Na linhagem misteriosa , sua classe determina seu estilo de jogo, habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com as classes base, você ascenderá a poderosas sub -classes e, finalmente, super classes de elite, cada uma com habilidades únicas e vantagens de combate. Escolher o caminho da sua classe sabiamente é crucial para a sobrevivência e o domínio, tornando esta uma das decisões mais importantes do jogo. Use nossa lista de camadas de classe de linhagem misteriosa e guia para otimizar seu personagem.
Vídeos recomendados
Índice
- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de classe base
- Lista de classe base
- Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de sub -classe
- Lista de sub -classe
- Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de super classes
- Lista de super classes
- Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Sua jornada começa com as classes base, selecionáveis ao atingir o nível 5. Mesmo antes disso, você pode investir pontos de especialização para se preparar. Cada classe base se destaca em áreas de batalha específicas; portanto, escolha com cuidado.
Lista de camadas de classe base

Embora essa lista de camadas mostre alguma disparidade, todas as classes base são viáveis. O Thief se mostra sempre o mais forte, conforme detalhado abaixo.
Lista de classe base
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcisão: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita Bleed • Areia de bolso (50 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 3 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Inflique a cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - o ganho aumentou o ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - a velocidade de sprint aumentou. | O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Suas habilidades desorientaram inimigos e infligir sangramento. Esta é considerada a melhor classe inicial devido à sua relação custo-benefício e eficiência de combate. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • Swift Fighter (50 Gold) - Esquivando -se com êxito a você um buff de velocidade curta. | Slayer é um revendedor de danos de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Sua lança inflige veneno e causa dano de explosão. Os esquoses bem -sucedidos concedem um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 Gold) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: STR - Efeito: N/A • suportar (55 ouro) - custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: físico - duração: 2 turnos - escala: n/a - efeito: ganho 25% de resistência ao aumento de danos Habilidades passivas : • Proeza de combate (55 ouro) - O dano à arma do Cestus é permanentemente aumentado. • Corpo de ferro (55 ouro) - leva menos danos ao bloquear. | Uma classe tanque corpo a corpo, artistas marciais usam os punhos para quebrar as defesas e seus corpos fortes para bloquear ataques. Eles sofrem danos reduzidos durante o bloqueio, tornando -os excelentes tanques. A alta escala STR aumenta o dano da arma do Cestus. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • Treinamento de força (50 ouro) - o tamanho do seu bloco é aumentado. | Os guerreiros causam altos danos com as habilidades de explosão, e seus ataques pesados têm a chance de atordoar inimigos. Eles escalam com danos físicos e STR, utilizando espadas como sua arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • Mísseis mágicos (40 ouro) - Custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: Magic - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Mudança de cor baseada na cor da sua alma. Habilidades passivas : • Treinamento estudioso (40 ouro) - O dano à arma da sua equipe é aumentado permanentemente. • Covard (40 ouro) - Ganhe maior chance de fuga. Os inimigos irão atingir você menos. | Os assistentes possuem uma habilidade ativa única exclusiva, concentrando -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana aumenta seus danos, mas sua vulnerabilidade requer um posicionamento cuidadoso. Seus baixos custos de habilidade oferecem um saldo. |
Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes têm seus usos. Um bruxo masterizado, por exemplo, pode ser surpreendentemente poderoso. Escolha uma aula que complementa seu estilo de jogo.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Subsses desbloqueiam no nível 5 e oferecem maior versatilidade e energia. Eles são mutáveis a qualquer momento por meio de um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe

Apesar do número limitado, cada sub -classe fornece forças únicas. Experimente encontrar o melhor ajuste para o seu personagem.
Lista de sub -classe
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Aumente os danos da sua equipe em 5%, reduza os danos recebidos em 5%e dão à sua pequena regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Os inimigos são vulneráveis por quatro e cegos por três voltas. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifique 3% da sua saúde total para curar sua equipe por 6% da saúde total. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | Os Bards se destacam em apoiar sua equipe com Buffs e Debuffs Aoe, oferecendo vantagens significativas em combate. O Curar Forte oferece uma cura poderosa para as partes, mas tenha cuidado devido ao seu potencial de auto-mutilação. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: Aplique 3 debuffs aleatórios ao alvo. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas : • Irtero (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduza os efeitos de auto-alcance das poções, permitindo que você beba mais do mesmo tipo. • Crie caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - Obtenha uma habilidade que permita gerar um caldeirão em qualquer lugar. • Certificado (200 ouro) - Você pode vender poções e ingredientes ao apothercarário por dinheiro. | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções, oferecendo danos, buffs, debuffs e benefícios econômicos. A capacidade de gerar um caldeirão aumenta sua versatilidade. Desbloquear o potencial total requer a preparação de poções específicas. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 Gold + Captroom Cap) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Se um inimigo é morto por isso, eles são adicionados ao seu bestiário. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - Reconceito: 6 - Tipo: Físico - Duração: 4 Turns - Escala: N/A - Efeito: Você marca um inimigo, aumentando sua fraqueza em 2x. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - Ganhe o bestiário. O bestiário permite que você veja as informações sobre os inimigos que você matou anteriormente em batalha. Os inimigos registrados no bestiário usando a habilidade Mark terão melhores taxas de queda de itens no futuro. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - Você pode se agachar, movendo -se lentamente para evitar encontros inimigos. Enquanto você se agachou, você toma dano continuamente. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | Os beastmasters são versáteis, com foco no aumento de pilhas e quedas de itens. O registro de monstros no bestiário melhora as taxas de queda. Eles também podem enfraquecer os inimigos para si e para sua equipe. Use Sneak com cautela devido ao seu efeito de auto-mutilação. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. Alquimista e Beastmaster oferecem fortes vantagens econômicas.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15 e representam o pico de potência. Eles se baseiam nas classes base, oferecendo uma jogabilidade diversificada e poderosa. Seus altos custos de atualização requerem ouro significativo.
Lista de camadas de super classes

Existe variação significativa, com as super classes dos matadores geralmente se destacando. É necessária uma consideração cuidadosa devido ao alto custo das mudanças.
Lista de super classes
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro)-Custo: 2-Reconcisão: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem multi-hit que pode infligir queimadura. • Sutra de fogo (400 ouro) - Custo: 1 - Reconcisão: 6 - Tipo: Fogo - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Capacite sua arma ou seus aliados com o poder do fogo, dando à arma a chance de infligir queimadura. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: STR - Efeito: Burse of Fire Deamage, também danifica os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Sagrado - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Dê a si mesmo ou a um aliado de defesa e resista. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco muito mais forte e aumento da cicatrização geral. | Os monges são excepcionalmente fortes, com cura, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques de incêndio causam queimadura, altamente eficazes contra muitos inimigos. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se sangramento - Escala: STR - Efeito: Execute 3 ataques rápidos a um inimigo, destruindo -os. Se o inimigo estiver sangrando, lide dano ao bônus e se cure. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3 - Recundações: 9 - Tipo: Magic - Dano: 16 - Escala: STR/Arco - Efeito: Sacrifique um pouco de saúde para devastar todos os inimigos em uma explosão de sangue de sangue. • Bolsa sangrenta (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - dano: 2,5 x 4 - escala: str/arco - efeito: esfaquear -se, criando 4 fragmentos para cada inimigo. Dispare os fragmentos de sangue em cada inimigo por uma explosão de AoE. Habilidades passivas : • Berserk de sangue (400 ouro) - Aumente seus danos para cada 1% da falta de saúde. 1,5x dano a 50% de saúde. • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs fazem você ficar furioso. | Os empaladores causam grandes picos de dano e ataques de AOE, com os danos aumentando à medida que a saúde diminui. Seu modo furioso aumenta ainda mais os danos e resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Físico - Dano: 16 - Escala: Arco - Efeito: Pule em um inimigo e faça um ataque devastador. Esse ataque inflige vulnerável por 2 voltas. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - Reconcisão: 7 - Tipo: Dark - Dano: 2 x Toda energia disponível - escala: STR - Efeito: Este ataque causa mais dano quanto mais energia você tem. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 7 - Tipo: Físico - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: Digite uma raiva cega que oferece um multiplicador de danos X1.377. Suas defesas são ligeiramente reduzidas neste estado. Habilidades passivas : • Treinamento de breatsword (400 ouro) - permite que você compre e use o Greatsword. • Bloodlust (400 Gold) - Receba 10% de dano aumentado sempre que mata um inimigo e um aumento de 40% de dano quando abaixo de 30% de saúde. | Os berserkers priorizam os danos sobre a defesa, com escala de danos com base na saúde. Eles ganham fãs de danos para cada assassinato inimigo, aumentando ainda mais seu poder ofensivo. |
![]() | Habilidades ativas : • Call Skeleton (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 8 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Invocar um Esqueleto para lutar por você. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: escuro - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Levante um inimigo no ar, drenando sua vida. Essa energia cura você e sua convocação para 150% dos danos causados. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3 - Recundações: 25 - Tipo: Dark - Dano: 12 - Escala: Arco - Efeito: Escolha um aliado morto para reviver. Eles voltam para a batalha com 40% da HP. Habilidades passivas : • Caster escuro (400 ouro) - chance de obter mais energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura você e oferece uma breve explosão de velocidade. | Os necromantes são poderosas classes não-STR, convocando esqueletos, drenando inimigos e aliados revivendo. O aumento do ganho de energia permite a coleta de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - dano: 0 - escala: cura de saída - efeito: limpe todos os debuffs. • Grace Santa (400 Gold) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - Dano: 0 - Escala: STR/Arco - Efeito: Uma enorme escala de cura com STR e arco (principalmente) • BURST LUZ (400 GOLD) - Custo: 2 - Recundações: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 9 - Escala: Arco - Efeito: Um ataque de Burst AoE que inflige cegueira a todos os inimigos. Este ataque não pode ser esquivado. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - curar um aliado oferece um buff. • Emissário sagrado (400 ouro) - Aumente toda a cura em 50% | Os santos são curandeiros excepcionais, limpando debuffs e fornecendo cura substancial. Os aliados da cura lustram -os, aumentando ainda mais seus recursos de suporte. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de empalagem (400 ouro) - Custo: 1 - Recundações: 4 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR - Efeito: empurre a lâmina em um inimigo, infligindo 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 1,35 x 8 - Escala: STR - Efeito: Pule no ar, fazendo uma dança de lâminas, prejudicando continuamente um inimigo. • Domínio simples (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Digite uma postura que contenha qualquer inimigo que o ataca. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que você faça lâminas de dois pontos, tornando-o mais proficiente com eles. • Treinamento para Parry (400 ouro) - Você tem a chance de atacar ataques ao bloquear. | Os dançarinos da lâmina utilizam o uso duplo para a produção de alto dano. O kit deles inclui AOE, danos e opções defensivas, com a capacidade de desviar ataques. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Execute uma onda de fogo que atinge todos os inimigos. • Crash para relâmpagos (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Dano: 14 - Escala: Arco - Efeito: Faça um ataque de Lightning AOE que tenha a chance de atordoar inimigos. • Uplift Gale (400 Gold) - Custo: 3 - Reconcisão: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Dê à sua equipe velocidade e uma chance de evitar ataques. Abaixe a chance dos inimigos de bloquear e desviar. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - você sofre menos dano elementar. • Caster (400 ouro) - chance de obter energia extra por turno. | Os elementares se concentram na magia elementar, oferecendo ataques versáteis de AOE, atordoamentos e fãs de equipes. A fé de feitiço frequente é ativada por seu alto ganho de energia. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Sagrado - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: Causar um pouco de dano a todos os inimigos, agravando -os por 2 voltas. • Ressonação pura (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 9 - Tipo: Sagrado - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: Abençoe seus aliados com um fã de redução de danos de 20% e conceda 1,5% de seu HP máximo como Regen. • Chamada sagrada (400 Gold)-Custo: 2-Reconcisão: 7-Tipo: Sagrado-Duração: 3 Turns-Escala: N/A-Efeito: Abençoe um aliado com redução de 15% de danos e um escudo de reflexão de danos que retorna 30% de todos os danos corpo a corpo. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - Receba danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. | Os paladinos são altamente duráveis, causando danos significativos e fornecendo fortes buffs. O escudo deles aprimora suas capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Shout Rallying (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 7 - Tipo: Físico - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Dê a todos os seus aliados um dano, velocidade e fã de defesa. Essa habilidade também atrai aggro. • Descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: Uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: perfurá um inimigo, causando danos devastadores. Este ataque tem a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. • Slayer equilibrado (400 Gold) - Dodge e Blocks recuperam sua saúde. A cura diminui com base na alta sua estatística do SPD. | Os lancers são poderosos bem-arredondados, utilizando lanças e escudos. O kit deles inclui atordoamentos de AoE, atordoos de alvo e fãs de danos de festa. Esquivar -se e bloquear recuperar a saúde. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - dano: 5 - Escala: STR - Efeito: corte o inimigo 3 vezes, causando dano extra se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 7 - Tipo: Poison - Dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: Uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: Uma armadilha de veneno que dura 2 voltas. Pode ativar 3 vezes antes de quebrar. Habilidades passivas : • Blader (400 ouro) - seus punhais causam mais danos e cansários sangrados aos inimigos. • Ladrão Avançado (400 Gold) - Torne -se melhor em saquear seus inimigos, obter itens melhores. | Os bandidos se destacam em causar danos e infligir sangramento. O kit deles combina ataques de alvo único e AOE, aumentando sua versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Invocar uma Fest Dark para lutar por você. Consuma Darkcores para capacitá -lo. • Dark Smite (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 4 - Tipo: Dark - Dano: 2 x 4 - Escala: Arco - Efeito: Atire o inimigo 4 vezes, capacitado por sua chance de crítica. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Duração: N/A - Escala: Arco - Efeito: Danos e Debufos Um Inimigo, Escalando com o número de Darkcores consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores. Sua escala de greve com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - Quando abaixo de 40% HP, suas convocações ficam capacitadas e ganham vida. | Dark Wraiths se especializam em convocar uma beste escura, cujo poder escala com Darkcores consumidos. O kit deles inclui danos e opções de debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Danifica todos os inimigos em um AOE estourar e diminuir sua defesa. Aumente sua velocidade e aggro por 1 turno. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 12 - Tipo: Natureza - Dano: 3 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Inicie uma chuva que causa danos a todos os inimigos por 4 voltas. • Stinger (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 4 - Tipo: Poison - Dano: 7 - Escala: Arco/SPD - Efeito: causa danos a todos os inimigos, infligindo -os com veneno e vulnerável. • Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 5 - Tipo: Natureza - Duração: 3 Turns - Escala: N/A - Efeito: Dê a seus aliados +2 Regeneração, um Buff de Danos de 12,5% e vulnerável ao inimigo alvo. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 ouro) - Dodges e Crits oferecem um impulso de dano e velocidade que empilham. Seus greves escalam com misterioso. | Os guardas florestais utilizam o poder da natureza para ataques de AOE, infligindo veneno e diminuindo as defesas inimigas. Sua saída de velocidade e dano os tornam combatentes formidáveis. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 7 - Tipo: Dark - Duração: 2 Turns - Escala: N/A - Efeito: Torne -se invisível, causando mais danos com seu próximo ataque. Você é não alimentar enquanto isso estiver ativo. • Ventilador de veneno (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: veneno - dano: 3,5 x 3 - escala: str/arco - efeito: joga fora um fã de punenos, atingindo 3 inimigos. • Greve furtiva (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - dano: 10 - Escala: STR - Efeito: Teleporte atrás de um alvo, esfaqueando -os nas costas. Esse ataque inflige 2 pilhas amaldiçoadas se o alvo for envenenado. ![]() A NetEase enfrenta US $ 900 milhões em ação em meio a uma rápida ascensão dos rivais da Marvel ![]() Silent Hill F a primeira na série de terror de Konami a obter uma classificação de mais de 18 anos no Japão
|