Casa >  Notizia >  Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]

Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]

Authore: NatalieAggiornamento:Mar 21,2025

Nel lignaggio arcano , la tua classe impone il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione generale. A partire da lezioni di base, salirai a potenti classi secondarie e, in definitiva, elite super classi, ognuno vanta abilità uniche e vantaggi di combattimento. Scegliere saggiamente il tuo percorso di classe è cruciale per la sopravvivenza e il dominio, rendendo questa una delle decisioni più importanti del gioco. Usa il nostro elenco di livelli di classe di lignaggio arcano e la guida per ottimizzare il tuo personaggio.

Video consigliati

Sommario

  • Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
  • Elenco di livello di classe base
  • Elenco delle lezioni di base
  • Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
  • Elenco di livello secondario
  • Elenco secondario
  • Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
  • Elenco di livello Super Classes
  • Elenco Super Classes
  • Come allenare le lezioni e salire di livello

Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate

Il tuo viaggio inizia con le classi di base, selezionabile al raggiungimento del livello 5. Ancora prima di allora, puoi investire punti di specializzazione per prepararsi. Ogni classe base eccelle in specifiche aree di battaglia, quindi scegli attentamente.

Elenco di livello di classe base

Elenco di livello di base di base di lignaggio arcano
Immagine di Tiermaker

Mentre questo elenco di livello mostra alcune disparità, tutte le classi di base sono praticabili. Il ladro dimostra costantemente il più forte, come dettagliato di seguito.

Elenco delle lezioni di base

Classi di base Abilità e costi Descrizione
Classe di ladri dal lignaggio arcano Abilità attive :
• pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - Tipo: danno: 6 - ridimensionamento: STR - Effetto: infligge sanguinamento
• sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 3 - Tipo: danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità
Abilità passive :
• Thievery (50 oro) - Acquisire un aumento dell'oro da tutte le fonti.
• Agile (50 oro) - la velocità di sprint è aumentata.
Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Le loro abilità disorient news e infliggono sanguinamento. Questa è considerata la migliore classe iniziale a causa della sua efficacia in termini di costi e efficienza di combattimento.
Classe di Slayer dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Pomel Strike (50 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Danno: 7 - Scaling: STR - Effetto: possibilità di stordire
• Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A
Abilità passive :
• Allenamento per la spada (50 oro) - Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato.
• Swift Fighter (50 oro) - Dodging ti garantisce con successo un buff a breve velocità.
Lo Slayer è un commerciante di danno di fascia media, ridimensionando bene con danni fisici e str. La loro lancia infligge veleno e dà danni a scoppio. I Dodges di successo concedono un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità.
Classe di artisti marziali da lignaggio arcano Abilità attive :
• Baraggio (55 oro) - Costo: 2 - COSTO: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 3.33 x 3 - Ridimensionamento: STR - Effetto: N/A
• Endure (55 oro) - costo: 1 - cooldown: 5 - tipo: fisico - durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - effetto: guadagno il 25% di danno aumentato
Abilità passive :
• Abilità di combattimento (55 oro) - Il danno dell'arma del Cestus è permanentemente aumentato.
• Corpo di ferro (55 oro): subisce meno danni durante il blocco.
Una classe di mischia tanky, artisti marziali usano i pugni per rompere le difese e i loro corpi forti per bloccare gli attacchi. Assumono danni ridotti durante il blocco, rendendoli eccellenti carri armati. L'alto ridimensionamento di Str migliora il loro danno all'arma del Cestus.
Classe di guerrieri dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Pomel Strike (50 Gold) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Danno: 7 - Scaling: STR - Effetto: possibilità di stordire
• Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A
Abilità passive :
• Allenamento per la spada (50 oro) - Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato.
• Allenamento per la forza (50 oro) - La dimensione della parry di blocco è aumentata.
I guerrieri infliggono elevati danni con abilità di scoppio e i loro pesanti attacchi hanno la possibilità di stordire i nemici. Si ridimensionano con danni fisici e STR, utilizzando le spade come armi primaria.
Classe di maghi dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Danno: 6 - Scaling: ARC - Effetto: Cambia il colore in base al colore dell'anima.
Abilità passive :
• Formazione degli studiosi (40 oro) - Il danno delle armi del personale è aumentato permanentemente.
• codardo (40 oro) - guadagna una maggiore possibilità di fuga. I nemici ti prendono di mira di meno.
I maghi possiedono una singola capacità attiva unica, concentrandosi su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana aumenta il loro danno, ma la loro vulnerabilità richiede un attento posizionamento. I loro bassi costi di abilità offrono un saldo.

Mentre il ladro e lo Slayer si distinguono, altre classi hanno i loro usi. Un mago masterizzato, per esempio, può rivelarsi sorprendentemente potente. Scegli una lezione che completa il tuo stile di gioco.

Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate

Le classi secondarie si sbloccano al livello 5 e offrono una maggiore versatilità e potenza. Sono mutevoli in qualsiasi momento tramite un allenatore secondario.

Elenco di livello secondario

Elenco di livello secondario di lignaggio arcano
Immagine di Tiermaker

Nonostante il numero limitato, ogni sottogruppo fornisce punti di forza unici. Sperimenta per trovare la soluzione migliore per il tuo personaggio.

Elenco secondario

Sub classe Abilità e costi Descrizione
Bard Sub Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• LATIR Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumentare il danno della tua squadra del 5%, ridurre il danno in arrivo del 5%e dare alla tua squadra una piccola rigenerazione della salute.
• Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: i nemici sono vulnerabili per quattro e ciechi per tre turni.
Abilità passive :
• Curar Forte (articolo di utilità) (400 oro) - Sacrifica il 3% della salute totale per curare la tua squadra per il 6% della loro salute totale. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti.
I Bards eccellono nel sostenere la loro squadra con buff e debuff AOE, offrendo vantaggi significativi in ​​combattimento. Curar Forte fornisce una potente guarigione delle parti, ma usa cautela a causa del suo potenziale autolesile.
Sub class alchimista dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - Riborso: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: applicare 3 debuff casuali sul bersaglio. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
Abilità passive :
• Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-Riduci gli effetti autodominanti delle pozioni, permettendoti di bere più dello stesso tipo.
• Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - Ottieni un'abilità che consente di generare un calderone ovunque.
• Certificato (200 oro): è possibile vendere pozioni e ingredienti all'Apotercario per denaro.
Gli alchimisti sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione, offrendo danni, appassionati, debuff e benefici economici. La capacità di generare un calderone migliora la loro versatilità. Lo sblocco del pieno potenziale richiede la preparazione di pozioni specifiche.
BEASTMASTER SUB CLASS da lignaggio arcano Abilità attive :
• Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Danno: 7 - Scalatura: STR - Effetto: Se un nemico viene ucciso da questo, vengono aggiunti al tuo bestiario. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
• Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segnare un nemico, aumentando la loro debolezza di 2x.
Abilità passive :
• Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Ottieni il bestiario. Il bestiario ti consente di vedere le informazioni sui nemici che hai precedentemente ucciso in battaglia. I nemici registrati al bestiario utilizzando l'abilità Mark avranno tassi di abbandono degli articoli migliori in futuro.
• Snapt (250 Gold + Sand Core) - Puoi accovacciarti, muovendosi lentamente per evitare incontri nemici. Mentre si accovaccia, subi continuamente danni. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti.
Le bestie sono versatili, concentrandosi su un aumento del bottino e delle gocce di oggetti. La registrazione di mostri nel bestiario migliora i tassi di caduta. Possono anche indebolire i nemici per se stessi e la loro squadra. Usa Sneak con cautela a causa del suo effetto autolesile.

Una selezione attenta della sottocastra è cruciale. Alchemist e Beastmaster offrono forti vantaggi economici.

Tutte le classi super lignaggio arcane classificate

Super Classes si sblocca al livello 15 e rappresentano la potenza di picco. Si basano su lezioni di base, offrendo un gameplay diverso e potente. I loro costi di aggiornamento elevati richiedono oro significativo.

Elenco di livello Super Classes

Elenco di livello super lignaggio arcano
Immagine di Tiermaker

Esistono variazioni significative, con le super classi di Slayer generalmente eccellenti. È necessaria un'attenta considerazione a causa dell'elevato costo delle variazioni.

Elenco Super Classes

Super classi Abilità e costi Descrizione
Monk Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Sorte cumulato (400 oro)-Costo: 2-COSTO: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: raffica a più colpi che può infliggere bruciare.
• Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: potenzia l'arma o i tuoi alleati con il potere del fuoco, dando all'arma la possibilità di infliggere bruciatura.
• Flame Drop (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: BURESE DEL DEAMANE FUOCO, Anche danneggia i nemici adiacenti.
• Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Holy - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai a te stesso o un alleato un buff di difesa e resisti.
Abilità passive :
• pugni benedetti (400 oro) - blocco molto più forte e aumento della guarigione complessiva.
I monaci sono eccezionalmente forti, vantano cure, scudi, danni a scoppio e buff. I loro attacchi di fuoco infliggono bruciatura, altamente efficace contro molti nemici.
Super Class Impaler dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Riding Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: Fisio - Danno: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento - ridimensionamento: STR - Effetto: eseguire 3 attacchi veloci su un nemico, distruggerli. Se il nemico sanguina, infligge danni bonus e guarisci te stesso.
• Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 9 - Tipo: Magia - Danno: 16 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: sacrifica un po 'di salute per devastare tutti i nemici in un'esplosione AOE di sangue.
• Bloody Burst (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: Fisico - Danno: 2,5 x 4 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: pugnala te stesso, creando 4 frammenti di sangue per ogni nemico. Spara i frammenti di sangue su ogni nemico per uno scoppio di AOE.
Abilità passive :
• Blood Berserk (400 oro) - Aumenta il danno per ogni 1% della salute mancante. Danno 1,5x con salute del 50%.
• Fighter derranged (400 oro) - i debuff ti fanno diventare berserk.
Gli impalatori offrono massicci picchi di danno e attacchi AOE, con danni che aumentano quando la salute diminuisce. La loro modalità Berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza.
Berserker Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive :
• Head Splitter (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 16 - ridimensionamento: arco - Effetto: salta su un nemico e fai un attacco devastante. Questo attacco infligge vulnerabili a 2 turni.
• Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Scalatura: STR - Effetto: questo attacco fa più danni, più energia hai.
• Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: immettere una rabbia cieca che ti dà un moltiplicatore di danno x1.377. Le tue difese sono leggermente abbassate in questo stato.
Abilità passive :
• Great Sword Training (400 Gold) - Ti consente di acquistare e utilizzare la spada.
• Bloodlust (400 oro): ottenere un danno aumentato del 10% ogni volta che si uccide un nemico e un aumento del 40% di danno al di sotto del 30% di salute.
Berserkers dà la priorità al danno rispetto alla difesa, con il ridimensionamento dei danni in base alla salute. Ottengono appassionati di danni per ogni uccisione nemico, migliorando ulteriormente il loro potere offensivo.
Negromante Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Chiama Skeleton (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca uno scheletro per combattere per te.
• Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Danno: 6 - Ridimensionamento: Arco - Effetto: sollevare un nemico nell'aria, drenando la loro vita. Questa energia guarisce te e la tua convocazione per il 150% del danno inflitto.
• Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Danno: 12 - Scaling: ARC - Effetto: Scegli un alleato morto per rilanciare. Tornano in battaglia con il 40% di CV.
Abilità passive :
• Dark Caster (400 oro) - possibilità di ottenere più energia per turno.
• Death Siphon (400 oro) - Uccidere un nemico ti guarisce e ti dà una breve velocità di velocità.
I negromanti sono potenti classi non STR, convocazione di scheletri, drenando i nemici e rilanciare gli alleati. L'aumento del guadagno di energia consente un frequente incantesimo.
Saint Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita - Effetto: purifica tutti i debuff.
• Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Holy - Damage: 0 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: un enorme ridimensionamento di guarigione con STR e arco (arco principalmente)
• Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: un attacco AOE scoppio che infligge cecità a tutti i nemici. Questo attacco non può essere schivato.
Abilità passive :
• REMANDI GRACCIALI (400 oro) - Guarigione di un alleato ti dà un buff.
• Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50%
I santi sono guaritori eccezionali, purificando i debuff e forniscono una guarigione sostanziale. La guarigione degli alleati li appassiona, migliorando ulteriormente le loro capacità di supporto.
Blade Dancer Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive :
• Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Riolvenza: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 14 - Scalatura: STR - Effetto: spingi la lama in un nemico, infliggendo 2 sanguinamenti.
• Dance fluente (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Danno: 1,35 x 8 - ridimensionamento: STR - Effetto: salta in aria, facendo una danza di lame, danneggiando continuamente un nemico.
• Dominio semplice (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - tipo: fisico - danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: inserisci una posizione che contrasta qualsiasi nemico che ti attacca.
Abilità passive :
• Dual Blader (400 Gold)-ti consente di lame a doppio-wield, rendendoti più abile con loro.
• Allenamento di parry (400 oro) - Hai la possibilità di parare gli attacchi durante il blocco.
I ballerini di lama utilizzano dual-branking per un output ad alto danno. Il loro kit include AOE, danni e opzioni difensive, con la capacità di parare gli attacchi.
Elementalist Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 7 - Scaling: ARC - Effetto: eseguire un'ondata di fuoco che colpisce tutti i nemici.
• Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: Attacco AOE Lightning che ha la possibilità di stordire i nemici.
• Gale Euplift (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai alla tua squadra una velocità maggiore e la possibilità di schivare gli attacchi. Abbassa la possibilità dei nemici di bloccare e schivare.
Abilità passive :
• Elemental Master (400 oro): subisci meno danni elementali.
• Caster (400 oro) - possibilità di ottenere energia extra per turno.
Gli elementalisti si concentrano sulla magia elementare, offrendo attacchi AoE versatili, stordie e appassionati di squadra. Frequenti incantesimi è abilitato dal loro elevato guadagno di energia.
Paladin Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Holy Crash (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Danno: 11 - ridimensionamento: STR/END - Effetto: infligge un po 'di danno a tutti i nemici, aggracciandoli su te stesso per 2 turni.
• Pura risuonamento (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Sacro - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: benedici i tuoi alleati con un appassionato di riduzione del danno del 20% e concedi loro l'1,5% dei loro HP massimi come regen.
• Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-Effetto: benedici un alleato con riduzione del danno del 15% e uno scudo riflettente per danni che restituisce il 30% di tutti i danni da mischia.
Abilità passive :
• Fighter duraturo (400 oro): subire danni notevolmente ridotti.
• Shieled Training (400 oro): è possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo.
I paladini sono altamente durevoli, infliggono danni significativi e forniscono buff forti. Il loro scudo migliora le loro capacità difensive.
Lancer Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive :
• Shout di rally (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 7 - tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: dai tutti i tuoi alleati un danno, velocità e appassionato di difesa. Questa abilità attira anche aggro.
• Scarico (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - tipo: magia - danno: 10 - ridimensionamento: str/spd - effetto: un'abilità AOE che ha la possibilità di stordire.
• Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: Pierce un nemico, inferendo danni devastanti. Questo attacco ha la possibilità di stordire.
Abilità passive :
• Fighter rooted (400 oro): è possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo.
• Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute. La guarigione è ridotta in base a quanto è alta la tua stat SPD.
I lanciatori sono centrali a tutto tondo, utilizzando lance e scudi. Il loro kit comprende stormi AoE, stormi a bersaglio singolo e appassionati di danni da festa. Dodging and Blocking recupera la salute.
Rogue Super Class di Acane Ligneage Abilità attive :
• SLASH BARRAGE (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Scalatura: STR - Effetto: tagliare il nemico 3 volte, infliggere danni extra se il nemico sta sanguinando.
• Trappola per veleno (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Danno: 5 - Scallo: STR/SPD - Effetto: un'abilità AoE che ha la possibilità di stordire.
• Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 14 - ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: una trappola velenosa che dura 2 turni. Può attivare 3 volte prima di rompere.
Abilità passive :
• Blader (400 oro) - I tuoi pugnali infliggono più danni e sanguinino infiniti sui nemici.
• Ladro avanzato (400 oro): diventa migliore nel saccheggiare i nemici, ottenere oggetti migliori.
I raghi eccellono nel infliggere danni e infliggere sanguinamento. Il loro kit combina attacchi a bersaglio singolo e AoE, migliorando la loro versatilità.
Dark Wraith Super Class da Lignaggio arcano Abilità attive :
• Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca una bersaglio Dark per combattere per te. Consumi Darkcores per potenziarlo.
• Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: colpire il nemico 4 volte, potenziato dalla tua possibilità di critico.
• Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff un nemico, ridimensionando con il numero di corsi di dark consumati.
Abilità passive :
• Darkborne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark. Il tuo sciopero scale con arco.
• Spirit Wraith (400 oro) - Quando al di sotto del 40% HP, le tue convocazioni diventano potenziate e guadagnano la vita.
Dark Wraiths si specializzano nel convocazione di una bevanda dark, le cui salite di potere con i buircores consumati. Il loro kit include danni e opzioni di debuff.
Ranger Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - ridimensionamento: arco/SPD - Effetto: danneggia tutti i nemici in uno scoppio di AOE e abbassa la loro difesa. Solleva la velocità e l'aggro per 1 turno.
• Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Danno: 3 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: Avvia una pioggia che infligge danni a tutti i nemici per 4 turni.
• Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: danno: 7 - ridimensionamento: arco/spd - effetto: infligge danni a tutti i nemici, infliggendoli con veleno e vulnerabili.
• Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai ai tuoi alleati +2 rigenerazione, un appassionato di danno del 12,5% e vulnerabile al nemico bersaglio.
Abilità passive :
• Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits ti danno un danno e una velocità di velocità che si accumula. La tua scala di colpi con arcano.
I ranger utilizzano il potere della natura per gli attacchi di AOE, infliggendo veleno e abbassando le difese nemiche. La loro velocità e il danno che li rendono formidabili combattenti.
Assassin Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Forma ombra (400 oro) - Costo: 1 - COSTO: 7 - Tipo: Dark - Durata: 2 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: diventare invisibile, infliggere più danni con il tuo prossimo attacco. Sei non mirgebabile mentre questo è attivo.
• Fan di veleno (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Danno - Danno: 3,5 x 3 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: lancia un fan dei pugnali avvelenati, colpendo 3 nemici.
• Strike stealth (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 10 - Scalatura: STR - Effetto: teletrasporto dietro un bersaglio, pugnalandoli nella parte posteriore. Questo attacco infligge 2 pile di maledetto se il bersaglio viene avvelenato.