不可解な系統では、あなたのクラスはあなたのプレイスタイル、能力、強み、および全体的な進行を決定します。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに昇格し、最終的にはエリートスーパークラスに登ります。それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を誇っています。クラスパスを賢く選択することは、生存と優位性にとって重要であり、これをゲームで最も重要な決定の1つにします。アーケイン系統クラスティアリストとガイドを使用して、キャラクターを最適化します。
推奨ビデオ
目次
- すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
- ベースクラスティアリスト
- 基本クラスリスト
- すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
- サブクラスの層リスト
- サブクラスリスト
- すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
- スーパークラスティアリスト
- スーパークラスリスト
- クラスを訓練してレベルアップする方法
すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
あなたの旅は、レベル5に到達すると選択可能な基本クラスから始まります。それ以前にも、準備するために専門的なポイントを投資することができます。各ベースクラスは特定の戦闘エリアで優れているので、慎重に選択してください。
ベースクラスティアリスト

この層リストはある程度の格差を示していますが、すべての基本クラスは実行可能です。泥棒は、以下で詳述するように、一貫して最も強いことを証明しています。
基本クラスリスト
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます 受動的能力: •泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やします。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度が増加しました。 | 泥棒は迅速な戦闘で優れており、すぐに魅力的で解放されます。彼らのスキルは敵を混乱させ、出血を与えます。これは、その費用対効果と戦闘効率のために、最高のスターティングクラスと見なされます。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •Swift Fighter(50 Gold) - Dodgingは、短いスピードバフを告げます。 | Slayerはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージとSTRで十分に拡大します。彼らの槍は毒を与え、バーストダメージを与えます。成功したドッジは、速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 x 3 - スケーリング:str - 効果:n/a •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の増加ダメージ抵抗 受動的能力: •戦闘力(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷は永久に増加します。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中に損傷が少なくなります。 | タンキーな近接クラスである武道家は、拳を使って防御と強い体を壊して攻撃をブロックします。彼らはブロック中に損傷を減らし、優れた戦車にします。高STRスケーリングは、セスタスの武器の損傷を強化します。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーのサイズが大きくなります。 | 戦士はバースト能力に高いダメージを与え、彼らの重い攻撃は敵を気絶させるチャンスがあります。彼らは物理的なダメージとSTRでスケーリングし、剣を主要な武器として利用します。 |
![]() | アクティブな能力: •マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:魂の色に基づいて色を変更します。 受動的能力: •学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷は永久に増加します。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスを増やします。敵はあなたを少なくターゲットにします。 | ウィザードは、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てたユニークな単一のアクティブ能力を持っています。 Arcane Specializationはダメージを高めますが、脆弱性は慎重にポジショニングを必要とします。彼らの低能力コストは残高を提供します。 |
泥棒とスレイヤーは際立っていますが、他のクラスには用途があります。たとえば、マスターされたウィザードは、驚くほど強力であることが証明できます。プレイスタイルを補完するクラスを選択してください。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
レベル5でサブクラスのロックが解除され、汎用性とパワーが向上します。サブクラスのトレーナーを介していつでも変更可能です。
サブクラスの層リスト

数が限られているにもかかわらず、各サブクラスは独自の強みを提供します。あなたのキャラクターに最適なものを見つけるために実験してください。
サブクラスリスト
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •LATIRマイナー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの損傷を5%増加させ、着信ダメージを5%減らし、チームに少しの健康再生を与えます。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - Cooldown:10 - Type:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:敵は4回、3回ターンブラインドです。 受動的能力: •CURAR FORTE(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 総健康状態の3%を犠牲にして、総健康状態の6%でチームを癒します。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | バードは、AOEバフとデバフでチームをサポートすることに優れており、戦闘で大きな利点を提供します。 Curar Forteは強力なパーティーの癒しを提供しますが、自傷行為の可能性のために注意を払ってください。 |
![]() | アクティブな能力: •危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:ターゲットに3つのランダムデバフを適用します。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 受動的能力: •鉄の腸(200ゴールド + 1フェラススキンポーション) - ポーションの自己損傷効果を減らして、同じタイプをより多く飲むことができます。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します。 •認定(200ゴールド) - お金のためにポタリーにポーションと材料を販売できます。 | 錬金術師は、ポーションの創造と使用を専門とし、損傷、バフ、デバフ、経済的利益を提供します。大釜を産む能力は、汎用性を高めます。潜在能力を完全に解除するには、特定のポーションの準備が必要です。 |
![]() | アクティブな能力: •マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:これにより敵が殺された場合、それらはあなたのbestiaryに追加されます。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:敵をマークし、弱さを2倍に増やします。 受動的能力: •BEANTIARY(ユーティリティアイテム)(無料) - 獣肉を獲得します。 BESTIARYを使用すると、以前に殺害された敵に関する情報を見ることができます。マーク能力を使用してbestiaryに登録された敵は、将来的にはより良いアイテムドロップ率を持ちます。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - 敵の出会いを避けるためにゆっくりと移動することができます。あなたがしゃがみ込んでいる間、あなたは絶えずダメージを受けます。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | ビーストマスターは多才で、略奪品とアイテムのドロップの増加に焦点を当てています。獣肉でモンスターを登録すると、ドロップ率が向上します。彼らはまた、自分自身と彼らのチームのために敵を弱めることができます。自傷行為のためにスニークを慎重に使用してください。 |
慎重なサブクラスの選択が重要です。錬金術師とビーストマスターは、強力な経済的利点を提供します。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスはレベル15でロックを解除し、ピーク電力を表します。彼らは基本クラスの上に構築され、多様で強力なゲームプレイを提供します。彼らの高いアップグレードコストにはかなりの金が必要です。
スーパークラスティアリスト

大幅な変動が存在し、スレイヤースーパークラスは一般的に優れています。変化のコストが高いため、慎重に検討する必要があります。
スーパークラスリスト
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •燃えるような弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - エフェクト:火傷を負う可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:あなたまたはあなたの同盟国の武器に火の力を与え、武器に火傷を負わせる機会を与えます。 •Flame Drop(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:火災の埋葬、隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:自分自身または味方に防御を与え、バフに抵抗します。 受動的能力: •祝福された拳(400ゴールド) - はるかに強力なブロックと全体的な治癒の増加。 | 僧ksは非常に強く、癒し、盾、バーストダメージ、バフを自慢しています。彼らの火災攻撃は、多くの敵に対して非常に効果的な火傷を負います。 |
![]() | アクティブな能力: •rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:str - 効果:敵に3つの高速攻撃を実行し、それらを細断します。敵が出血している場合は、ボーナスダメージを与えて自分自身を癒してください。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - ダメージ:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE血液の爆発ですべての敵を破壊するために少し健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - 効果:刺し、各敵の4つの血の破片を作成します。 AOEバーストのために、各敵で血の破片を発射します。 受動的能力: •血球(400ゴールド) - 欠落している健康の1%ごとに損傷を増やします。 50%の健康で1.5倍の損傷。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフはあなたを凶暴にします。 | Impalersは、大規模なダメージスパイクとAOE攻撃をもたらし、健康が減少するにつれて損傷が増加します。彼らの凶暴なモードは、ダメージと抵抗をさらに強化します。 |
![]() | アクティブな能力: •ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:敵にジャンプして壊滅的な攻撃を行います。この攻撃は、2ターンの脆弱性を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - エフェクト:この攻撃は、より多くのエネルギーをダメージします。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:X1.377ダメージの乗数を与える盲目の怒りを入力します。この状態では、防御がわずかに低下します。 受動的能力: •グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードを購入して使用できます。 •Bloodlust(400 Gold) - 敵を殺すたびに10%の損傷を増やし、健康30%を下回ると40%の損傷が増加します。 | バーサーカーは、健康に基づいたダメージスケーリングで、防御よりも損害を優先します。彼らは敵の殺害ごとにダメージバフを獲得し、攻撃力をさらに高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •スケルトン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにスケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:敵を空中に持ち上げ、命を奪います。このエネルギーは、あなたとあなたの召喚状を癒します。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:死んだ同盟国を選択して復活させます。彼らは40%HPで戦いに戻ってきます。 受動的能力: •ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりより多くのエネルギーを得るチャンス。 •死サイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すとあなたを癒し、短い速度を与えます。 | ネクロマンサーは、強力な非STRクラスであり、スケルトンを召喚し、敵を排出し、同盟国を復活させています。エネルギーゲインの増加により、頻繁なスペルキャスティングが可能になります。 |
![]() | アクティブな能力: •クレンジングの祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークを使用した大規模なヒールスケーリング(主にARC) •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に失明を与えるバーストAOE攻撃。この攻撃はかわすことはできません。 受動的能力: •Graceful Returns(400 Gold) - 味方を癒すことでバフを与えます。 •聖なる使者(400ゴールド) - すべての癒しを50%増やす | 聖人は例外的なヒーラーであり、デバフを浄化し、実質的な癒しを提供します。癒しの同盟国は彼らをバフし、彼らのサポート能力をさらに強化します。 |
![]() | アクティブな能力: •インパルストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - エフェクト:敵にブレードを押し込み、2つのブリードを与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:str - 効果:刃のダンスを行い、敵を継続的に損傷します。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:あなたを攻撃する敵に対抗するスタンスを入力します。 受動的能力: •デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドブレードを使用すると、より熟練しています。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング時に攻撃を受け取る機会があります。 | ブレードダンサーは、高い損傷出力のためにデュアルウィールドを利用しています。彼らのキットには、AoE、損傷、防御的なオプションが含まれており、攻撃を受け入れる機能があります。 |
![]() | アクティブな能力: •Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に当たる火の波を実行します。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:ARC - 効果:敵を気絶させる機会を持つAOE Lightning攻撃を行います。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:チームチームに速度を上げ、攻撃をかわす機会を与えます。ブロックして避ける機会を下げます。 受動的能力: •Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージが少なくなります。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたり余分なエネルギーを得るチャンス。 | エレメリストはエレメンタルマジックに焦点を当て、多用途のAOE攻撃、スタン、チームバフを提供します。頻繁なスペルキャスティングは、高エネルギーゲインによって有効になります。 |
![]() | アクティブな能力: •聖なる衝突(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:すべての敵に少しのダメージを与え、2ターンも攻撃します。 •純粋な共振(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:20%のダメージ削減バフで同盟国を祝福し、最大HPの1.5%をRegenとして付与します。 •聖なるコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:15%のダメージを減らし、すべての近接損傷の30%を返すダメージを得るシールドで味方を祝福します。 受動的能力: •永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージを大幅に減らします。 •Shieled Training(400 Gold) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 | パラディンは非常に耐久性があり、重大なダメージを与え、強いバフを提供します。彼らのシールドは、防御能力を向上させます。 |
![]() | アクティブな能力: •Rallying Shout(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:すべての同盟国にダメージ、スピード、および防衛バフを与えます。この能力もアグロを引き付けます。 •排出(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:気絶する機会があるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - エフェクト:敵を貫通し、壊滅的なダメージを与えます。この攻撃には気絶する機会があります。 受動的能力: •Rooted Fighter(400 Gold) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - かわすとブロックがあなたの健康を回復します。 SPD統計の高さに基づいて、ヒーリングは減少します。 | ランサーは、槍と盾を利用して、バランスのとれた大国です。彼らのキットには、AOEスタン、シングルターゲットスタン、パーティーダメージバフが含まれます。回避とブロッキングは健康を回復します。 |
![]() | アクティブな能力: •スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:敵を3回削減し、敵が出血している場合に追加のダメージを与えます。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスがあるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:2回転する毒トラップ。壊れる前に3回アクティブにすることができます。 受動的能力: •Blader(400 Gold) - あなたの短剣はより多くの損害を与え、敵に出血します。 •Advanced Thief(400 Gold) - 敵を略奪し、より良いアイテムを得るのが上手になります。 | Roguesは、ダメージを与え、出血を与えることに優れています。彼らのキットは、シングルターゲットとAOEの攻撃を組み合わせて、汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •DarkBeast(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにダークビーストを召喚します。ダークコアを消費して力を与えます。 •dark smite(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:敵を4回攻撃し、クリティカルチャンスに力を与えます。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 持続時間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵の損傷とデバフ、消費されるダークコアの数でスケーリング。 受動的能力: •Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗い攻撃が作成されます。あなたのストライクはアークとスケールします。 •スピリットレイス(400ゴールド) - hp 40%未満の場合、召喚状は力を与えられ、ライフストールを獲得します。 | ダークレイスは、ダークビーストを召喚することを専門としています。彼らのキットには、ダメージとデバフのオプションが含まれています。 |
![]() | アクティブな能力: •繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵がAOEの破裂に損害を与え、防御を下げます。スピードとアグロを1ターン上げます。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 損傷:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵に4ターンのダメージを与える雨を開始します。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - ダメージ:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵にダメージを与え、毒と脆弱なものを与えます。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:同盟国+2の再生、12.5%のダメージバフ、およびターゲットの敵に対して脆弱です。 受動的能力: •緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドージとクリットは、そのスタックのダメージとスピードブーストを与えます。あなたのストライクスケールは不可解です。 | レンジャーは、AOE攻撃のために自然の力を利用し、毒を与え、敵の防御を下げます。それらの速度と損傷の出力は、それらを手ごわい戦闘員にします。 |
![]() | アクティブな能力: •シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - 持続時間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:目に見えない、次の攻撃でより多くのダメージを与えます。これがアクティブである間、あなたは魅力がありません。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:ポイズン - ダメージ:3.5 x 3 - スケーリング:STR/アーク - 効果:3人の敵を打つ毒ダガーのファンを投げます。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:10 - スケーリング:STR - 効果:ターゲットの背後にテレポートし、それらを背面に刺します。この攻撃は、ターゲットが毒されている場合、呪われた2つのスタックを与えます。
|