximo HP como regen. • Llamada sagrada (400 de oro)-Costo: 2-Cooldown: 7-Tipo: Santo-Duración: 3 vueltas-Escala: N/A-Efecto: Bendice un aliado con una reducción de daños del 15% y un escudo de reflexión de daños que devuelve el 30% de todo el daño cuerpo a cuerpo. Habilidades pasivas : • Fighter duradero (400 de oro): recibe un daño muy reducido. • Entrenamiento escolar (400 de oro): puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante. | Los paladines son altamente duraderos, causan daños significativos y proporcionan aficionados fuertes. Su escudo mejora sus capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades activas : • Rallying Shout (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escalado: N/A - Efecto: Da a todos tus aliados un daño, velocidad y beneficio de defensa. Esta habilidad también atrae a Aggro. • Descarga (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Magia - Daño: 10 - Escalado: STR/SPD - Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir. • Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Pierce a un enemigo, que causa daño devastador. Este ataque tiene la oportunidad de aturdir. Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 de oro): puede usar un escudo, que aumenta la ventana de su bloque y reduce el daño entrante. • Slayer en equilibrio (400 de oro): los esquivos y los bloques recuperan su salud. La curación disminuye en función de cuán alta es su estadística SPD. | Los lanceros son potencias completas, utilizando lanzas y escudos. Su kit incluye aturdimientos AOE, aturdimientos de un solo objetivo y aficionados al daño de la fiesta. Dodificar y bloquear recupera la salud. |
![]() | Habilidades activas : • Barraje de barra de corte (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: Corte al enemigo 3 veces, causando daño adicional si el enemigo está sangrando. • Trap de veneno (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 5 - Escalado: STR/SPD - Efecto: una habilidad AoE que tiene la oportunidad de aturdir. • Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/Suerte - Efecto: una trampa de veneno que dura 2 turnos. Puede activarse 3 veces antes de romperse. Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro): tus dagas infligen más daño e hemorragias inficentadas en los enemigos. • Thief avanzado (400 oro): mejore al saquear a sus enemigos, obtener mejores artículos. | Los pícaros se destacan por hacer daño e infligir sangrado. Su kit combina ataques de un solo objetivo y AOE, mejorando su versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Daño: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Invoca una Bestia Oscura para luchar por ti. Consume Darkcores para empoderarlo. • Smite oscuro (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Daño: 2 x 4 - Escalado: Arco - Efecto: Golpee al enemigo 4 veces, facultado por su oportunidad crítica. • Erupción Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Duración: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Daños y debufa a un enemigo, escala con la cantidad de Cacores Darkcores consumidos. Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro): los ataques críticos crean CCORE DARK. Tus escalas de huelga con arco. • Spirit Wraith (400 oro): cuando está por debajo del 40% de HP, su citación se empodera y gane vida de vida. | Dark Wraith se especializan en convocar una placa oscura, cuya potencia escala con caceos consumados. Su kit incluye daños y opciones de debuff. |
![]() | Habilidades activas : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Naturaleza - Daño: 9 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daña a todos los enemigos en una explosión de AoE y reduce su defensa. Levante su velocidad y aggro durante 1 turno. • Cuerpo perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Daño: 3 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Comience una lluvia que inflige daño a todos los enemigos por 4 turnos. • Stinger (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Poison - Daño: 7 - Escala: ARC/SPD - Efecto: Da daño a todos los enemigos, infligiéndolos con veneno y vulnerable. • Enriquecimiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Naturaleza - Duración: 3 turnos - Escala: N/A - Efecto: Dé a sus aliados +2 regeneración, un aficionado al daño del 12.5% y vulnerable al enemigo objetivo. Habilidades pasivas : • Archer verde (400 oro): los esquivos y los crits le dan un impulso de daño y velocidad que se acumula. Tus huelgas a escala con arcano. | Los guardabosques utilizan el poder de la naturaleza para los ataques de AOE, infligen veneno y disminuyen las defensas enemigas. Su velocidad y salida de daño los convierten en combatientes formidables. |
![]() | Habilidades activas : • Forma de sombra (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Duración: 2 turnos - Escalado: N/A - Efecto: volverse invisible, causando más daño con su próximo ataque. Eres indulgible mientras esto está activo. • Venanador de veneno (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 3.5 x 3 - Escalado: STR/ARC - Efecto: arroja un ventilador de dagas envenenadas, golpeando 3 enemigos. • Sigital Strike (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 10 - Escalado: STR - Efecto: teletransporte detrás de un objetivo, apuñalándolos en la parte posterior. Este ataque inflige 2 pilas de maldición si el objetivo está envenenado.
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