Dalam garis keturunan Arcane , kelas anda menentukan playstyle, kebolehan, kekuatan, dan perkembangan keseluruhan. Bermula dengan kelas asas, anda akan naik ke kelas sub yang kuat dan akhirnya kelas super elit, masing -masing mempunyai kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Memilih laluan kelas anda dengan bijak adalah penting untuk bertahan hidup dan dominasi, menjadikan ini salah satu keputusan yang paling penting dalam permainan. Gunakan senarai peringkat kelas Arcane Lineage kami dan panduan untuk mengoptimumkan watak anda.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
- Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas asas
- Senarai Kelas Asas
- Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas sub
- Senarai Kelas Sub
- Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
- Senarai Tier Kelas Super
- Senarai kelas super
- Cara Melatih Kelas dan Tahap
Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Perjalanan anda bermula dengan kelas asas, boleh dipilih apabila mencapai tahap 5. Walaupun sebelum itu, anda boleh melabur mata pengkhususan untuk disediakan. Setiap kelas asas unggul di kawasan pertempuran tertentu, jadi pilih dengan teliti.
Senarai peringkat kelas asas

Walaupun senarai peringkat ini menunjukkan beberapa perbezaan, semua kelas asas adalah berdaya maju. Pencuri secara konsisten membuktikan yang paling kuat, seperti yang terperinci di bawah.
Senarai Kelas Asas
Kelas asas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Stab (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 6 - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan Berdarah • Pasir Pocket (50 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: N/A - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan Kebutaan Kemampuan pasif : • Pencuri (50 emas) - keuntungan meningkat emas dari semua sumber. • Agile (50 Emas) - Kelajuan pecut meningkat. | Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Kemahiran mereka yang tidak disengajakan dan menimbulkan pendarahan. Ini dianggap sebagai kelas permulaan yang terbaik kerana keberkesanan kos dan kecekapan tempurnya. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: STR - Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 x 2 - Skala: Str - Kesan: N/A Kemampuan pasif : • Latihan Pedang (50 Emas) - Kerosakan senjata pedang anda meningkat secara kekal. • Pejuang Swift (50 Emas) - Menghindari berjaya memberikan anda buff kelajuan pendek. | Slayer adalah peniaga kerosakan pertengahan, berskala baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Lembing mereka menimbulkan racun dan memberikan kerosakan pecah. Dodges yang berjaya memberikan peningkatan kelajuan, meningkatkan ketangkasan dan fleksibiliti. |
![]() | Kebolehan aktif : • Barrage (55 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 3.33 x 3 - Skala: Str - Kesan: N/A • Bertahan (55 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 2 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Keuntungan 25% Peningkatan Kerosakan Menentang Kemampuan pasif : • Melawan kehebatan (55 emas) - Kerosakan senjata Cestus anda meningkat secara kekal. • Badan besi (55 emas) - mengambil sedikit kerosakan semasa menyekat. | Kelas huru -hara tangki, artis bela diri menggunakan penumbuk mereka untuk memecahkan pertahanan dan badan mereka yang kuat untuk menyekat serangan. Mereka mengambil kerosakan yang dikurangkan semasa menyekat, menjadikan mereka tangki yang sangat baik. Skala STR yang tinggi meningkatkan kerosakan senjata Cestus mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: STR - Kesan: Peluang untuk Stun • Double Slash (50 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 x 2 - Skala: Str - Kesan: N/A Kemampuan pasif : • Latihan Pedang (50 Emas) - Kerosakan senjata pedang anda meningkat secara kekal. • Latihan Kekuatan (50 Emas) - Saiz parry blok anda meningkat. | Warriors menangani kerosakan yang tinggi dengan kebolehan pecah, dan serangan berat mereka mempunyai peluang untuk menindas musuh. Mereka skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang sebagai senjata utama mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Magic Missile (40 Emas) - Kos: 0 - Cooldown: 0 - Jenis: Magic - Kerosakan: 6 - Skala: Arc - Kesan: Perubahan Warna Berdasarkan Warna Jiwa Anda. Kemampuan pasif : • Latihan Scholar (40 Emas) - Kerosakan senjata kakitangan anda meningkat secara kekal. • pengecut (40 emas) - mendapat peluang melarikan diri. Musuh akan mensasarkan anda kurang. | Wizards mempunyai keupayaan aktif tunggal yang unik, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane meningkatkan kerosakan mereka, tetapi kelemahan mereka memerlukan kedudukan yang teliti. Kos keupayaan rendah mereka menawarkan keseimbangan. |
Walaupun Pencuri dan Slayer menonjol, kelas lain mempunyai kegunaan mereka. Wizard yang dikuasai, misalnya, dapat membuktikan yang mengejutkan. Pilih kelas yang melengkapkan PlayStyle anda.
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Kelas sub dibuka pada tahap 5 dan menawarkan peningkatan fleksibiliti dan kuasa. Mereka boleh berubah pada bila -bila masa melalui jurulatih kelas sub.
Senarai peringkat kelas sub

Walaupun bilangan terhad, setiap kelas sub memberikan kekuatan yang unik. Eksperimen untuk mencari yang terbaik untuk watak anda.
Senarai Kelas Sub
Sub kelas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: N/A - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan anda sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan berikan regenerasi kesihatan pasukan anda. • REBANAR Major (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: N/A - Tempoh: N/A - Skala: N/A - Kesan: Musuh terdedah untuk empat dan buta selama tiga giliran. Kemampuan pasif : • Curar Forte (item utiliti) (400 emas) - Pengorbanan 3% daripada jumlah kesihatan anda untuk menyembuhkan pasukan anda untuk 6% daripada jumlah kesihatan mereka. Berhati -hati, kerana keupayaan ini boleh membunuh anda. | Bards cemerlang dalam menyokong pasukan mereka dengan penggemar dan debuffs AOE, yang menawarkan kelebihan yang ketara dalam pertempuran. Curar Forte menyediakan penyembuhan parti yang kuat, tetapi gunakan berhati-hati kerana potensi kecederaan diri. |
![]() | Kebolehan aktif : • Campuran Berbahaya (200 Emas + 1 Ramuan Kesihatan Kecil) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: Str/Arc - Kesan: Memohon 3 debuff rawak ke sasaran. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. Kemampuan pasif : • Iron Gut (200 emas + 1 Ferrus Skin Potion)-Kurangkan kesan merosakkan diri ramuan, membolehkan anda minum lebih banyak jenis yang sama. • Buat Cauldron (Item Utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat) - Dapatkan kemahiran yang membolehkan anda menanam kawah di mana -mana sahaja. • Bersertifikat (200 Emas) - Anda boleh menjual ramuan dan bahan -bahan kepada apothercary untuk wang. | Alchemists mengkhususkan diri dalam penciptaan dan penggunaan ramuan, menawarkan kerosakan, penggemar, debuff, dan faedah ekonomi. Keupayaan untuk menanam kawah meningkatkan kepelbagaian mereka. Membuka potensi penuh memerlukan penyediaan ramuan tertentu. |
![]() | Kebolehan aktif : • Mark (250 emas + cendawan cendawan) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: STR - Kesan: Jika musuh dibunuh oleh ini, mereka ditambah kepada bestiari anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. • Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Anda menandakan musuh, meningkatkan kelemahan mereka dengan 2x. Kemampuan pasif : • Bestiary (item utiliti) (percuma) - Dapatkan Bestiary. The Bestiary membolehkan anda melihat maklumat tentang musuh yang anda telah dibunuh sebelum ini dalam peperangan. Musuh yang didaftarkan ke Bestiary menggunakan keupayaan Mark akan mempunyai kadar drop item yang lebih baik pada masa akan datang. • Sneak (250 emas + teras pasir) - Anda boleh berjongkok, bergerak perlahan untuk mengelakkan pertemuan musuh. Semasa anda berjongkok, anda terus merosakkan. Berhati -hati, kerana keupayaan ini boleh membunuh anda. | Beastmasters serba boleh, memberi tumpuan kepada peningkatan rampasan dan titisan item. Mendaftarkan raksasa di Bestiary meningkatkan kadar penurunan. Mereka juga boleh melemahkan musuh untuk diri mereka sendiri dan pasukan mereka. Gunakan menyelinap dengan berhati-hati kerana kesan kecederaan diri. |
Pemilihan kelas sub yang berhati -hati adalah penting. Alchemist dan Beastmaster menawarkan kelebihan ekonomi yang kuat.
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Kelas Super dibuka pada tahap 15 dan mewakili kuasa puncak. Mereka membina kelas asas, menawarkan permainan yang pelbagai dan berkuasa. Kos peningkatan tinggi mereka memerlukan emas yang ketara.
Senarai Tier Kelas Super

Variasi yang ketara wujud, dengan kelas super Slayer yang umumnya cemerlang. Pertimbangan yang teliti diperlukan kerana kos perubahan yang tinggi.
Senarai kelas super
Kelas super | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Blazing Barrage (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 5-Jenis: Kebakaran-Kerosakan: 2.1 x 8-Skala: STR-Kesan: Multi-hit Barrage yang boleh menyebabkan Burn. • Kebakaran Sutra (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 6 - Jenis: Kebakaran - Tempoh: N/A - Skala: N/A - Kesan: Memperkasakan senjata anda atau sekutu anda dengan kuasa api, memberikan senjata peluang untuk membakar. • Penurunan api (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 15 - Skala: STR - Kesan: Burse of Fire Deamage, juga merosakkan musuh bersebelahan. • Mantra Suci (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Kudus - Tempoh: N/A - Skala: N/A - Kesan: Berikan diri anda atau sekutu pertahanan dan menahan buff. Kemampuan pasif : • Penumbuk yang diberkati (400 emas) - Blok yang lebih kuat dan peningkatan penyembuhan keseluruhan. | Para bhikkhu sangat kuat, menyembuhkan, perisai, kerosakan pecah, dan penggemar. Serangan kebakaran mereka membakar, sangat berkesan terhadap banyak musuh. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rending Barrage (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 Jika pendarahan - Skala: STR - Kesan: Melakukan 3 serangan cepat pada musuh, mencincang mereka. Jika musuh berdarah, urusan kerosakan bonus dan sembuh diri anda. • Letusan Darah (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 9 - Jenis: Magic - Kerosakan: 16 - Skala: STR/Arc - Kesan: Mengorbankan sedikit kesihatan untuk menghancurkan semua musuh dalam letupan AOE darah. • Burung berdarah (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 2.5 x 4 - Skala: STR/Arc - Kesan: menusuk diri anda, mewujudkan 4 shard darah untuk setiap musuh. Kebakaran darah di setiap musuh untuk pecah aoe. Kemampuan pasif : • Berserk darah (400 emas) - Meningkatkan kerosakan anda untuk setiap 1% kesihatan yang hilang. Kerosakan 1.5x pada 50% kesihatan. • Pejuang Deranged (400 Emas) - Debuffs Membuat Anda Berserk. | Impalers menyampaikan pancang kerosakan besar -besaran dan serangan AOE, dengan kerosakan meningkat apabila kesihatan berkurangan. Mod berserk mereka terus meningkatkan kerosakan dan rintangan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Splitter kepala (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 16 - Skala: Arc - Kesan: Lompat ke musuh dan melakukan serangan yang dahsyat. Serangan ini menimbulkan terdedah selama 2 giliran. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2 (atau lebih) - Cooldown: 7 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 2 X Semua Tenaga Tersedia - Skala: STR - Kesan: Serangan ini lebih banyak merosakkan tenaga yang anda miliki. • Rage Empower (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 7 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 5 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Masukkan kemarahan buta yang memberi anda pengganda kerosakan X1.377. Pertahanan anda sedikit diturunkan dalam keadaan ini. Kemampuan pasif : • Latihan Greatsword (400 emas) - membolehkan anda membeli dan menggunakan Greatsword. • Bloodlust (400 emas) - Dapatkan 10% peningkatan kerosakan apabila anda membunuh musuh dan peningkatan kerosakan 40% apabila di bawah 30% kesihatan. | Berserkers mengutamakan kerosakan terhadap pertahanan, dengan skala kerosakan berdasarkan kesihatan. Mereka mendapat penggemar kerosakan untuk setiap musuh membunuh, meningkatkan lagi kuasa serangan mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Skeleton (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 8 - Jenis: Gelap - Kerosakan: N/A - Skala: Arc - Kesan: Summon rangka untuk berjuang untuk anda. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 6 - Skala: Arc - Kesan: Angkat musuh ke udara, mengalirkan hidup mereka. Tenaga ini menyembuhkan anda dan saman anda untuk 150% daripada kerosakan yang ditangani. • Menaikkan Mati (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 25 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 12 - Skala: Arc - Kesan: Pilih sekutu mati untuk menghidupkan semula. Mereka kembali ke pertempuran dengan HP 40%. Kemampuan pasif : • Caster gelap (400 emas) - peluang untuk mendapatkan lebih banyak tenaga setiap giliran. • Kematian Siphon (400 Emas) - Membunuh musuh menyembuhkan anda dan memberi anda kelajuan pendek. | Nekromancer adalah kelas bukan STR yang kuat, memanggil rangka, musuh-musuh yang mengalir, dan menghidupkan semula sekutu. Peningkatan keuntungan tenaga membolehkan spellcasting yang kerap. |
![]() | Kebolehan aktif : • Doa Pembersihan (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 0 - Skala: Penyembuhan Keluar - Kesan: Membersihkan Semua Debuffs. • Grace Holy (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 0 - Skala: STR/Arc - Kesan: Skala Penyembuhan Besar dengan STR dan Arc (Arc terutamanya) • Lampu pecah (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 9 - Skala: Arka - Kesan: Serangan Aoe Burst yang menimbulkan buta pada semua musuh. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan. Kemampuan pasif : • Pulangan anggun (400 emas) - Penyembuhan sekutu memberi anda penggemar. • Emissary Suci (400 Emas) - Meningkatkan semua penyembuhan sebanyak 50% | Orang -orang kudus adalah penyembuh yang luar biasa, pembersihan debuffs dan memberikan penyembuhan yang besar. Penyembuhan sekutu menggembirakan mereka, meningkatkan lagi keupayaan sokongan mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pemogokan Impaling (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR - Kesan: Tekan bilah anda ke dalam musuh, menyebabkan 2 pendarahan. • Tarian yang mengalir (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 1.35 x 8 - Skala: STR - Kesan: Melompat ke udara, melakukan tarian bilah, terus merosakkan musuh. • Domain Mudah (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: N/A - Skala: STR - Kesan: Masukkan pendirian yang mengimbangi musuh yang menyerang anda. Kemampuan pasif : • Dual Blader (400 emas)-membolehkan anda untuk bilah dwi-tangan, menjadikan anda lebih mahir dengan mereka. • Latihan Parry (400 emas) - Anda mendapat peluang untuk menyerang serangan ketika menyekat. | Penari bilah menggunakan dwi-menggunakan untuk output kerosakan yang tinggi. Kit mereka termasuk AOE, kerosakan, dan pilihan pertahanan, dengan keupayaan untuk menyerang serangan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Blaze (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 7 - Skala: Arc - Kesan: Melakukan gelombang api yang mencecah semua musuh. • Kemalangan Kilat (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 7 - Jenis: Magic - Kerosakan: 14 - Skala: Arc - Kesan: Lakukan serangan kilat AOE yang mempunyai peluang untuk mencetuskan musuh. • Gale Uplift (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 12 - Jenis: Alam - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Berikan pasukan anda meningkatkan kelajuan dan peluang untuk mengelak serangan. Kurangkan peluang musuh untuk menyekat dan mengelak. Kemampuan pasif : • Elemental Master (400 Emas) - Anda mengambil kurang kerosakan unsur. • Caster (400 emas) - Peluang untuk mendapatkan tenaga tambahan setiap giliran. | Elementalists memberi tumpuan kepada sihir elemental, menawarkan serangan AOE yang serba boleh, stuns, dan penggemar pasukan. Spellcasting yang kerap didayakan oleh keuntungan tenaga yang tinggi. |
![]() | Kebolehan aktif : • Kemalangan Suci (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 11 - Skala: STR/Akhir - Kesan: Tangani sedikit kerosakan kepada semua musuh, mengagihkannya kepada diri sendiri selama 2 giliran. • Resonasi tulen (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 9 - Jenis: Kudus - Tempoh: 5 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Berkat sekutu anda dengan penggemar pengurangan kerosakan 20% dan berikan mereka 1.5% daripada HP Max mereka sebagai Regen. • Panggilan Suci (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 7-Jenis: Kudus-Tempoh: 3 Giliran-Skala: N/A-Kesan: Berkat sekutu dengan pengurangan kerosakan 15% dan perisai mencerminkan kerosakan yang mengembalikan 30% daripada semua kerosakan huru-hara. Kemampuan pasif : • Pejuang yang berkekalan (400 emas) - mengambil kerosakan yang sangat besar. • Latihan Shieled (400 Emas) - Anda boleh menggunakan perisai, yang meningkatkan tetingkap blok anda dan mengurangkan kerosakan masuk. | Paladin sangat tahan lama, menangani kerosakan yang ketara dan memberikan penggemar yang kuat. Perisai mereka meningkatkan keupayaan pertahanan mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rallying Shout (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Berikan semua sekutu anda kerosakan, kelajuan, dan penggemar pertahanan. Keupayaan ini juga menarik aggro. • Pelepasan (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Magic - Kerosakan: 10 - Skala: STR/SPD - Kesan: Keupayaan AOE yang mempunyai peluang untuk ditangkap. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR/SPD - Kesan: Pierce musuh, menangani kerosakan yang dahsyat. Serangan ini mempunyai peluang untuk bertembung. Kemampuan pasif : • Pejuang berakar (400 emas) - Anda boleh menggunakan perisai, yang meningkatkan tetingkap blok anda dan mengurangkan kerosakan masuk. • Slayer yang dipenuhi (400 emas) - Dodges dan blok memulihkan kesihatan anda. Penyembuhan berkurangan berdasarkan berapa tinggi stat SPD anda. | Lancers adalah rumah kuasa yang baik, menggunakan tombak dan perisai. Kit mereka termasuk AoE stuns, stuns sasaran tunggal, dan penggemar kerosakan parti. Mengelak dan menyekat kesihatan pulih. |
![]() | Kebolehan aktif : • Slash Barrage (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: STR - Kesan: Slash musuh 3 kali, menangani kerosakan tambahan jika musuh berdarah. • Perangkap Poison (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Racun - Kerosakan: 5 - Skala: STR/SPD - Kesan: Keupayaan AOE yang mempunyai peluang untuk ditangkap. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR/Luck - Kesan: Perangkap racun yang berlangsung 2 giliran. Boleh mengaktifkan 3 kali sebelum pecah. Kemampuan pasif : • Blader (400 emas) - Dagger anda menangani lebih banyak kerosakan dan menyangka berdarah pada musuh. • Pencuri maju (400 emas) - menjadi lebih baik untuk merampas musuh anda, mendapatkan barang yang lebih baik. | Rogues cemerlang dalam menangani kerosakan dan menimbulkan pendarahan. Kit mereka menggabungkan serangan sasaran tunggal dan AOE, meningkatkan kepelbagaian mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Darkbeast (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: N/A - Skala: Arc - Kesan: Summon A Darkbeast untuk berjuang untuk anda. Makan gelap untuk memperkasakannya. • Dark Smite (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 2 x 4 - Skala: Arka - Kesan: Mogok musuh 4 kali, diberi kuasa oleh peluang kritikan anda. • Letusan Darkcore (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Tempoh: N/A - Skala: Arc - Kesan: Kerosakan dan debuffs musuh, berskala dengan bilangan gelap yang digunakan. Kemampuan pasif : • Darkborne (400 emas) - Serangan kritikal membuat gelap. Skala mogok anda dengan arka. • Spirit Wraith (400 emas) - Apabila di bawah 40% HP, saman anda menjadi diberi kuasa dan mendapat hidup. | Wraiths gelap mengkhususkan diri dalam memanggil Darkbeast, yang skala kuasa dengan Darkcores yang dimakan. Kit mereka termasuk pilihan kerosakan dan debuff. |
![]() | Kebolehan aktif : • Berkembang (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Alam - Kerosakan: 9 - Skala: ARC/SPD - Kesan: Kerosakan semua musuh dalam pecah aoe dan menurunkan pertahanan mereka. Naikkan kelajuan dan aggro anda untuk 1 giliran. • Kanopi Perennial (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 12 - Jenis: Alam - Kerosakan: 3 - Skala: Arc/SPD - Kesan: Mulakan hujan yang menangani kerosakan kepada semua musuh selama 4 giliran. • Stinger (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Racun - Kerosakan: 7 - Skala: Arc/SPD - Kesan: Tawaran Kerosakan kepada semua musuh, menyebabkan mereka dengan racun dan terdedah. • Pengayaan (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Alam - Tempoh: 3 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Berikan Sekutu Anda +2 Regenerasi, Buff Kerosakan 12.5%, dan terdedah kepada musuh sasaran. Kemampuan pasif : • Verdant Archer (400 Emas) - Dodges dan Crits memberi anda kerosakan dan rangsangan kelajuan yang tumpukan. Skala serangan anda dengan Arcane. | Rangers menggunakan kuasa alam untuk serangan AOE, menimbulkan racun dan menurunkan pertahanan musuh. Kelajuan dan kerosakan mereka menjadikan mereka pejuang yang hebat. |
![]() | Kebolehan aktif : • Borang Shadow (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 7 - Jenis: Gelap - Tempoh: 2 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Menjadi tidak kelihatan, menangani lebih banyak kerosakan dengan serangan seterusnya. Anda tidak dapat ditandingi semasa ini aktif. • Kipas Poison (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 7 - Jenis: Racun - Kerosakan: 3.5 x 3 - Skala: STR/Arc - Kesan: Melemparkan kipas pisau beracun, memukul 3 musuh. • Strike Stealth (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 10 - Skala: STR - Kesan: Teleport di belakang sasaran, menikam mereka di belakang. Serangan ini menimbulkan 2 susunan terkutuk jika sasaran diracuni. ![]() Netease menghadapi tuntutan $ 900 juta di tengah -tengah kenaikan pesaing Marvel ![]() Silent Hill F Yang pertama dalam siri seram Konami untuk mendapatkan penarafan 18+ di Jepun
|