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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Authore: RileyMise à jour:Feb 18,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. Ils ont discuté de l'inspiration de conception de la faction, de l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et du récit en cours dans le continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont importants. D'autres, tels que Mantises, sélectionnent stratégiquement l'une des trois capacités par tour. Une caractéristique unique comprend des créatures comme les vers et les criquets consommant des cadavres pour la guérison et l'amélioration - une compétence également apprenable par les héros.

À l'ère ancienne, la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8, assume le rôle de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont incorporé des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant l'essaim en plus qu'une simple colonie d'insectes; C'est un culte consacré à un suzerain singulier. Chaque membre est intégré dans un vaste esprit de ruche, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", enrichissant les joueurs qui utilisent exclusivement des unités essoufflées en raison de leurs améliorations synergiques. Les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé évolue avec la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des renforts temporaires, permettant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est souligné par sa guérison et son autonomisation déviant le cadavre, couplés à des capacités uniques qui changent en fonction de la force ennemie. Cela favorise une approche de confrontation directe, présentant les joueurs avec une nouvelle stratégie de combat.