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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

Authore: Riley更新日期:Feb 18,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们讨论了派系的设计灵感,从“地狱”到“群”的概念的演变以及贾达姆大陆内部的叙事。

群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,损害越明显。其他人,例如MANTISES,可以战略性地选择每回合三个能力之一。一个独特的功能涉及诸如蠕虫和蝗虫之类的生物消耗尸体以治愈和增强 - 英雄也可以学习。

在古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中简短提及的昆虫种族扮演了恶魔威胁的作用。在尊重既定的知识的同时,开发商纳入了身体恐怖和神秘主义的元素,将群体转变为昆虫菌落的更多。这是一个致力于奇异霸主的邪教。每个成员都集成到广阔的蜂巢思想中,仅用于执行其主命令。

游戏玩法围绕着“单声道”的机械师,这是奖励由于其协同增强功能而仅利用群群的玩家。 Swarm部队可以召唤Cocoons,其健康状况随陆军的整体规模而言。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。

群体的尸体疗养和赋权以及基于敌人力量转移的独特能力,强调了群的侵略性游戏风格。这促进了一种直接的对抗方法,向玩家提供了一种新颖的战斗策略。