Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은 진영의 디자인 영감, "인페르노"에서 "스와 르트"로의 개념의 진화, Jadame 대륙 내 전개 이야기에 대해 논의했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 중요합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 라운드 당 세 가지 능력 중 하나를 전략적으로 선택합니다. 독특한 특징은 웜이나 메뚜기와 같은 생물과 치유와 강화를 위해 시체를 소비하는 것과 관련이 있습니다. 영웅들도 배울 수있는 기술입니다.
Olden 시대에 Mill & Magic 8에서만 언급 한 곤충 종족은 악마의 위협의 역할을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 통합하여 떼를 곤충 식민지 이상으로 바꾸었다. 그것은 단일 대 군주에 헌신하는 컬트입니다. 각 멤버는 광대 한 벌집 마음에 통합되어 있으며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 시너지 효과로 인해 독점적으로 떼를 활용하는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 부대는 군대의 전반적인 규모로 건강 규모가있는 고치를 소환 할 수 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 접근 방식을 촉진하여 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제시합니다.