Uncrozen Studio, các nhà phát triển đằng sau Heroes of Might & Magic: Olden Era, đã tiết lộ thêm chi tiết về phe bầy hấp dẫn, sau một lời trêu ghẹo ban đầu. Họ đã thảo luận về cảm hứng thiết kế của phe phái, sự phát triển của khái niệm từ "Inferno" thành "bầy đàn", và câu chuyện mở ra trong lục địa Jadame.
Đặc tính xác định của bầy đàn là khả năng thích ứng của nó. Một số sinh vật sở hữu khả năng bị ảnh hưởng trực tiếp bởi cấp độ của đơn vị đối lập; Sự chênh lệch càng lớn, thiệt hại càng đáng kể. Những người khác, chẳng hạn như Thần chú, chiến lược chọn một trong ba khả năng mỗi vòng. Một tính năng độc đáo liên quan đến các sinh vật như sâu và cào cào tiêu thụ xác chết để chữa bệnh và tăng cường - một kỹ năng cũng có thể học được bởi các anh hùng.
Trong thời kỳ cũ, chủng tộc côn trùng, trước đây chỉ được đề cập ngắn gọn trong Sight & Magic 8, đảm nhận vai trò của mối đe dọa quỷ. Trong khi tôn trọng truyền thuyết được thiết lập, các nhà phát triển đã kết hợp các yếu tố của kinh dị và huyền bí cơ thể, biến bầy đàn thành không chỉ là một thuộc địa côn trùng; Đó là một giáo phái dành cho một lớp phủ đơn lẻ. Mỗi thành viên được tích hợp vào một tâm trí lớn, chỉ tồn tại để thực hiện các lệnh của chủ nhân.
Gameplay xoay quanh một thợ máy "Mono-Faction", những người chơi thưởng cho các đơn vị độc quyền do các cải tiến hiệp đồng của họ. Quân đội có thể triệu tập kén, có quy mô sức khỏe với quy mô tổng thể của quân đội. Khi nở, những ấu trùng này cung cấp quân tiếp viện tạm thời, cho phép thích ứng chiến trường động.
Phong cách playsty hung hăng của bầy đàn được nhấn mạnh bởi sự chữa lành và trao quyền cho xác chết của nó, cùng với các khả năng độc đáo thay đổi dựa trên sức mạnh của kẻ thù. Điều này thúc đẩy một cách tiếp cận đối đầu trực tiếp, trình bày cho người chơi một chiến lược chiến đấu mới lạ.