Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。彼らは、派factのデザインのインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」までの概念の進化、およびジャダメ大陸内の展開される物語について議論しました。
群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が発生した重要性が高くなります。 Mantiseなどのその他は、ラウンドごとに3つの能力のいずれかを戦略的に選択します。ユニークな機能には、ワームやイナゴなどの生き物が癒しと強化のために死体を消費するような生き物が含まれます。これは、ヒーローが学習できるスキルです。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8で一時的に言及された昆虫様式の人種は、悪魔の脅威の役割を想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は身体の恐怖とオカルト主義の要素を取り入れ、群れを単なる昆虫のコロニー以上のものに変えました。それは特異な大君主に捧げられたカルトです。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大なハイブマインドに統合されています。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗効果のために群れのみを活用するプレイヤーに報いることができます。群れ部隊は、陸軍の全体的な規模で健康尺度のcocoを召喚することができます。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化する独自の能力と相まって、その死体を掘り下げる癒しとエンパワーメントによって強調されています。これは、直接的な対立アプローチを促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提示します。