Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा, ने एक प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। उन्होंने गुट की डिजाइन प्रेरणा, "इन्फर्नो" से "झुंड," और जेडम महाद्वीप के भीतर सामने आने वाली कथा के बारे में चर्चा की है।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास विरोधी इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, नुकसान उतना ही महत्वपूर्ण है। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रति राउंड तीन क्षमताओं में से एक का चयन करते हैं। एक अद्वितीय विशेषता में कीड़े और टिड्डियों जैसे प्राणियों को उपचार और वृद्धि के लिए लाशों का सेवन करना शामिल है - एक कौशल भी नायकों द्वारा सीखने योग्य है।
ओल्डेन युग में, कीटनाशक की दौड़, पहले केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में उल्लिखित है, राक्षसी खतरे की भूमिका को मानती है। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों को शामिल किया है, जो झुंड को केवल एक कीट कॉलोनी से अधिक में बदल देता है; यह एक विलक्षण अधिपति के लिए समर्पित एक पंथ है। प्रत्येक सदस्य को एक विशाल हाइव माइंड में एकीकृत किया जाता है, जो केवल अपने मास्टर के आदेशों को निष्पादित करने के लिए मौजूदा है।
गेमप्ले एक "मोनो-गुफानी" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो अपने सहक्रियात्मक संवर्द्धन के कारण विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करते हैं। झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, जिनके स्वास्थ्य तराजू सेना के समग्र आकार के साथ हैं। हैचिंग पर, ये लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण प्रदान करते हैं, जो गतिशील युद्धक्षेत्र अनुकूलन को सक्षम करते हैं।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को इसकी लाश-भयावह उपचार और सशक्तिकरण द्वारा जोर दिया जाता है, जो अद्वितीय क्षमताओं के साथ मिलकर दुश्मन की ताकत के आधार पर शिफ्ट होता है। यह एक प्रत्यक्ष टकराव दृष्टिकोण को बढ़ावा देता है, जो खिलाड़ियों को एक उपन्यास मुकाबला रणनीति के साथ प्रस्तुत करता है।