In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr allgemeine Fortschritt. Beginnend mit Basisklassen werden Sie zu leistungsstarken Unterschichten und letztendlich Elite -Superklassen aufsteigen, wobei sie jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Die Auswahl Ihres Klassenpfads mit Bedacht ist entscheidend für das Überleben und die Dominanz, was diese zu einer der wichtigsten Entscheidungen im Spiel macht. Verwenden Sie unsere Liste der Arcane -Linienklassen und Leitfaden, um Ihren Charakter zu optimieren.
Empfohlene Videos
Inhaltsverzeichnis
- Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
- Basisklassenliste
- Basisklassenliste
- Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
- Unterklassenliste
- Subklassenliste
- Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
- Super -Klassen -Tierliste
- Superklassenliste
- Wie man Kurse trainiert und nach oben geht
Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Ihre Reise beginnt mit Basisklassen, die bei Erreichen von Level 5 ausgewählt werden können. Noch zuvor können Sie Spezialisierungspunkte zur Vorbereitung investieren. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus. Wählen Sie also sorgfältig aus.
Basisklassenliste

Während diese Tierliste eine gewisse Unterschiede anzeigt, sind alle Basisklassen praktikabel. Der Dieb erweist sich durchweg das stärkste, wie unten beschrieben.
Basisklassenliste
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • STAB (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Fügt Blutungen zu • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Blindheit verursacht Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhalten Sie ein erhöhtes Gold aus allen Quellen. • Agil (50 Gold) - Sprintgeschwindigkeit stieg. | Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Ihre Fähigkeiten verwirklicht und verursachen Blutungen. Dies gilt aufgrund seiner Kostenwirksamkeit und der Kampfeffizienz als die beste Startklasse. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu Betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschaden wird dauerhaft erhöht. • Swift Fighter (50 Gold) - Das Ausweichen gibt Ihnen erfolgreich einen Kurzgeschwindigkeits -Buff. | Slayer ist ein Schadenshändler mit mittlerer Reichweite, der gut mit physischer Schädigung und Str. Ihr Speer verursacht Gift und löst einen Schaden. Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsschub und verbessert die Beweglichkeit und Vielseitigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: N/A. • Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Dauer: 2 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Gewinn 25% erhöhtes Schadensresist Passive Fähigkeiten : • Kampfkämpfe (55 Gold) - Ihr Cestus -Waffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Eisenkörper (55 Gold) - Nimmt beim Blockieren weniger Schaden an. | Kampfkünstler nutzen eine tanky Nahkampfklasse und nutzen ihre Fäuste, um die Verteidigung und ihre starken Körper zu brechen, um Angriffe zu blockieren. Sie haben reduzierte Schäden beim Blockieren und machen sie hervorragende Panzer. Eine hohe SKALING verbessert ihren Cestus -Waffenschäden. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu Betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschaden wird dauerhaft erhöht. • Krafttraining (50 Gold) - Ihre Blockparry -Größe wird erhöht. | Krieger verursachen hohe Schäden mit Burst -Fähigkeiten, und ihre schweren Angriffe haben die Chance, Feinde zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR und verwenden Schwerter als Hauptwaffe. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Ihr Personalwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Feigling (40 Gold) - Erhalten Sie eine erhöhte Fluchtausgabe. Feinde richten sich weniger an Sie. | Zauberer besitzen eine einzigartige aktive Fähigkeit, die sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung konzentriert. Arcane Specialization erhöht ihren Schaden, aber ihre Verwundbarkeit erfordert eine sorgfältige Positionierung. Ihre Kosten mit geringen Fähigkeiten bieten einen Restbetrag. |
Während Dieb und Slayer hervorstechen, haben andere Klassen ihre Verwendung. Ein gemeisterter Zauberer kann sich beispielsweise als überraschend mächtig erweisen. Wählen Sie eine Klasse, die Ihren Spielstil ergänzt.
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Die Unterschicht entsperren auf Stufe 5 und bieten eine erhöhte Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind jederzeit über einen Unterrichtstrainer veränderlich.
Unterklassenliste

Trotz der begrenzten Zahl bietet jede Unterklasse eindeutige Stärken. Experimentieren Sie, um die beste Passform für Ihren Charakter zu finden.
Subklassenliste
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöhen Sie den Schaden Ihres Teams um 5%, verringern Sie eingehenden Schaden um 5%und geben Sie Ihrem Team kleine Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Die Feinde sind für vier anfällig und für drei Runden blind. Passive Fähigkeiten : • CURAR FORTE (Dienstprogramm) (400 Gold) - Opfern Sie 3% Ihrer gesamten Gesundheit, um Ihr Team für 6% ihrer Gesamtgesundheit zu heilen. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann. | Bards ist hervorragend darin, ihr Team mit AOE -Buffs und Debuffs zu unterstützen und im Kampf erhebliche Vorteile zu bieten. Curar Forte sorgt für eine starke Parteiheilung, weshalb jedoch aufgrund seines Selbstverletzungspotentials Vorsicht. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Wenden Sie 3 zufällige Debuffs auf das Ziel an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-Reduzieren Sie die selbstschädigenden Effekte von Tränken und ermöglichen es Ihnen, mehr vom gleichen Typ zu trinken. • Erstellen Sie Cauldron (Utility Item) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erhalten Sie eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Kessel überall hervorzubringen. • Certified (200 Gold) - Sie können Tränke und Zutaten für Geld an die Apotototherkari verkaufen. | Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Die Fähigkeit, einen Kessel zu erzeugen, verbessert ihre Vielseitigkeit. Das Erschessen des vollen Potentials erfordert die Vorbereitung bestimmter Tränke. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physische - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Wenn ein Feind dadurch getötet wird, werden sie zu Ihrem Bestiarium hinzugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. • Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Sie markieren einen Feind und erhöhen Sie ihre Schwäche um 2x. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Versorgungsgegenstand) (kostenlos) - Gewinnen Sie das Bestiariary. Mit dem Bestiary können Sie die Informationen über Feinde sehen, die Sie zuvor im Kampf getötet haben. Feinde, die im Bestiarium mit der Markierungsfähigkeit der Marke registriert sind, haben in Zukunft eine bessere Gegenstände. • Sneak (250 Gold + Sandkern) - Sie können sich kuscheln und sich langsam bewegen, um feindliche Begegnungen zu vermeiden. Während Sie sich hockt, nehmen Sie ständig Schaden an. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann. | Beastmaster sind vielseitig und konzentrieren sich auf erhöhte Beute- und Gegenstandsabfälle. Die Registrierung von Monstern im Bestiary verbessert die Abfallraten. Sie können auch Feinde für sich und ihr Team schwächen. Verwenden Sie Sneak mit Vorsicht aufgrund seines Selbstverletzungseffekts. |
Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist entscheidend. Alchemist und Beastmaster bieten starke wirtschaftliche Vorteile.
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Superklassen entsperren auf Stufe 15 und stellen die Spitzenleistung dar. Sie bauen auf Basisklassen auf und bieten ein vielfältiges und kraftvolles Gameplay. Ihre hohen Upgrade -Kosten erfordern erhebliches Gold.
Super -Klassen -Tierliste

Es gibt eine signifikante Variation, wobei Slayer -Superklassen im Allgemeinen überzeugt sind. Aufgrund der hohen Kosten für Änderungen ist eine sorgfältige Überlegung erforderlich.
Superklassenliste
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schaden: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Sperrfeuer, das Verbrennen verursachen kann. • Feuer Sutra (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 6 - Typ: Feuer - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Stärken Sie die Waffe Ihrer Verbündeten mit der Kraft des Feuers und geben Sie der Waffe die Möglichkeit, Verbrennungen zu verursachen. • Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 15 - Skalierung: STR - Effekt: Burde des Feuerdeamage, schädigt auch angrenzende Feinde. • Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie sich oder einen Verbündeten eine Verteidigung und widerstehen Sie Buff. Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - viel stärkerer Block und erhöhte Gesamtheilung. | Mönche sind außergewöhnlich stark, rühmen heilt, schilde, burten Schäden und Buffs. Ihre Feuerangriffe verursachen Verbrennungen, die gegen viele Feinde sehr effektiv sind. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: STR - Effekt: Führen Sie 3 schnelle Angriffe auf einen Feind durch, zerkleinern Sie sie. Wenn der Feind blutet, beschäftigen Sie Bonusschäden und heilen Sie sich. • Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 9 - Typ: Magie - Schaden: 16 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Opfer ein wenig Gesundheit, um alle Feinde in einer AOE -Explosion von Blut zu zerstören. • Bloody Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Beschädigung: 2,5 x 4 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: STAB SELDEN und 4 Blutschards für jeden Feind erzeugen. Feuern Sie die Blutschards auf jeden Feind, um einen Aoe zu platzen. Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhen Sie Ihren Schaden für jeden 1% der Gesundheit. 1,5x Schaden bei 50% Gesundheit. • Der angezündete Kämpfer (400 Gold) - Debuffs lassen Sie beruhig. | Impaler liefern massive Schadenspikes und AoE -Angriffe, wobei die Gesundheit mit zunehmender Gesundheit zunimmt. Ihr Berserker -Modus verbessert den Schaden und den Widerstand weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Springen Sie auf einen Feind und führen Sie einen verheerenden Angriff durch. Dieser Angriff zufolge wird für 2 Wendungen gefährdet. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr) - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie - Skalierung: STR - Effekt: Dieser Angriff schädigt mehr, je mehr Energie Sie haben. • Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 5 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie einen blinden Wut ein, der Ihnen einen Multiplikator von X1.377 gibt. Ihre Verteidigung wird in diesem Zustand leicht gesenkt. Passive Fähigkeiten : • Great -Sword -Training (400 Gold) - Ermöglicht Ihnen, das Großschwert zu kaufen und zu nutzen. • Blutlust (400 Gold) - Erhalten Sie 10% erhöhten Schaden, wenn Sie einen Feind töten, und eine Schädigung einer Schädigung von 40%, wenn Sie weniger als 30% gesund sind. | Berserkers priorisieren den Schaden vor der Verteidigung, wobei die Schäden auf der Grundlage der Gesundheit skaliert werden. Sie erhalten Schadenserkrankungen für jeden feindlichen Töten und verbessern ihre offensive Kraft weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett, um für Sie zu kämpfen. • DunkleLight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Dunkel - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Heben Sie einen Feind in die Luft und lassen Sie ihr Leben ab. Diese Energie heilt Sie und Ihre Vorladung für 150% des Schadens. • Tote (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 25 - Typ: Dunkel - Schaden: 12 - Skalierung: Bogen - Effekt: Wählen Sie einen toten Verbündeten, um sich wieder zu beleben. Sie kommen mit 40% HP in den Kampf zurück. Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Chance, mehr Energie pro Kurve zu erhalten. • Todes Siphon (400 Gold) - Wenn Sie einen Feind töten, heilt Sie und gibt Ihnen einen kurzen Geschwindigkeitsschub. | Nekromants sind mächtige Nicht-STR-Klassen, beschwören Skelette, Entwässerung von Feinden und Wiederbelebung der Verbündeten. Eine erhöhte Energiegewinnung ermöglicht häufige Zaubersprüche. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung - Effekt: Alle Debuffs reinigen. • Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Eine massive Heilskalierung mit STR und ARC (in erster Linie) • Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen - Effekt: Ein AEOE -Angriff, der allen Feinden Blindheit verursacht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Heilung eines Verbündeten gibt Ihnen einen Buff. • Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöhen Sie alle Heilung um 50% | Heilige sind außergewöhnliche Heiler, reinigen Debuffs und bieten erhebliche Heilung. Die Heilung der Verbündeten fügt sie zu und verbessert ihre Unterstützungsfähigkeiten weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR - Effekt: Schieben Sie Ihre Klinge in einen Feind, geben Sie 2 Blutungen an. • Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physischer - Schaden: 1,35 x 8 - Skalierung: STR - Effekt: Springen Sie in die Luft, tanzen Sie einen Tanz aus Klingen, schäden Sie einen Feind kontinuierlich. • Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Geben Sie eine Haltung ein, die jedem Feind begegnet, der Sie angreift. Passive Fähigkeiten : • Dual-Blader (400 Gold)-Ermöglicht Ihnen, Dual-Wield-Klingen zu erledigen, sodass Sie mit ihnen kompetenter sind. • Parry Training (400 Gold) - Sie haben die Chance, beim Blockieren Angriffe zu parieren. | Blade-Tänzer verwenden doppelte Schwächen für hohe Schäden. Ihr Kit umfasst AOE, Schaden und Verteidigungsoptionen mit der Fähigkeit, Angriffe zu parieren. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blaze (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie eine Feuerwelle durch, die alle Feinde trifft. • Blitzabsturz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Magie - Schaden: 14 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie einen AOE -Blitzangriff durch, der die Chance hat, Feinde zu betäuben. • Sturmerhebung (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie Ihrem Team eine erhöhte Geschwindigkeit und die Möglichkeit, Angriffe auszuweichen. Senken Sie die Chance der Feinde, zu blockieren und auszuweichen. Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Sie nehmen weniger elementare Schaden an. • Caster (400 Gold) - Chance, zusätzliche Energie pro Kurve zu erhalten. | Elementalisten konzentrieren sich auf Elementarmagie und bieten vielseitige AOE -Angriffe, Betäubung und Teamfans. Häufige Zaubersprüche werden durch ihren hohen Energiegewinn ermöglicht. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: Verstrichen Sie ein wenig Schaden an alle Feinde und aggressieren Sie sie für 2 Kurven auf sich selbst. • Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 9 - Typ: Heilig - Dauer: 5 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Segne deine Verbündeten mit einem 20% -Buff und gewähren ihnen 1,5% ihres maximalen HP als Regen. • Heiliger Anruf (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 7-Typ: Heilig-Dauer: 3 Kurven-Skalierung: N/A-Effekt: Segne einen Verbündeten mit einer Schadensreduzierung von 15% und einem Schild, der 30% aller Nahkampfschaden zurückgibt. Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - Nehmen Sie einen stark reduzierten Schaden. • Shieled Training (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert. | Paladine sind sehr langlebig, verursachen erhebliche Schäden und liefern starke Buffs. Ihr Schild verbessert ihre Verteidigungsfähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie allen Verbündeten einen Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan an. Diese Fähigkeit zeichnet auch Aggro. • Entladung (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Magie - Schaden: 10 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Pierce einen Feind, verheerende Schäden verursachen. Dieser Angriff hat eine Chance zu betäuben. Passive Fähigkeiten : • Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert. • Gegebener Slayer (400 Gold) - Ausweichen und Blöcke wiederherstellen Ihre Gesundheit. Die Heilung wird auf der Grundlage der hohen, wie hoch Ihr SPD -Status verringert wird. | Lancers sind abgerundete Kraftwerke und nutzen Speere und Schilde. Ihr Kit umfasst Aoe-Stuns, Einzelzielbäste und Partyschäden. Ausweichen und Blockieren erholt sich Gesundheit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR - Effekt: Den Feind dreimal senken, zusätzlichen Schaden verursachen, wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 5 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/Glück - Effekt: Eine Giftfalle, die 2 Kurven dauert. Kann dreimal aktivieren, bevor sie brechen. Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Ihre Dolche verursachen mehr Schaden und infizieren Sie die Feinde. • Advanced Thief (400 Gold) - Werden Sie besser darin, Ihre Feinde zu plündern und bessere Gegenstände zu erhalten. | Schurken zeichnen sich aus, um Schaden zu verursachen und Blutungen zu verursachen. Ihr Kit kombiniert Single-Target- und AOE-Angriffe und verbessert ihre Vielseitigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Nennen Sie Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Darkbeast, um für Sie zu kämpfen. Konsumieren Sie Darkcores, um es zu stärken. • Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x 4 - Skalierung: Bogen - Effekt: Streiken Sie den Feind 4 Mal, befähigt durch Ihre Kritik -Chance. • Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Dauer: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, Skalierung mit der Anzahl der konsumierten Darkcores. Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores. Ihr Streik skaliert mit Bogen. • Spirit Wraith (400 Gold) - Wenn Sie unter 40% HP unter 40% ermächtigen, werden Ihre Vorladungen gestärkt und gewinnen Lifesteal. | Dark Wraiths spezialisiert sich auf eine Dunkelheit, deren Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Ihr Kit enthält Schadens- und Debuff -Optionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Florier (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schäden Sie alle Feinde in einem Aoe -Burst und senkt ihre Verteidigung. Erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit und Aggro für eine Runde. • Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Schaden: 3 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Starten Sie einen Regen, der alle Feinde für 4 Kurven schädigt. • Stinger (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Gift - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schaden Sie allen Feinden und verursachen Sie sie mit Gift und verletzlich. • Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Natur - Dauer: 3 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie Ihren Verbündeten +2 Regeneration, einen 12,5%% Schaden Buff und anfällig für Zielfeind. Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) - Ausweichen und Krits geben Ihnen einen Schaden und einen Geschwindigkeitsschub, der Stapel stapelt. Ihre Streiksskala mit Arkane. | Rangers nutzen die Macht der Natur für AOE -Angriffe, zufällig Gift und die Senkung der feindlichen Abwehrkräfte. Ihre Geschwindigkeit und Schadensausgabe machen sie beeindruckende Kämpfer. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Dauer: 2 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Unsichtbar werden, mit Ihrem nächsten Angriff mehr Schaden verursachen. Sie sind nicht zielgerichtet, während dies aktiv ist. • Poison -Lüfter (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 3,5 x 3 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: wirft einen Fan von vergifteten Dolchen aus und schlägt 3 Feinde. • Stealth Streik (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 10 - Skalierung: STR - Effekt: Teleport hinter einem Ziel, stach sie in den Rücken. Dieser Angriff verursacht 2 Stapel verflucht, wenn das Ziel vergiftet wird.
|