W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje styl gry, umiejętności, mocne strony i ogólny postęp. Począwszy od klas podstawowych, wejdziesz do potężnych podklas i ostatecznie elitarnych super klas, z których każda ma unikalne umiejętności i zalety bojowe. Mądrze wybór ścieżki klasowej ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i dominacji, czyniąc to jedna z najważniejszych decyzji w grze. Skorzystaj z naszej listy poziomów i przewodnika z klasą Arcane Lineage , aby zoptymalizować swoją postać.
Zalecane filmy
Spis treści
- Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
- Lista poziomów klasy podstawowej
- Lista klas podstawowych
- Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
- Lista poziomów pod klasą
- Lista podklas
- Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
- Lista warstw Super Classes
- Lista super klas
- Jak trenować zajęcia i wyrównać
Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Twoja podróż zaczyna się od klas podstawowych, wybieranych po osiągnięciu poziomu 5. Nawet wcześniej możesz zainwestować punkty specjalizacyjne w przygotowanie. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bitew, więc wybieraj ostrożnie.
Lista poziomów klasy podstawowej

Podczas gdy ta lista poziomów pokazuje pewną różnicę, wszystkie klasy podstawowe są opłacalne. Złodziej konsekwentnie potwierdza najsilniejszy, jak szczegółowo opisano poniżej.
Lista klas podstawowych
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Uszkodzenie: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie • Paski kieszonkowe (50 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza ślepotę Zdolności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zdobądź zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - prędkość sprintu wzrosła. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Ich umiejętności dezorientujące wrogów i powodują krwawienie. Jest to uważane za najlepszą klasę początkową ze względu na jej opłacalność i wydajność walki. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening mieczy (50 złota) - Uszkodzenie broni miecza są trwale zwiększone. • Swift Fighter (50 złota) - Unikanie z powodzeniem zapewnia krótką prędkość. | Slayer jest sprzedawcą obrażeń średniej w zakresie, dobrze skaluje się z fizycznymi uszkodzeniami i STR. Ich włócznia zadaje truciznę i zapewnia obrażenia serwisowe. Udane u Dodania przyznają wzrost prędkości, zwiększając zwinność i wszechstronność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zapora (55 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy • Zranie (55 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zysk 25% Zwiększony odporność obrażeń Zdolności pasywne : • Walka z umiejętnościami (55 złota) - Twoje uszkodzenie broni Cestus jest trwale zwiększone. • Korpus żelaza (55 złota) - bierze mniej obrażeń podczas blokowania. | Artyści walki z tankową walką używają pięści do łamania obrony i silnych ciał do blokowania ataków. Przyjmują zmniejszone obrażenia podczas blokowania, co czyni je doskonałymi zbiornikami. Wysokie skalowanie STR zwiększa uszkodzenie broni Cestus. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening mieczy (50 złota) - Uszkodzenie broni miecza są trwale zwiększone. • Trening siłowy (50 złota) - rozmiar parry blokowej jest zwiększony. | Wojownicy zadają duże obrażenia związanymi z zdolnościami serii, a ich ciężkie ataki mają szansę ogłuszyć wrogów. Skalują się z fizycznymi obrażeniami i STR, wykorzystując miecze jako podstawową broń. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnośnik odnowie: 0 - Typ: Magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: Zmiany koloru na podstawie koloru duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie naukowe (40 złota) - Uszkodzenie broni personelu są trwale zwiększone. • Tchórz (40 złota) - Zyskaj zwiększoną szansę na ucieczkę. Wrogowie będą cię mniej atakować. | Czarodzieje mają unikalną pojedynczą aktywną zdolność, koncentrując się na atakach dystansowych i wsparciu. Specjalizacja arcane zwiększa ich szkody, ale ich podatność wymaga starannego pozycjonowania. Ich niskie koszty umiejętności oferują równowagę. |
Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne klasy mają swoje zastosowania. Na przykład opanowany czarodziej może okazać się zaskakująco potężny. Wybierz klasę, która uzupełnia Twój styl gry.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Podaję odblokowują na poziomie 5 i oferują zwiększoną wszechstronność i moc. Są one zmienne w dowolnym momencie za pośrednictwem trenera pod klasy.
Lista poziomów pod klasą

Pomimo ograniczonej liczby każda pod klasa zapewnia unikalne mocne strony. Eksperyment, aby znaleźć najlepsze dopasowanie do twojej postaci.
Lista podklas
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Latir Minor (400 Gold) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększenie szkód zespołu o 5%, zmniejsz obrażenia przychodzące o 5%i daj zespołowi niewielką regenerację zdrowotną. • Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wrogowie są wrażliwi na cztery i ślepy na trzy zakręty. Zdolności pasywne : • Curar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęcić 3% całkowitego zdrowia, aby wyleczyć Twój zespół za 6% całkowitego zdrowia. Zachowaj ostrożność, ponieważ ta umiejętność może cię zabić. | Bards Excel w wspieraniu swojego zespołu w buffach AOE i debuffach, oferując znaczące zalety w walce. Curar Forte zapewnia potężne uzdrowienie partii, ale zachowaj ostrożność ze względu na jego potencjał samookaleczenia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mały miksturę zdrowotną) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Zastosuj 3 losowe debuffy do celu. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. Zdolności pasywne : • Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Extion)-Zmniejsz samookaleczające efekty mikstury, umożliwiając picie więcej tego samego rodzaju. • Utwórz kotło (pozycję narzędziową) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - Uzyskaj umiejętność, która pozwala odrodzić kotło w dowolnym miejscu. • Certyfikowane (200 złota) - możesz sprzedawać mikstury i składniki apotercary za pieniądze. | Alchemicy specjalizują się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując szkody, buffy, debuffy i korzyści ekonomiczne. Zdolność do odrodzenia kociołka zwiększa ich wszechstronność. Odblokowanie pełnego potencjału wymaga przygotowania określonych mikstur. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Mark (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: STR - Efekt: Jeśli wrog zostanie przez to zabity, zostaje dodany do twojego Bestiary. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: zaznaczasz wroga, zwiększając ich słabość o 2x. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - Zdobądź Bestiary. Bestiary pozwala zobaczyć informacje o wrogach, które wcześniej zabiłeś w bitwie. Wrogowie zarejestrowani do Bestiary za pomocą zdolności Mark będą mieli lepsze wskaźniki upuszczania przedmiotów w przyszłości. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - Możesz przykucnąć, poruszając się powoli, aby uniknąć spotkań wroga. Podczas kucania, ciągle bierzesz obrażenia. Zachowaj ostrożność, ponieważ ta umiejętność może cię zabić. | BEASTMASTERS są wszechstronne, koncentrując się na zwiększonych łupach i kroplach. Rejestracja potworów w Bestiary poprawia wskaźniki spadków. Mogą również osłabić wrogów dla siebie i swojej drużyny. Użyj ostrożności ze względu na efekt samookaleczenia. |
Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Alchemika i bestia bestii oferują silne zalety ekonomiczne.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Super klasy odblokowują na poziomie 15 i reprezentują moc szczytową. Opierają się na klasach podstawowych, oferując różnorodną i potężną rozgrywkę. Ich wysokie koszty aktualizacji wymagają znacznego złota.
Lista warstw Super Classes

Istnieje znacząca różnice, przy czym super klasy Slayer są ogólnie doskonałe. Konieczne jest staranne rozważenie ze względu na wysokie koszty zmian.
Lista super klas
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Blazujący zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnowie: 5-Typ: Ogień-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: STR-Efekt: obronia wielu uderzeń, która może spowodować oparzenie. • Sutra pożaru (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Ogień - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wzmocnienie broni twoich lub twoich sojuszników mocą ognia, dając broń szansę na spowodowanie oparzenia. • Flame kropla (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 15 - Skalowanie: STR - Efekt: Burse of Fire Damagage, również szkody sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Święty - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj sobie lub sojusznika obronę i odporność na buff. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - znacznie silniejszy blok i zwiększone ogólne gojenie. | Mnisi są wyjątkowo silni, szczycąc się uzdrawianiem, tarczami, uszkodzeniami serii i wzmocnionymi. Ich ataki ognia powodują oparzenie, bardzo skuteczne przeciwko wielu wrogom. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Bandę do rozumowania (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie - Skalowanie: Str - Efekt: Wykonaj 3 szybkie ataki na wroga, niszcząc je. Jeśli wróg krwawi, zadaj obrażenia bonusowe i ulecz się. • Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 9 - Typ: Magia - Obrażenia: 16 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Poświęcenie trochę zdrowia, aby zniszczyć wszystkich wrogów w eksplozji krwi w AOE. • Bloody Burst (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 2,5 x 4 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: dźgnij się, tworząc 4 odłamki krwi dla każdego wroga. Strzelaj odłamki krwi w każdym wrogu, aby wybuch aoe. Zdolności pasywne : • Krwi Berserk (400 złota) - Zwiększ swoje uszkodzenia dla każdego 1% braku zdrowia. 1,5 -krotne szkody przy 50% zdrowia. • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffy sprawiają, że szalejesz. | Impalerowie zapewniają ogromne skoki obrażeń i ataki AOE, przy czym szkody rosną wraz ze spadkiem zdrowia. Ich tryb Berserk dodatkowo zwiększa obrażenia i opór. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozdzielacz głowicy (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 16 - Skalowanie: ARC - Efekt: wskocz na wroga i wykonaj niszczycielski atak. Ten atak wywołuje wrażliwy na 2 tury. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej) - odnowie: 7 - Typ: Ciemne - Obrażenia: 2 X Cała dostępna energia - Skalowanie: Str - Efekt: Ten atak wyrządza więcej obrażeń, im więcej energii. • Upoważnieniem wściekłości (400 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wprowadź ślepą wściekłość, która daje mnożnik obrażeń x1,377. Twoja obrona jest nieznacznie obniżona w tym stanie. Zdolności pasywne : • Szkolenie Greatsword (400 złota) - pozwala na zakup i korzystanie z Wielkiego Młoda. • Bloodlust (400 złota) - Uzyskaj 10% zwiększonych obrażeń, ilekroć zabijesz wroga i wzrost obrażeń o 40%, gdy jest poniżej 30% zdrowia. | Berserkers priorytetowo traktuje szkody w zakresie obrony, ze skalowaniem szkód w oparciu o zdrowie. Zobowiązują buffy dla każdego zabójstwa wroga, dodatkowo zwiększając ich ofensywną moc. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 8 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołaj szkielet do walki o ciebie. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: ciemność - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: Podnieś wroga w powietrze, wyczerpując ich życie. Ta energia leczy ciebie i Twoje wezwanie za 150% zadanych szkód. • Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik czasowy: 25 - Typ: ciemność - Obrażenia: 12 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wybierz zmarłego sojusznika do ożywienia. Wracają do bitwy z 40% HP. Zdolności pasywne : • Dark Caster (400 złota) - szansa na uzyskanie większej energii na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - Zabicie wroga leczy cię i daje krótką szybkość. | Nekromanty to potężne klasy nie-STR, wzywając szkielety, wyczerpujące wrogów i ożywiających sojuszników. Zwiększony wzrost energii pozwala na częste zapisanie zaklęć. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Modlitwa oczyszczającą (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Uzdrowienie wychodzące - Efekt: Oczyszczanie wszystkich debuffów. • Święta łaska (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Str/ARC - Efekt: masywne skalowanie uzdrowienia za pomocą STR i ARC (przede wszystkim łuk) • Light Burst (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC - Efekt: Atak wybuchu, który powoduje ślepotę na wszystkich wrogów. Tego ataku nie można uniknąć. Zdolności pasywne : • Wdzięczne zwroty (400 złota) - Uzdrowienie sojusznika daje buff. • Święty Wysłannik (400 złota) - Zwiększ wszystkie uzdrowienie o 50% | Święci są wyjątkowymi uzdrowicielami, oczyszczającymi debuffami i zapewniającym znaczne uzdrowienie. Uzdrawiające sojuszniki wzmacniają ich, dodatkowo zwiększając ich możliwości wsparcia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Uderzenie w uderzeniu (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: Str - Efekt: Wrzuć ostrze w wroga, zadając 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,35 x 8 - Skalowanie: STR - Efekt: Skocz w powietrze, tańczące ostrza, nieustannie niszcząc wroga. • Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wprowadź postawę, która odpowiada każdemu wrogowi, który cię atakuje. Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-pozwala na podwójne ostrza, co czyni cię bardziej biegły. • Trening Parry (400 złota) - Masz szansę parować ataki podczas blokowania. | Tancerze ostrzy wykorzystają podwójne władanie w celu uzyskania wydajności wysokiego uszkodzenia. Ich zestaw obejmuje AOE, obrażenia i opcje obronne, z możliwością parowania ataków. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wykonaj falę ognia, która uderza wszystkich wrogów. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Magia - Obrażenia: 14 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wykonaj atak AOE, który ma szansę ogłuszyć wrogów. • Uplift Gale (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik: 12 - Typ: Natura - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj zespołowi zwiększoną prędkość i szansę na unikanie ataków. Obniż szansę wrogów na zablokowanie i unikanie. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - bierzesz mniej obrażeń żywiołowych. • Caster (400 złota) - szansa na uzyskanie dodatkowej energii na turę. | Elementaryści koncentrują się na magii żywiołowej, oferując wszechstronne ataki AOE, ogłuszenia i wzmocnienia drużyn. Częste zapisanie zaklęć jest umożliwiane ich wysokim wzrostem energii. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: święty - Obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: Zadawaj trochę obrażeń dla wszystkich wrogów, zaciągając je na 2 zakręty. • Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 9 - Rodzaj: Święty - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Pobłogosław swoich sojuszników z 20% redukcją obrażeń i udziela im 1,5% ich maksymalnego HP jako regeneracji. • Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2-odnowienia: 7-Rodzaj: Święty-Czas trwania: 3 zakręty-Skalowanie: Nie dotyczy-Efekt: Pobłogosław sojusznika z 15% zmniejszeniem obrażeń i osłoną obrażeń, która zwraca 30% wszystkich obrażeń w zwarciu. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - Weź znacznie zmniejszone obrażenia. • Trening z tępy (400 złota) - Możesz użyć tarczy, która zwiększa okno blokowe i zmniejsza przychodzące uszkodzenia. | Paladyny są bardzo trwałe, zadając znaczne szkody i zapewniają silne buffy. Ich tarcza zwiększa ich możliwości obronne. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj wszystkim sojusznikom obrażenia, prędkość i wzmocnienie obrony. Ta umiejętność rysuje również agro. • Rozładowanie (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik czasowy: 4 - Typ: Magia - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: zdolność AOE, która ma szansę ogłuszyć. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: przebij wroga, zadając niszczycielskie obrażenia. Ten atak ma szansę ogłuszyć. Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - możesz użyć tarczy, która zwiększa okno blokowe i zmniejsza przychodzące uszkodzenia. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują twoje zdrowie. Leczenie jest zmniejszone w zależności od tego, jak wysoko jest SPD STAT. | Lancerze to dobrze zaokrąglone potęgi, wykorzystujące włócznie i tarcze. Ich zestaw obejmuje ogłuszenie AOE, ogłuszenie jednorazowe i miłośniki szkód imprezowych. Unikanie i blokowanie odzyskuje zdrowie. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Slash Barrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR - Efekt: Załóż wroga 3 razy, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli wrog krwawi. • Pułapka zatruć (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: zdolność AOE, która ma szansę ogłuszać. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/Szczęście - Efekt: pułapka zatrucia, która trwa 2 obroty. Może aktywować 3 razy przed złamaniem. Zdolności pasywne : • Blader (400 złota) - Twoje sztylety zadają więcej obrażeń i zakłócenia wrogów. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - staje się lepszy w grabieniu wrogów, uzyskiwaniu lepszych przedmiotów. | Łotrzyńca wyróżniają się szkodami i zadając krwawienie. Ich zestaw łączy ataki jednorazowe i AOE, zwiększając ich wszechstronność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołaj ciemną bestię do walki. Spożywaj ciemne, aby go wzmocnić. • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x 4 - Skalowanie: ARC - Efekt: Uderz wroga 4 razy, wzmocnione przez twoją szansę krytyki. • erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Uszkodzenie i debuffy wroga, skalowanie liczbą zużytych ciemnych. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne. Skalowanie uderzeń za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - Gdy poniżej 40% HP, twoje wezwania stają się wzmocnione i zyskują życie. | Mroczne Wraiths specjalizują się w przywołaniu ciemnej bestii, której energia skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Ich zestaw obejmuje obrażenia i opcje debuffa. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Flourish (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkadza wszystkich wrogów w serii Aoe i obniża ich obronę. Podnieś swoją prędkość i agro na 1 turę. • Odwieczny baldachim (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie odnowie: 12 - Typ: Natura - Obrażenia: 3 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Rozpocznij deszcz, który zadaje obrażenia wszystkich wrogów na 4 tury. • Stinger (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 4 - Typ: Trucizna - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Zadaje obrażenia dla wszystkich wrogów, zadając im truciznę i wrażliwe. • Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Natura - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj sojusznikom +2 Regeneracja, buff 12,5% obrażeń i podatne na wroga docelowego. Zdolności pasywne : • Verdant Archer (400 złota) - unik i kryty dają uszkodzenia i prędkości, które układają się. Twoje strajki skalą z tajemnicą. | Strażnicy wykorzystują moc natury do ataków AOE, zadając truciznę i obniżając obronę wroga. Ich szybkość i obrażenia sprawiają, że są one potężni walczące. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Formularz cienia (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: ciemny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: stać się niewidocznym, zadając więcej obrażeń przy następnym ataku. Jesteś nieoprawny, gdy jest to aktywne. • Wentylatory zatruć (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Trucizna - Obrażenia: 3,5 x 3 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Wyrzuca fan zatrutych sztyletów, uderzając 3 wrogów. • Strike stealth (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR - Efekt: Teleport za cel, dźgając je z tyłu. Ten atak wyrządza 2 stosy przeklętych, jeśli cel zostanie zatruty. ![]() Netease stoi w obliczu procesu o 900 milionów dolarów w związku z szybkim wzrostem Marvela rywali ![]() Silent Hill F Pierwsza z serii Horror Konami, która uzyskała ocenę 18+ w Japonii
|