Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Omówili inspirację projektową frakcji, ewolucję koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i rozwijającej się narracji na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki przeciwnej; Im większa różnica, tym bardziej znaczące wyrządzone szkody. Inne, takie jak Manglamiary, strategicznie wybierają jedną z trzech umiejętności na rundę. Unikalna funkcja obejmuje stworzenia takie jak robaki i szarańcza spożywające zwłoki do uzdrawiania i ulepszenia - umiejętności, które można również uczyć przez bohaterów.
W epoce Olden rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana w Mignie i Magic 8, przyjmuje rolę demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy włączyli elementy horroru i okultyzmu ciała, przekształcając rój w więcej niż tylko kolonię owadów; To kult poświęcony osobliwemu władcy. Każdy członek jest zintegrowany z ogromnym umysłem ula, istnieje wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy, którzy korzystają wyłącznie z jednostek roi się ze względu na swoje synergiczne ulepszenia. Żołnierze roju mogą przywołać kokony, których zdrowie skaluje się wraz z ogólną wielkością armii. Po wykluciu larwy te zapewniają tymczasowe posiłki, umożliwiając dynamiczną adaptację pola bitwy.
Agresywny styl gry Swarm podkreśla jego uzdrowienie i wzmocnienie zwłok, w połączeniu z unikalnymi umiejętnościami, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga. To sprzyja bezpośredniemu podejściu do konfrontacji, przedstawiając graczom nową strategię walki.